개인적으로 우산 최고의 보스는 황금 폭풍과 용암 원숭이라고 생각했는데,
결국 용암 원숭이 아종이긴 하지만 이 친구가 최고의 빅재미 보스입니다.
그러므로 우산 쓰시는 분들 나라쿠자루 츄라이 츄라이
우산 플레이어를 대상으로 하는 공략이지만, 천상의 실을 이용하는 부분은 범용성이 있으므로 한번 찬찬히 봐주시면 감사하겠습니다.
천상의 실이 주가 되는 공략입니다.
천상의 실을 이용해야 하는 이유는
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① 혼자 공격하고 다시 거리를 벌려 공격하기 때문에 추격이 필요
② ①번의 이유로 별세개를 거의 넣을 수 없음
③ 약점이 머리 → 몸통 순인데, 일반적인 플레이로는 다리 밖에 때릴 수 없음
④ 부위파괴 역시 다리가 아닌 다른 구간에 걸쳐 있음
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천상의 실이야말로 단연 이것이 와일드 하츠다 라는 느낌이 나게 해주는 카라쿠리입니다. (사망플래그 아님)
특히 우산과 썩 잘 어울립니다. 구르기나 슬라이딩을 자주 쓸 일이 없는 무기이기 때문이죠.
염마수 나라쿠자루 Hellfire Laharback
더블 래리어트 - 오른 어퍼 파워웨이브 - (분노)오른 어퍼 파워웨이브
나라쿠자루 오리지널 패턴이자 최고 요주의 패턴입니다.
7시 방면에서 판정이 시작되어 반시계로 360도 돌아가는데 서있는 각도에 따라 패리 타이밍이 다릅니다.
나라쿠자루에게 맞게 된다면 이겁니다. 가급적 나라쿠자루와 마주보는 위치에서 대치하시길 바랍니다.
더블 래리어트 패리 후엔 천상의 실로 추격하여 활개 공격을 넣어주시면 됩니다. 분노 시엔 2타 째에 넣어주세요.
래리어트 페이크 3회전
푸른 용암원숭이 패턴입니다. 자칫 더블 래리어트와 혼동될 소지가 있습니다만, 구분이 되신다면 단순한 패턴입니다.
초근접 상태에선 2회전까진 판정이 없으니 3회전 째에 패리 후 강공격을 넣어주시면 됩니다.
2회전 이전에 평타 등으로 원숭이 정면이 아닌 옆구리쪽으로 파고들어 패리해주시면 거리가 크게 벌어지지 않아 강공격을 제대로 꽂을 수 있습니다.
백덤블링 - 돌진 잡기
나라쿠자루 오리지널입니다. 백덤블링이 보이면 천상의 실을 이용해 나라쿠자루 왼쪽 어깨를 공략합니다.
이후 달려가는 나라쿠자루를 향해 다시 한 번 천상의 실을 사용한 후 활개 공격을 넣어주시면 되겠습니다.
백덤블링 - 오른손 - 왼손 - 양손 찍기
역시나 왼쪽 어깨 공략 후 착지하시면 됩니다.
오른손 - 왼손 후 슬램덩크를 하기도 합니다만 근접 상황에서는 안나오는 것 같습니다.
짧은 백덤블링 - 양손 찍기
더블 래리어트 패턴 후 높은 확률로 나옵니다.
백덤블링 3종 세트 중 가장 단순하면서 난감한 패턴입니다.
가랑이 근처에 서 있으면 판정이 없는데, 미묘~한 위치에 있으면 첫 판정은 없으나 2타 째 용암 판정에 맞고 날아가게 됩니다.
2타 째에 다시 패리하거나 처음부터 미묘한 위치가 되지 않게 위치 조정을 하면서 싸우는 수밖에 없습니다.
뒤로 도망 - 슬램덩크
천상의 실로 원숭이 어깨 근처까지 길~게 추격 후 활개합니다.
그 후 원숭이 뒤를 추격하여 활개 공격을 넣어주시면 됩니다. 아주 시원~하게 등을 밀어줄 수 있습니다.
주변에 폭발이 있으니 원숭이에게 딱 붙어 넣어주세요.
포효 백덤블링 - 이나즈마킥 - 이나즈마킥
와룡의 그 원숭이와 패턴을 돌려쓰는 원숭이류 이나즈마킥입니다. 하지만 이 녀석은 두 번이죠.
대각선으로 천상의 실을 전개한 후 출발했던 거리만큼 되돌아오니 적당히 대기하다가 활개 공격을 넣어주시면 됩니다.
만세 - 점프 바닥쾅 - 윈드밀
만세할 때 하하하 소리가 납니다.
천상의 실로 탈출 후 윈드밀 착지 지점을 활개로 추격하여 공격을 넣어주시면 되겠습니다...만
슬램덩크나 파워웨이브와 달리 활개 공격 중 원숭이의 공격이 시작되어 공중에서 패리를 해야 하는 상황이 발생합니다.
안전지향으로 플레이하길 원하실 경우 적당히 탈출하시거나 활개 공격이 아닌 천상의 실로 공중에 머물렀다가 짧은 공중 공격을 넣어주세요.
아니면 지상에서 패리하셔도 됩니다.
왼손 어퍼 파워웨이브
파워웨이브 판정이 발생하기 전에 천상의 실로 추격합니다.
다만 초근접 상황에선 왼손 어퍼에 맞게 되니 패리 후 파워웨이브를 무적으로 피한 다음 천상의 실을 사용하셔야 합니다. 좀 까다롭습니다.
원기옥
원숭이 바로 아래 있으면 안맞습니다. 별세개 프리딜이 가능한 흔치 않은 패턴입니다.
백덤블링 - 분노
분노의 용암 판정은 크게 두종류입니다.
원숭이의 전방에 서 있을 경우 - 땅을 칠 때
원숭이의 후방에 서 있을 경우 - 땅을 친 직후
그 외의 위치도 약간 판정이 다를 수 있으므로 가급적 전방에서 패리를 해주시는 게 안전합니다.
분노 이후엔 래리어트 2종 세트나 박수가 높은 확률로 옵니다.
박수
박수를 막으면 끝입니다. 막지 못했을 경우엔 분노와 동일한 패턴이 나옵니다...만
용암 판정이 어느 위치에 있던 땅을 친 직후에 발생합니다. 분노 패턴의 후방에 서 있는 경우라고 생각하시면 되겠습니다.
패리 타이밍에 일관성이 없다고 생각하셨던 분들, 이제 안헷갈리죠?
양 주먹 쾅쾅쾅 - 무다무다무다
나라쿠자루 오리지널 필살기입니다. 1타 - 4타 - 8타 패리해주세요. 마지막 점프는 쿠오오 하는 마지막 '오'에 맞춰 패리하시면 됩니다.
패리 후 폭발이 있으므로 함부로 돌진 공격을 하시면 안됩니다.
혹여나 한대 맞게 될 경우 가만 누워계시면 마지막 공격까지 편안-히 피할 수 있습니다. 한대 버틸 체력을 만들어두세요.
타임어택 등을 하실 때는 이 패턴이 나오면 망했으므로 천상의 실로 첫 공격이 나오기 전에 지속적 찌르기를 꽂아넣어 경직을 유도하세요.
작은 돌멩이 던지기
옆이나 뒤에서 공격하시면 프리딜 상황입니다.
고무고무 2연 돌진
원숭이와 근접에서 놀 경우엔 나오지 않습니다. 고로 솔로 플레이 시엔 보기 어려운 패턴입니다. 천상의 실 - 활개 공격을 넣어주시면 됩니다.
양손 찍기 파워웨이브 - 양손 찍기 파워웨이브
역시나 근접일 땐 안나옵니다. 파티 플레이 시에 볼 수 있습니다.
마지막으로 공략을 응용한 타임어택입니다.
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우산이 정말 멋지고 재미있는 무기죠? 우산 아니었으면 이정도로 오래 붙잡고 있지 못했을 거 같습니다. | 23.03.15 07:31 | | |
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어떤 부분이 쾌적하다고 느껴지시나요? 일단 PC 4K로 플레이 중입니다 | 23.03.15 10:34 | | |
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아 역시나 4k였군요 답변이 되었습니다 감사합니다 | 23.03.15 10:35 | | |
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감사합니다 함마 선생님 | 23.03.15 20:51 | | |