몇발 맞으면 죽는다거나 몇퍼센트 깎이는건 헬스+ 부스터 착용 (체력 40% 상승), 방어 상승 버프 (방어력 35% 상승), 4:4 매치 기준입니다.
먼저 자주 사용하는 무기들입니다.
이름: 캇체
이동속도: 빠름
난이도: 하
인기도: 최상
십중팔구 유저들이 사용하는 무기로 가장 보편적입니다.
연사속도와 이동속도, 공격력 등 모든게 우월합니다.
운영 난이도도 쉬워 초보 고수 너나 할 것 없이 이용합니다.
위의 사용된 모듈 (9개)
위력 대+특
이동속도 대+특
헤드샷 특
연사속도 대+특
장탄 수 특
탄창량 특
제가 추천하는 모듈 (최소 9개)
위력 특
이동속도 특
헤드샷 특
유효사정거리 특
집탄성능 특
연사속도 대+특
장탄 수 특
탄창량 특
캇체에 위력 모듈은 없어도 큰 차이가 없습니다.
17발 맞으면 죽는 보충 죄인이 15발로 줄여주는 정도입니다만
연사속도가 워낙 빨라서 차이를 느끼지 못 합니다.
캇체 자체 이동속도도 빨라서 특하나로 충분합니다.
이름: SR (스나이퍼)
이동속도: 보통
난이도: 상
인기도: 중
유효사정거리가 156이지만 넘어도 대미지가 들어갑니다.
거리에 따른 대미지 차이가 없습니다.
장탄 수가 7발밖에 되지 않고 총구도 매우 작기에 난이도가 높습니다.
죄인은 3~4발을 맞아야 죽기 때문에 명중률 또한 높아야 합니다.
헤드샷 특을 넣을 경우 3.1이나 되기에 1발 맞으면 사망, 살아남아도 체력이 매우 적습니다.
스나이퍼에 맞을 경우 잠시 경직되어 움직일 수 없습니다.
이때 공격+대시로 스나이퍼를 빠르게 사격할 수 있어서 연속 퍼부어야 합니다.
위의 사용된 모듈 (8개)
위력 대+특
이동속도 대+특
헤드샷 특
장탄 수 대+특
탄창량 특
위의 8개만 넣어주시면 됩니다.
다른 모듈 필요 없습니다.
이름: AAW
이동속도: 매우 느림
난이도: 중
인기도: 중상
가까이서 한대 맞으면 90%나 깎을 수 있는 고화력 무기입니다.
조금 멀어져도 80%는 충분히 깎습니다.
방어 버프가 없는 상태라면 즉사, 방어 버프 있어도 헬스+ 착용 안 했다면 즉사
아드레날린 개량형 먹고 어택 부스터 착용 했다면 방어 버프, 헬스+ 적용 유저 가끔 즉사
화력이 미친 무기고 스플래시 반경도 넓습니다.
다만 이동속도가 느리고 자신이 공격하고 나서 잠깐 움직일 수가 없습니다.
또한 장탄 수가 적고 장전 시간도 깁니다.
위의 사용된 모듈 (9개)
위력 대+특
이동속도 대+특
헤드샷 특
유효사정거리 특
장탄 수 대+특
탄창량 특
AAW는 헤드샷 모듈 미적용이기에 없어도 됩니다.
유효사정거리도 적용 되는지는 알 수 없지만 8개는 원하는 것을 넣을 수 있기에 혹시나 넣어 줬습니다.
헤드샷 빼고 위의 모듈대로 하시면 됩니다.
이름: 에젤링
이동속도: 약간 빠름
난이도: 중상
인기도: 중하
걸리면 자력 탈출 불가능입니다.당하면 끝까지 구워질 때까지 사망.
이동속도는 약간 빠르며 장탄 수도 많습니다.
한명 구우려면 장탄 수 100~150 내외입니다.
2차지 방벽 깔고 대미지 받지 않아서 안심하고 있는 유저에게 다가가 바비큐로 만들 수도 있습니다.
다이브하려고 하는 근접 무기 유저에게 에젤링 발사하고 있으면 근접무기가 대미지 받고 뒤로 물러납니다.
그대로 구워주시면 됩니다.
다만 사정거리가 짧고 발사 하려면 시간이 약간 필요합니다.
또한 발사 중 이동속도가 꽤나 느린편입니다.
이를 보충해주기 위해서 액셀러레이트 부스터(이속 10% 상승)는 필수입니다.
액셀러레이트 리스타트(재전송 후 15초간 이속 40%? 상승)을 착용하면 신세계를 경험하실 수 있습니다.
무지막지한 속도로 도망가는 유저를 손쉽게 바비큐로 만들어 주실 수 있습니다.
위의 사용된 모듈 (9개)
위력 대+특
이동속도 대+특
장탄 수 특
탄창량 특
분대지원화기 발사속도 중+대+특
분대지원화기 중 붙여도 차이가 거의 없습니다.
8개는 쉽게 붙일 수 있으니 분대지원화기 중 대신 이속 중을 추천드립니다.
위력 대 빼셔도 됩니다.
이름: 준영
이동속도: 빠름
난이도: 하상
인기도: 상하
크리티컬 발생률이 매우 높은 근접무기입니다. 크리티컬 대미지 배율도 높은편입니다.
다른 근접무기와 달리 연속 콤보로 그 자리에서 죄인을 쓰러 뜨릴 수도 있습니다. (약 약 약 강 강 약 약 약)
AAW 들고 있는 상대한테는 약 4번하고 회피로 뒤로 물러나주셔야 합니다.
강으로 넘어갈 때 움직임이 커서 AAW 공격으로 되려 역공격 당합니다.
소검의 장점은 대검이나 창과 다이브 했을 때 소검이 잠깐 무적 판정이 있어서 소검이 무조건 이깁니다.
준영이 하도 강력해서 다른 소검은 일반적으로 사용 안 합니다.
위의 사용된 모듈 (8개)
위력 대+특
이동속도 특
크리티컬 발생률 중+대+특
크리티컬 대미지 배율 대+특
9개 이상을 노리신다면 이속 대가 추가로 붙을 때까지 하시면 됩니다만 이속 대는 차이 거의 없습니다.
이름: 칼리번
이동속도: 빠름
난이도: 하
인기도: 중하
대검이 소검이나 창보다 대미지는 강력합니다.
다이브 한번 해주면 상대 체력 40%는 소모 되는게 보일 겁니다.
크리 발생률도 높아서 크리가 터진다면 최소 90%, 아드레날린 사용하면 즉사입니다.
움직임이 커서 다이브 외에 약 공격은 가끔, 강공격은 금물입니다.
대시 강공격은 상대 공격을 먼저 피하고 다이브 빠르게 하기 위함입니다.
칼리번 말고 잔영도 유저들이 자주 사용합니다.
칼리번과 크게 차이 없으며 크리 발생률이 약간 적고 대미지 배율이 약간 높습니다.
이동속도는 약간 더 느립니다.
위의 사용된 모듈 (8개)
위력 대+특
이동속도 특
크리티컬 발생률 중+대+특
크리티컬 대미지 배율 대+특
9개 이상을 노리신다면 이속 대가 추가로 붙을 때까지 하시면 됩니다만 이속 대는 차이 거의 없습니다.
이름: 엑소더스
이동속도: 빠름
난이도: 중
인기도: 하상
대인전 초기에 창들이 인기가 많았습니다.
가시 다이브 한번하면 어쩔 줄 모르는 상대에게 연속 다이브로 쓰러뜨리시면 됩니다.
다만 소검에게 다이브는 무조건 밀리고 대검이랑 다이브하면 서로 한대 맞고 물러나는데 창 유저가 피해 더 큽니다.
또한 다이브 중 상대한테 계속 붙어있다보니 가시 게이지 소모가 크고 또 다른 상대에게 공격 당할 위험이 큽니다.
다이브 중 AAW 유저가 되려 반격으로 자신이 죽을 확률이 높습니다.
단점이 더욱 많아져서 창 유저는 현재 몇 없습니다.
엑소더스는 대시 강공격 시 창을 딛고 위로 도약합니다.
이 상태에서 약공격을 2번까지 할 수 있고 그 후에는 아래로 내려찍기, 강공격은 바로 내려찍습니다.
모션이 다른 휴우가나 그라티온을 사용하기도 합니다.
대시 강공격 시 위로 도약하며 약공격이나 강공격으로 엑소더스보다 오래 위에 머무를 수 있으며
그 후에 내려찍습니다. 엑소더스와 달리 도약 후 바로 내려찍기는 할 수 없습니다.
엑소더스보다 이동속도가 약간 느립니다.
위의 사용된 모듈 (8개)
위력 대+특
이동속도 특
크리티컬 발생률 중+대+특
크리티컬 대미지 배율 대+특
9개 이상을 노리신다면 이속 대가 추가로 붙을 때까지 하시면 됩니다만 이속 대는 차이 거의 없습니다.
밸런스가 맞지 않아서 수 많은 무기들 중 유저들이 사용 하는 무기는 몇 없습니다.