나의 작은 에버델 리뷰
나는 아이들을 무의미한 대중 게임(la Trouble 또는 Candyland)에서 멀어지게 하려고 항상 "My First" 또는 "My Lil'" 라인의 게임을 찾고 있습니다. 내 친구들은 수년에 걸쳐 수많은 HABA 게임에 빠져들었고 최근에는 Catan Junior에 푹 빠졌기 때문에 My Lil' Everdell이 그들에게 좋은 다음 단계가 되기를 바랐습니다.
익숙하지 않다면 Everdell은 Starling Games에서 출시한 작업자 배치 및 엔진 구축 게임입니다. 정말 좋은 게임이지만 거의 6세인 제 아이들에게는 너무 복잡합니다. My Lil' Everdell이 더 적합합니까 ? 알아 보자.
게임플레이 개요:
My Lil' Everdell은 4라운드에 걸쳐 진행되며, 각 라운드에서 플레이어는 3턴을 진행합니다. 플레이어의 차례가 되면 먼저 친구 중 한 명을 일꾼 배치 지점에 배치합니다. 스팟은 세 가지 유형으로 나뉩니다. 자원 1개를 부여하는 대형 스팟은 원하는 수의 친구를 보유할 수 있습니다. 주사위에 표시된 내용을 부여하지만 친구는 1명만 보유할 수 있는 주사위 지점(선착순) 그리고 플레이어가 자신의 테이블에 구축할 수 있는 레드 카드 지점은 자신만이 사용할 수 있습니다.
![나의 작은 Everdell Tableau](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2024/03/My-Lil-Everdell-board-300x225.webp)
친구를 추가한 후 플레이어는 선택적으로 카드를 구입하여 자신의 테이블에 추가할 수 있습니다. 원래 Everdell과 마찬가지로 카드에는 생산, 일회성 보너스, 새로운 작업자 배치 지점, 다른 카드를 실행하는 지점, 게임 종료 보너스 등 5가지 유형이 있습니다. 카드 비용은 다양한 유형(딸기, 막대기, 호박)의 자원 1~3개입니다.
마지막으로, 플레이어가 퍼레이드에 넣을 만큼 충분한 카드를 획득했다면 관련 승점 토큰을 요구할 수 있습니다. 이를 위해서는 X개의 집이나 동물 카드 또는 다양한 색상 세트가 필요합니다.
그런 다음 다음 플레이어가 자신의 차례를 맡습니다.
각 플레이어가 3턴을 수행한 후 라운드가 종료되고 첫 번째 플레이어 마커가 전달되고 주사위가 다시 굴려지며 플레이어의 생산 카드가 자원을 생산합니다. 4라운드가 끝나면 게임이 종료되고 카드, 토큰, 보라색 카드의 능력을 합산하여 승점이 계산됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승자가 됩니다.
![나의 Lil' Everdell 작업자 배치](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2024/03/My-Lil-Everdell-Gameplay-jpg.webp)
게임 경험:
My Lil' Everdell이 우리 아이들이 익숙한 것보다 조금 무거워서 얼마나 잘 넘어갈지 조금 걱정했습니다. 그런데 놀랍게도 대박이 터졌습니다. 나는 원래 Everdell을 플레이했는데 이것은 확실히 단순한 버전이 아닙니다. 나는 이것을 게임 플레이를 간소화하면서도 핵심을 그대로 유지하는 Ticket to Ride(예 : Ticket to Ride: New York ) 의 도시 버전과 더 비교하고 싶습니다 . 내 게임 그룹과 함께 플레이할까요? 아마도 우리가 쉬운 필러를 찾고 있었다면 말이죠. 하지만 부모님이나 게이머가 아닌 친구들과 함께 이 게임을 플레이하는 모습은 확실히 볼 수 있었습니다. 정말 접근하기 쉽고 작업자 배치 장르에 대한 훌륭한 소개가 됩니다.
![나의 Lil' Everdell 보드](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2024/03/My-Lil-Everdell-board2-300x225.webp)
(거의) 6세가 되면 우리 아이들은 게임 연령대의 최하위권에 있는 것처럼 느낍니다. 아직 읽는 법을 배우는 중이라 여기저기서 도와줘야 하지만, 전반적으로 최소한의 읽기만 하면 카드를 알아내기가 꽤 쉽습니다. 많은 경우 그들은 나에게 카드가 무엇인지 묻고, 나는 먼저 카드가 무엇이라고 생각하는지 묻습니다. 대부분의 경우 그들은 그것을 알아냈습니다. 내 아들은 심지어 자원을 1개 적게 만들 수 있는 카드가 매우 강력하다는 것을 깨닫고 두 번째 게임에서 최대한 빨리 그 카드를 확보했습니다.
흥미롭게도 우리 아이들도 "외풍을 싫어하는" 방법을 꽤 빨리 알아냈습니다. 내 아들은 퍼레이드를 위해 카드가 한 장만 더 필요했는데 그 카드가 시장에 나와 있었습니다. 그가 이것을 발표하자(내 딸의 차례에) 그녀는 그것이 실제로 필요한 것이 아니었음에도 불구하고 즉시 그것을 샀습니다. 내 아들이 자신의 차례에 그녀에게 똑같은 일을 다시 할 수 있다는 것을 깨닫기 전까지는 확실히 약간의 불평이 있었습니다. 따라서 자녀가 혐오 제도에 빠지면 붕괴될 가능성이 있다는 사실을 부모에게 경고하십시오.
![나의 작은 에버델 게임플레이](https://www.boardgamequest.com/wp-content/uploads/2024/03/My-Lil-Everdell-Gameplay2-300x225.webp)
디자이너 James와 Clarissa Wilson은 젊은 플레이어가 나이 많은 플레이어와 경쟁할 수 있는 더 많은 기회를 제공하기 위해 현명하게 추가 카드를 추가했습니다. 각 어린이는 생산 중에 추가 승점을 생성하는 두 개의 보너스 카드와 자신이 선택한 하나의 자원으로 시작합니다. 총 12턴만 있는 게임에서 이는 실제로 상당한 차이를 만듭니다. 공평한 경쟁의 장에서 우리 아이들은 아마도 어른을 상대로 이길 가능성이 없을 것입니다. 그러나 이 카드를 사용하면 실제로 몇 번의 승리를 거둘 수 있습니다. 따라서 균형을 잡는 메커니즘으로서 훌륭하게 작동합니다.
마지막 생각들:
솔직히 말해서 My Lil' Everdell 에 대해서는 불평할 것이 많지 않습니다 . 세상을 폭풍으로 몰아넣을 수는 없겠지만, Everdell의 핵심 게임을 새로운 시장에 선보이려는 의도를 정확하게 수행합니다. 어린이와 게이머가 아닌 사람 모두에게 효과적입니다. 그리고 실제로 Everdell의 팬에게는 시간이 많지 않을 때 더 빠르게 플레이할 수 있는 버전으로 아주 좋을 수 있습니다.
우리는 어린이용 게임에 대한 리뷰 점수를 작성하지 않지만, 어린이의 나이와 경험이 게임 경험을 크게 변화시키기 때문에 내 게임은 첫 번째 게임 이후 이미 몇 번 플레이해 달라고 요청했다고 말할 수 있습니다. 게임이 그들에게 얼마나 좋은지에 대해 제가 사용하는 벤치마크입니다. 나는 심지어 그들에게 그것을 좋아하는지 물었고, 내 아들은 "그것이 그의 가장 좋아하는 것 중 하나입니다"라고 말했고, 내 딸은 그것을 좋아하지 않는다고 말했습니다. 이유를 물으니 '졌기 때문'이라고 답했다. 그래서 나는 평론가로서 그녀의 미래에 대해 확신하지 못합니다.
https://www.boardgamequest.com/my-lil-everdell-review/