안녕하세요.
부탁받아 만든,
ICO(한글판!)의 프로그레시브(480P, VGA) 지원 액플 코드입니다.
(일본판보다는 많이 가지고 계시겠지요.;;;)
아래 설명은 이전 일본판 거의 그대로 옮깁니다.
원래 512x448 의 고해상도 트루칼라 영상을 512x224 로 축소(1x2 FSAA...;;;)
(예전의 VGA 어댑터 사용기에서 256x224 라고 했었는데, 잘못봤던 겁니다.)
해서 표시하는 방식이었던 것을 512x448 하이칼라(16bit)로 변환해서 출력하게
했습니다.
...만...
16bit 에서 엄청난 화질저하를 초래할 수 있는 모션블러를 삭제하였습니다.
...
그리고 문제점(;;;)은...
16bit 칼라로 색상수가 바뀌어서 화면이 좀 거칩니다.
(ICO 의 경우에 특히 색조가 단조로와 눈에 많이 거슬립니다.)
게임화면 테두리에 쓰레기가 두도트 짜리 줄이 생깁니다.
동영상이 '작게' 나옵니다.
(키워볼까 했더니, 가로로는, 키우면, 너무 커지게 되서...
그냥 작은채로 놔뒀습니다.)
그리고, 지금까지 만든 코드 중에 가장 깁니다!
(자그마치 41줄)
...
정도 입니다.
일단, 미완성 코드...로 생각은 하시되...
코드를 이후에 개선할 지 어쩔 지는 알 수 없습니다.
(그대로 멈출 가능성 99.9%)
지금까지의 코드는,
(참고사항으로, 지역, 실행파일 날짜와, 크기를 함께 기재합니다.
다른지역판, 또는 같은 제품이라도, 실행파일의 날짜, 크기 등이 다른 경우
(스타오션 같이, 버그 수정 등으로...)
동작하지 않을 수 있습니다.)
1. FFX2 + 동영상 개선 + 화질개선 (일본판, 2003/03/13 3,700,636)
2. 다크크로니클 (일본판, 2002/11/08 3,952,292)
3. ZOE2 (일본판, 2003/01/07 998,500)
4. ICO (일본판, 2001/11/02 5,489,824)
5. Virtua Fighter 4 EVOLUTION (일본판, 2003/01/19 8,487,604)
6. ICO (한글판, 2002/01/09 5,489,312)
이렇게 여섯가지 게임에 대한 것이 있습니다.
코드 나갑니다.
공통부분(39개)
9CB4200C 3845E7A5
9CB42018 3843E7A6
9CB425BC 1456E7A5
9CB425D4 3854EA2C
9CB42458 3A99E7D8
9CB4247C F8F3E64D
9CB4F5E4 2054E7BF
9CB4F5EC 38940F35
9CB4F5FC 1C73D7A5
9CB4F500 6093E7A5
9CB4F504 1453CCCF
9CB4F508 2473E7A6
9CB4F700 1456E7A5
9C88A608 1456E7A5
9C88A92C 3859E7A7
9C88A950 3859E7A7
9C88A800 1456E7A5
9C88ABF4 3852E59D
9C88AA78 2900F5A5
9C88AA58 384AE762
9C88AAE0 61AAE6DD
9C88AD30 61B9E6E5
9C88AD3C 61BAE6FD
9C88AD44 61BAE60D
9C88AA24 0C3E3C55
9C88C220 1456E7A5
9CF831E4 1456E7A5
9CF831E8 20404796
9CF831EC 29000BD2
9CF831F0 1440BBCD
9CF831F4 29003685
9CF831F8 1440BBCD
9CF831FC 2900FAC1
9CF83100 61A0E6F5
9CF83104 0C5A1D26
9CF83108 3840E761
9C88AD34 61A0E6ED
9C88AE50 2858A321
9C88AF8C 1456E7A5
480P(HDTV) 용 추가코드
9CB42010 3844E775
9CC3D738 1486E7A5
VGA 용 추가코드
9CB42010 3844E7AF
9CC3D738 143CE7A5
이만.
ps. 개인적으로는, 색이 적어져서, 점박이가 되기는 하지만...
해상도가 올라가서, 저는 고해상도쪽이 훨씬 좋습니다.
(게다가 가지고 있는 모니터가, Non-Interlace 화면을 엉망으로 보여줘서
그냥은 플레이하기 곤란하다는 것도 한몫...)
출처:나우누리
부탁받아 만든,
ICO(한글판!)의 프로그레시브(480P, VGA) 지원 액플 코드입니다.
(일본판보다는 많이 가지고 계시겠지요.;;;)
아래 설명은 이전 일본판 거의 그대로 옮깁니다.
원래 512x448 의 고해상도 트루칼라 영상을 512x224 로 축소(1x2 FSAA...;;;)
(예전의 VGA 어댑터 사용기에서 256x224 라고 했었는데, 잘못봤던 겁니다.)
해서 표시하는 방식이었던 것을 512x448 하이칼라(16bit)로 변환해서 출력하게
했습니다.
...만...
16bit 에서 엄청난 화질저하를 초래할 수 있는 모션블러를 삭제하였습니다.
...
그리고 문제점(;;;)은...
16bit 칼라로 색상수가 바뀌어서 화면이 좀 거칩니다.
(ICO 의 경우에 특히 색조가 단조로와 눈에 많이 거슬립니다.)
게임화면 테두리에 쓰레기가 두도트 짜리 줄이 생깁니다.
동영상이 '작게' 나옵니다.
(키워볼까 했더니, 가로로는, 키우면, 너무 커지게 되서...
그냥 작은채로 놔뒀습니다.)
그리고, 지금까지 만든 코드 중에 가장 깁니다!
(자그마치 41줄)
...
정도 입니다.
일단, 미완성 코드...로 생각은 하시되...
코드를 이후에 개선할 지 어쩔 지는 알 수 없습니다.
(그대로 멈출 가능성 99.9%)
지금까지의 코드는,
(참고사항으로, 지역, 실행파일 날짜와, 크기를 함께 기재합니다.
다른지역판, 또는 같은 제품이라도, 실행파일의 날짜, 크기 등이 다른 경우
(스타오션 같이, 버그 수정 등으로...)
동작하지 않을 수 있습니다.)
1. FFX2 + 동영상 개선 + 화질개선 (일본판, 2003/03/13 3,700,636)
2. 다크크로니클 (일본판, 2002/11/08 3,952,292)
3. ZOE2 (일본판, 2003/01/07 998,500)
4. ICO (일본판, 2001/11/02 5,489,824)
5. Virtua Fighter 4 EVOLUTION (일본판, 2003/01/19 8,487,604)
6. ICO (한글판, 2002/01/09 5,489,312)
이렇게 여섯가지 게임에 대한 것이 있습니다.
코드 나갑니다.
공통부분(39개)
9CB4200C 3845E7A5
9CB42018 3843E7A6
9CB425BC 1456E7A5
9CB425D4 3854EA2C
9CB42458 3A99E7D8
9CB4247C F8F3E64D
9CB4F5E4 2054E7BF
9CB4F5EC 38940F35
9CB4F5FC 1C73D7A5
9CB4F500 6093E7A5
9CB4F504 1453CCCF
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9CB4F700 1456E7A5
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9C88AE50 2858A321
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480P(HDTV) 용 추가코드
9CB42010 3844E775
9CC3D738 1486E7A5
VGA 용 추가코드
9CB42010 3844E7AF
9CC3D738 143CE7A5
이만.
ps. 개인적으로는, 색이 적어져서, 점박이가 되기는 하지만...
해상도가 올라가서, 저는 고해상도쪽이 훨씬 좋습니다.
(게다가 가지고 있는 모니터가, Non-Interlace 화면을 엉망으로 보여줘서
그냥은 플레이하기 곤란하다는 것도 한몫...)
출처:나우누리