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ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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154 | 전체공지 | 이미지 서버 장애 공지 | 8[RULIWEB] | 2025.06.20 | ||
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71222463 | 잡담 | 나는게임을못하는빙구다 | 66 | 04:48 | ||
71222462 | 잡담 | 클리토리텔레스 | 35 | 04:48 | ||
71222460 | 잡담 | 넘버걸 | 3 | 92 | 04:47 | |
71222459 | 인방 | 셊곖쵮곲읪횞삾콦낪밊 | 4 | 152 | 04:46 | |
71222458 | 유머 | 야자와 니코 | 12 | 773 | 04:46 | |
71222457 | 잡담 | Lonely_Ne.S | 69 | 04:46 | ||
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71222451 | 유머 | 야자와 니코 | 19 | 1620 | 04:44 | |
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71222448 | 유머 | 야자와 니코 | 90 | 04:43 | ||
71222447 | 게임 | 루리웹-3716109126 | 1 | 119 | 04:43 | |
71222446 | 게임 | 감염된 민간인 | 38 | 04:42 | ||
71222445 | 잡담 | 루리웹-8926974 | 1 | 122 | 04:41 |
(IP보기클릭)155.230.***.***
OVERFLOW
(IP보기클릭)106.101.***.***
어릴때 스타크래프트는 왜 255업까지만 가능할까 코딩을 배우고 난 후 아 ㅋㅋ
(IP보기클릭)106.248.***.***
255 65535 16777215 도스시절 HE로 에디트 많이 해봤으면 기억에 남아있을 숫자들...
(IP보기클릭)211.36.***.***
21억 좀 넘게 힐을 하면 파티원이 전멸함
(IP보기클릭)59.15.***.***
16진수로는 FF인데 정확히는 컴퓨터 자료형인 byte의 범위가 0~255까지이기 떄문에 거기서 1을 더할경우 따로 제약조건을 넣지 않으면 값이 오버플로우. 즉 넘쳐서 0이 됨
(IP보기클릭)222.235.***.***
[1111 1111] + [1] 은 [1] [0000 0000] 이야 근데 님 방이 [0000 0000] 라서 0 인거임
(IP보기클릭)59.15.***.***
byte 0 ~ 255
(IP보기클릭)155.230.***.***
OVERFLOW
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byte 0 ~ 255
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
아 0이겠네 | 25.06.25 17:17 | | |
(IP보기클릭)106.248.***.***
255 65535 16777215 도스시절 HE로 에디트 많이 해봤으면 기억에 남아있을 숫자들...
(IP보기클릭)223.39.***.***
와 어릴적의 나는 두번째까지밖에 몰랐어.. 크고나서는 저런값을 직접 손댈일이 없기도 했고.. | 25.06.25 17:21 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
돈같은거 바꿀때는 F 6개인 경우도 있었어요 ㅎㅎ 추억이네요 | 25.06.25 17:39 | | |
(IP보기클릭)210.217.***.***
FF FF FF FF FF FF | 25.06.25 17:43 | | |
(IP보기클릭)221.157.***.***
난 63, e7 03, 0f 27같은거 아직 기억함 ㅋ | 25.06.25 17:59 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)219.254.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
ㅇㅇ 0~255 | 25.06.25 17:17 | | |
(IP보기클릭)59.15.***.***
DoubleTen
16진수로는 FF인데 정확히는 컴퓨터 자료형인 byte의 범위가 0~255까지이기 떄문에 거기서 1을 더할경우 따로 제약조건을 넣지 않으면 값이 오버플로우. 즉 넘쳐서 0이 됨 | 25.06.25 17:19 | | |
(IP보기클릭)222.235.***.***
DoubleTen
[1111 1111] + [1] 은 [1] [0000 0000] 이야 근데 님 방이 [0000 0000] 라서 0 인거임 | 25.06.25 17:20 | | |
(IP보기클릭)59.15.***.***
이렇게 설명하는게 더 직관적이긴 하겠네 | 25.06.25 17:21 | | |
(IP보기클릭)119.67.***.***
(IP보기클릭)115.22.***.***
맞음. 저장할 수 있는 자료형에 따라서 값의 범위가 다름. | 25.06.25 17:30 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
어릴때 스타크래프트는 왜 255업까지만 가능할까 코딩을 배우고 난 후 아 ㅋㅋ
(IP보기클릭)14.37.***.***
리마스터 해도 255 제한은 그대로인가? | 25.06.25 17:18 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
왜 유즈맵 디팬스맵에어 강화 많이하면 딜이 안들어갔을까 | 25.06.25 17:18 | | |
(IP보기클릭)112.219.***.***
유즈맵에서 방어력 255업 울트라 갑주업그레이드를 했더니 크윽.. | 25.06.25 17:19 | | |
(IP보기클릭)61.36.***.***
오버플로우로 넘쳐서 다시 0부터 올라가서그럼 16진수로 256x256까지 인식되는데 0도 숫자를 차지하고있어서 65536부터는 오버플로우로 0으로 돌아감 | 25.06.25 17:30 | | |
(IP보기클릭)61.36.***.***
컴퓨터는 숫자를 0부터새지 | 25.06.25 17:31 | | |
(IP보기클릭)119.201.***.***
(IP보기클릭)211.218.***.***
(IP보기클릭)220.127.***.***
(IP보기클릭)125.129.***.***
?? | 25.06.25 17:43 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)210.102.***.***
(IP보기클릭)126.194.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)218.238.***.***
(IP보기클릭)116.41.***.***
왜 오버플로우가 되면 0이죠? A:오버플로우가 되면 주변이 0이 될 때까지 다 부수고 다니거든요~~~
(IP보기클릭)211.36.***.***
21억 좀 넘게 힐을 하면 파티원이 전멸함
(IP보기클릭)223.62.***.***
| 25.06.25 17:24 | | |
(IP보기클릭)211.226.***.***
(IP보기클릭)222.117.***.***
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8비트라서 00 | 25.06.25 17:25 | | |
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(IP보기클릭)59.15.***.***
시스템의 한계지 ㅋㅋㅋ | 25.06.25 17:22 | | |
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(IP보기클릭)61.101.***.***
이놈 잡을때 알게 된 오버플로우... 피통이 65535라 회복 시켜버리니 피가 두자릿수가 되어버림
(IP보기클릭)211.234.***.***
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