반격 사실 안쓰도 문제 전혀 없긴합니다. 안쓰시는 분들도 많고요. 대검은 2가지 플레이로 나뉘는데 하나는 공세, 다른하나는 수세.
1.가드없이 내가 주도적인 플레이를 하고 싶다.
대검은 모으기가 핵심이기 때문에.. 어둠의 그림자 버프걸고 모으기 하고, 거리 벌려지면 분노휩쓸기로 추격하고
이렇게 하면 다 해결이 됩니다만, 가끔씩 리플렉션 써주고요. 이정도로도 차고 넘치죠.
흰색 기력게이지를 가진 적들은 기력게이지가 반이하로 줄어들면 공격을 하지않고 뒤로 물러서거나 카운터공격 2가지인데, 그래서 내가 주도적으로 공격할수 있습니다.
2.가드 위주로 하다가 말그대로 반격을 노리겠다.
이성향이면 저스트가드 말그대로 패링위주로 하는 플레이인데..이렇게되면 반격을 쓰고 안쓰고 차이가 엄청납니다.
말그대로 패링을하면서 적에게 데미지를 계속 주니까요. 보통 철갑베기를 사용하면 적의 연속된 슈퍼아머 패턴이 아니고선 캔슬을 시킬수 있는데, 반격을 쓰게되면
그 캔슬을 리플렉션 바로 밑 급까지 해줄수 있습니다. 일반 직전가드 철갑베기랑은 또 다릅니다. 일례로 블레이드 팬텀같은경우 2페 시작할때 공중에서 창던지고 바닥에 장판까는게 기본패턴인데, 직전가드로 하면 이 패턴전체를 캔슬 시킬수 없지만 반격을 쓰게되면 바닥장판 패턴을 넘겨버릴수 있습니다.
문제는 이 반격은 완벽한 타이밍을 마스터 해야 합니다.
직전가드는 패링이 실패하더라도 가드상태이기 때문에 가드기력데미지 반감 같은 스탯이 높다면 직전가드를 실패해도 리스크가 없지만, 반격은 패링이 실패하면
바로 데미지를 입어버립니다.
1.가드없이 내가 주도적인 플레이를 하고 싶다.
대검은 모으기가 핵심이기 때문에.. 어둠의 그림자 버프걸고 모으기 하고, 거리 벌려지면 분노휩쓸기로 추격하고
이렇게 하면 다 해결이 됩니다만, 가끔씩 리플렉션 써주고요. 이정도로도 차고 넘치죠.
흰색 기력게이지를 가진 적들은 기력게이지가 반이하로 줄어들면 공격을 하지않고 뒤로 물러서거나 카운터공격 2가지인데, 그래서 내가 주도적으로 공격할수 있습니다.
2.가드 위주로 하다가 말그대로 반격을 노리겠다.
이성향이면 저스트가드 말그대로 패링위주로 하는 플레이인데..이렇게되면 반격을 쓰고 안쓰고 차이가 엄청납니다.
말그대로 패링을하면서 적에게 데미지를 계속 주니까요. 보통 철갑베기를 사용하면 적의 연속된 슈퍼아머 패턴이 아니고선 캔슬을 시킬수 있는데, 반격을 쓰게되면
그 캔슬을 리플렉션 바로 밑 급까지 해줄수 있습니다. 일반 직전가드 철갑베기랑은 또 다릅니다. 일례로 블레이드 팬텀같은경우 2페 시작할때 공중에서 창던지고 바닥에 장판까는게 기본패턴인데, 직전가드로 하면 이 패턴전체를 캔슬 시킬수 없지만 반격을 쓰게되면 바닥장판 패턴을 넘겨버릴수 있습니다.
문제는 이 반격은 완벽한 타이밍을 마스터 해야 합니다.
직전가드는 패링이 실패하더라도 가드상태이기 때문에 가드기력데미지 반감 같은 스탯이 높다면 직전가드를 실패해도 리스크가 없지만, 반격은 패링이 실패하면
바로 데미지를 입어버립니다.