일단 게임 자체가 코딩 뭉치인데다 에로우헤드가 당장 고칠 역량도 없다는 건 만천하에 밝혀진 사실이고(이럽터 파편 도탄 버그 수정 못하니까 그냥 깡뎀 늘리고 파편 공격을 없애버리고)
오픈 초기 1티어였던 브레이커에 대해서만 말해봅시다
지금 브레이커 인신디어리가 원본보다 장탄량이 거의 2배고 휴행 탄창이 6개거든요
원본은 휴행 탄창이 7개. 화염탄 버전보다 꼴랑 하나 더 많습니다. 사실상 딜도 더 낮아졌고요. 현재 환경도 오픈 때보다 일반 중형급이 압도적으로 늘어나서 쏘는 시간보다 장전하는 시간이 더 많은 상태고요
자꾸 인신디어리는 간접 상향까지 받고 있는데 브레이커 원본은 전혀 신경도 안 쓰고 있단 말이죠
화염방사기 2단+간접 상향 + 업그레이드, 대물 소총 버프 등등 오픈 초기에 버려졌던 무기들 신경 쓰는 건 좋은데, 브레이커 원본 롤백을 안 해주는 거 자존심 때문에 그냥 안 하는 거 같지 않습니까.
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설명하자면 제작진들 말이 동료나 유저들 죽이는 위험성 줄이려고 일부러 파편없애고 대미지 올려서 이럽터 간접버프해준다. 라고 존나 언플했는데.. 파편 위험성 조금만 익숙해지면 사람들 거의 신경쓸 필요없었던 물건이고.. 그냥 이럽터쎈게 싫어서 제작진이 언플하고 최대한 너프한겁니다. 글쓰신분이 잘 못 했다는게 아니라.. 지금도 외국에서도 아 이럽터 버그 때문에 이렇게 된거 아깝네 제작진도 고심하네.. 이런말이 지금도 나옵니다.. | 24.05.10 01:15 | |
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생각한 것보다 복잡하고 골때리는 사정이 있었군요 | 24.05.10 01:21 | |
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네.. 그런데 대부분 유저들은 캐쥬얼하게 플레이하고 가끔 큰 뉴스만 접하니.. 저런 작은 언플이 엄청난 효과가 있다는걸 저도 느끼고 있습니다.. | 24.05.10 01:23 | |
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