파생 만성 1위 10강입니다.
만성이 아니거나 1위가 아니면 위력뿐만 아니라 장탄 수나 유효사정거리 등이 떨어질 수 있습니다.
유효사정거리 모듈 붙여도 둘 다 적용 되지 않습니다.
둘 다 거리가 멀거나 가깝거나 대미지는 똑같이 들어갑니다.
AR은 헤드샷 특대 모듈은 붙이면 수치로는 1.4지만 실상 적용은 되지 않습니다.
SR은 방어 버프 걸려 있고 헬스+부스터 있는 죄인을 3~4방이면 끝냅니다.
반면 AR은 위력이 낮기에 4~5방입니다.
SR은 총알이 날라가는 속도가 빠릅니다.
멀리서 쏘면 금방 맞습니다.
AR은 시간이 걸리기에 오는 것을 보고 피할 수 있습니다.
SR의 총알은 적 대인을 관통합니다.
적 액세서리도 관통 되며 아군은 관통 되지 않습니다.
AR은 관통 되지 않습니다.
SR은 폭풍 반경이 없어서 정확히 맞혀야 합니다.
AR은 1.5라서 빗 맞혀도 되긴 합니다.
다만 맞힌 것보다 대미지가 꽤 떨어집니다.
SR로 맞히면 적은 그 자리에서 그대로 잠깐 멈춥니다.
AR은 폭풍 효과로 그 자리에서 조금 물러나기도 합니다.
그리고 시민을 들고 있을 경우 AR은 시민을 떨어뜨립니다.
둘 다 적이 리액션 중일 때 무적 상태가 아니기에 공격 받을 수 있습니다.
둘 다 재장전 시간은 같습니다.
다만 AR은 매달려서 장전 시 조금 빠릅니다.
공격 속도는 AR이 더 빠릅니다.
그러나 실전에서는 대인들이 맞으면 바로 이동하기에 둘 다 어택+대시+어택 컨트롤 해야합니다.
결론 : AR이 장탄 수, 탄창량이 더 많으나 SR이 훨씬 낫습니다.
AR은 맞으면 위치가 바뀌기도 해서 그에 따라 조준도 옮겨야 합니다.
AR은 사정거리 100이나 되지만 AAW처럼 근접전에서 쓰시면 되겠습니다.
저는 평상시에는 SR, 시가지 맵에서만 AR 쓸 예정입니다.