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[잡담] 일하다 너무 졸려서 써보는 VRAM 의 원리 [14]


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(IP보기클릭)112.140.***.***

4080, 4090 은 쾌적하다는 말씀이시죠?
23.02.14 16:15

(IP보기클릭)218.238.***.***

월루할래
현재의 최적화 수준으로는 어떤 글카든 최소 VRAM이 12G 이상은 되야 쾌적합니다. 4080 4090 이야 vram도 넉넉하긴 하지만 워낙 깡성능과 dlss 3 땜에 문제가 없는거구요. | 23.02.14 16:20 | |

(IP보기클릭)218.155.***.***

음...줄기는 맞는데 다소 정보가 간소화 되있는거같아 덧붙여봅니다. (게임프로그그래머 입니다) VRAM에 가장 큰 영향을 끼치는 요소는 해상도입니다. 출력장치가 4k > QHD > FHD 순으로 말이죠. 이유는 현재 최종결과물을 렌더링하기 위해 말씀하신것처럼 초고속의 임시저장장치에 각종 데이터 - 버텍스, 메쉬, 메테리얼, 텍스처 등등.. 의 데이터들이 로드되어 있는 상태인데. 이런 데이터들이 화면에 뿌려질때 해상도가 높으면 높을수록 저 데이터들의 양도 많아지기 때문입니다. 1080p의 경우를 100% 라고 하면, 1440p는 250%, 2160p는 400% 정도로 차이가 납니다. 그렇기 때문에 결국 해상도와 VRAM의 관계가 가장 밀접한 것이지 단순히 텍스처로 인해 결정되지는 않습니다. 그리고 호그와트의 경우 텍스처도 낮음,중간,높음,울트라 옵션에 의해 압축정도가 다르기때문에 VRAM의 사용량에서 차이가 나지만 그외에도 버텍스,메쉬,메테리얼 등의 데이터들도 있기때문에 결국 최종적으로는 해상도에 의해 VRAM 사용량이 결정된다고 보시면 됩니다. 그래서 VRAM의 크기가 크다고 프레임이 더 잘나오는것이 아닌거죠. 호그와트도 1080해상도에서 옵션들을 낮출경우 5~7기가 밖에 사용 안하기도 합니다(직접확인) 물론 VRAM의 허용치를 초과할경우 당연히 프레임드랍같은 결과물로 나타나지만 언리언 엔진처럼 좋은 게임엔진들의 경우-여러가지 방법으로 이를 관리하기때문에 정말 막장 개발이 아닌이상 VRAM가용치를 벗어나지는 않습니다. 프레임드랍은 최종적으로 화면에 그래픽카드의 성능보다 더 많은 것들을 그릴때 나타납니다. 한마디로 높은해상도에 화면에 보이는 버텍스-메쉬-메테리얼-텍스처가 초당 60번을 렌더링하기에 딸린다는거죠. 쓰다보니 길어졌네요... 암튼 이런 원리입니다.
23.02.14 23:51

(IP보기클릭)218.155.***.***

+ 잘못된 정보가 있어서 추가합니다. 윈도우에서 아무작업도 안해도 16G 램보단 32G의 램 사용량이 더 높습니다. ->그래서 3090, 4090과 같이 VRAM이 24G인 글카는 더욱더 VRAM 필요량이 올라가 호그와트의 경우 16~18G까지 차지합니다. 램이 크다고 VRAM 필요량이 올라가지는 않습니다. 사용량은 똑같습니다. 예를들어 8기가VRAM이 1기가를 기본 사용하고있고, 24기가VRAM 4기가 VRAM을 사용하고 있다고 가정시에, 똑같은 해상도에 똑같은 옵션으로 호그와트를 돌린다면 사용되는 VRAM 또한 같습니다. 성능이 좋은글카를 쓰다보니 당연히 높은해상도에서 게임을 할것이고, 그로인해 VRAM 사용량이 상승한 것입니다.
23.02.14 23:59

(IP보기클릭)118.220.***.***

루리웹-8580772516
현재 모니터링 프로그램으로 정확한 VRAM 사용량을 측정하는 방법은 없다고 알고 있습니다. 게임 구동시 실제 필요 사용량과 미리 땡겨와서 예약해놓은 용량의 구분이 어렵다는거죠. 당연히 해상도나 옵션이 높을수록 VRAM 사용량이 많겠지만, VRAM 용량 자체가 클수록, 최적화가 안좋을수록 미리 땡겨오는 용량도 커지기에 단순하게 모니터링을 통해 눈에 보이는 수치가 올라간다는 말이었습니다. | 23.02.15 00:06 | |

(IP보기클릭)218.155.***.***

4090
미리 땡겨오는 용량이 무슨말씀이신지.. 그냥 VRAM사용량 말씀하시는거 아닌가요? | 23.02.15 00:06 | |

(IP보기클릭)218.155.***.***

루리웹-8580772516
혹시 예를들면 텍스처 로딩을 한다고 칠때. 개발자 또는 게임엔진이 주체가 되어서 미리 VRAM중에서 TexturePoolSize 를 할당하는 식의 개발레벨의 말씀을 하시는건가요? | 23.02.15 00:09 | |

(IP보기클릭)118.220.***.***

루리웹-8580772516
우리가 모니터링을 통해 VRAM 사용량이라고 말하는 수치는 단순하게 겜에 필요한 수치만 보여주는게 아닙니다. 필요한 양만 점유하는 것이 아니라 훨씬 더 많은 VRAM을 점유하여 버퍼로 활용한다든지, 또는 VRAM 가용량을 모두 끌어낸 다음 상황에 따라 사용한다든지 등 다른형태를 보입니다. 사실, 이것을 정확히 진단하기란 어렵습니다. 이를 검증하기 위해서는 실제로 동일한 연산 능력을 가진 GPU/그래픽카드에서 VRAM 용량만 달리 했을 때 성능 비교를 해봐야 대략적인 실제 VRAM 필요 조건을 알 수 있습니다. | 23.02.15 00:10 | |

(IP보기클릭)218.155.***.***

4090
VRAM을 점유하여 버퍼로 활용한다든지, 또는 VRAM 가용량을 모두 끌어낸 다음 상황에 따라 사용한다든지 등 다른형태를 보입니다. -> 그래픽카드 자체의 동작방식을 말씀하시는거죠? N당의 엔지니어들은 우주인이라 어떻게 글카를 작동하도록 하는지는 모르겠습니다만 제가 말씀드리는건 VRAM의 크기가 24인애가 8인 애보다 똑같은 해상도에서 똑같은 게임옵션으로 게임을 돌렸을때 필요 이상으로 VRAM을 사용하지는 않는다는 겁니다. 만약 사용량에서 차이가 날경우 그건 실제로 사용하는게 아니라 여유공간이 크기 때문에 말씀하신대로 예약이나 여비로 두엇을뿐(이는 언제든 재할당하거나 반환가능) 실제 사용량이 아니기때문에 그렇게 비효율적으로 그래픽카드를 설계하지는 않았을거라 봅니다. | 23.02.15 00:18 | |

(IP보기클릭)118.220.***.***

루리웹-8580772516
문제는 이겜이 필요로 하는 수치가 10g는 무조건 넘어간다는거죠 10g vram의 카드들이 전부 문제를 일으키고 있으니까요 이런겜은 파판15의 개적화 이후로 참 오랜만이네요... | 23.02.15 00:22 | |

(IP보기클릭)218.155.***.***

4090
저는 2070s라 8기가 램입니다. 낮은 해상도에 최저옵으로 돌렸더니 5기가를 쓰는것도 확인했고, 높은해상도 3440x1440에 중간옵션으로 돌렷을때는 7기가 사용되었습니다.. 아시다시피 프레임도 5~60정도에서 게임잘하고있구요. 물론 개적화인점은 100%동의합니다. 이틀동안 유저가 직접 최적화하게 만든겜은 처음인듯 | 23.02.15 00:26 | |

(IP보기클릭)218.155.***.***

4090
10기가가 3080 이던가요? 직접 써보고싶네요 대체 어떻게 vram을 처먹길래 그러는건지ㄷㄷ | 23.02.15 00:28 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

3070 3080 보다 12기가 램인 3060이 프레임 유지가 잘된다는게 웃기죠
23.02.15 07:13

(IP보기클릭)218.155.***.***

sainthans
같은 해상도에 같은품질에서 그런가면 확실히 웃픈 일인듯.. 아무래도 콘솔기준으로 만든게 참..pc유저는 유저가 아닌가 | 23.02.15 13:27 | |


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