블로그에 올라온 12월 초 업데이트 #3 내용 긁어왔습니다~
구글 번역이니 원문은 아래 링크에서 보세요~
https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-briefing-launch-update-and-the-road-ahead
아래 긴 내용중에 업데이트 #3에서 실제 적용되는건 어떤건지 확실하진 않을거 같네요
생각해보면 지금이 오픈 베타기간인거 같고, 밑에 내용들을 다 패치하고 출시했어야 하는게 아닌가 싶고..
대부분 예구로 즐기는 사람들인데.. 오픈베타라고 했다면 지금의 짜증보단 조금 덜 했을거 같은데 아쉬운 부분이네요
특히 UI 부분은.. 너무 불편하고 안좋았는데 그래도 내용 보니깐 단발/연사 이런 아이콘도 좀 수정한다 하고
로드아웃이나 파츠 부분도 대대적으로 수정할거 같긴 하네요.
멀티 플랫폼으로 출시하다 보니 모두가 불편한 상황으로 급하게 출시된거 같은 느낌인데..
일년필드니깐 좀더 패치를 기다려야 할거 같습니다. ㅎㅎ
시간끌지 말고 후딱후딱 패치나 잘해줬음 좋겠네요!
업데이트 #3가 12월 초에도착하여 출시 이후 가장 큰 업데이트를 제공할 예정입니다. 훨씬 더 많은 수정 사항, 변경 사항, 그리고 더 중요한 것은 게임에 도착할 예정인삶의 질 향상입니다. 다음 은 그 안에서 볼 수 있을 것으로 예상 되는 스냅샷 입니다.
수정, 변경 및 개선
사용자 인터페이스:
- 수집 화면을 개선하여 사용하기 쉽고 무엇과 상호 작용하는지 명확하게 합니다.
- 컬렉션 화면을 통해 첨부 파일을 관리하는 방식을 개선하여 로드아웃을 구축할 때 필요한 상호 작용 수를 줄였습니다.
- 플레이어 카드 화면과 EOR(End of Round)이 개선되어 추가적인 세련미를 제공합니다.
- 새로 잠금 해제된 항목을 더 쉽게 찾을 수 있도록 새 마커를 추가했습니다.
- 메인 메뉴에 들어가고 돌아올 때의 향상된 화면 전환
- 개선된 보고서 플레이어 흐름, 특히 독성 및 부정 행위 보고서와 관련하여
중매 및 친구:
- EOR과 메인 메뉴 간의 경험 개선
- 중매 신뢰도 향상 및 중매 실패 인스턴스 감소
- 향상된 Crossplay 초대 흐름
- 리치 프레즌스 업데이트 문제를 수정하여 친구가 게임 내 현재 위치를 더 잘 추적할 수 있도록 합니다.
- 라운드가 제대로 시작되지 않는 응답하지 않는 게임 상태에서 서버가 멈추는 문제를 해결했습니다.
- PC 플레이어의 친구 초대 수정
진행 및 잠금 해제:
- 주간 임무 소개, 장식용 잠금 해제에 대한 보상으로 설정된 도전 과제를 제공합니다.
- HZ에 대한 1000 HZC의 첫 번째 경기 보너스 추가
- Angel 재보급에 대한 XP가 제대로 제공되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 전반적인 XP/랭크 추적 및 안정성 향상
- 향상된 마스터리 순위 추적
- 플레이어 카드 추적의 안정성 향상
표현:
- 다양한 시각적 깜박임 및 말더듬 문제 해결
- ADS(Aiming Down Sight) 시 물 렌더링 개선
- 물 반사에 영향을 미치는 여러 그래픽 문제 해결
- 늦게 합류한 플레이어를 위한 만화경 반사 수정
- 후기 합류자를 위한 캐릭터 렌더링 문제 해결
- DLSS 구현에 영향을 미치는 아티팩트 개선
지도:
- 모든 지도에서 150개 이상의 개별 수정, 작은 변경 및 개선
- 플레이어가 갇히거나 갇히는 등의 문제를 해결하는 모든 레벨에서 개선된 레벨 기하학 문제
- 여러 생성 문제를 해결했습니다.
- 렌즈 플레어, 스카이돔의 눈에 보이는 이음새와 같은 시각적 결함
- 다수의 충돌 및 배치 문제 해결
- 여러 지도에서 로컬 오디오 배치에 영향을 미치는 문제를 해결했습니다.
전장 포털:
- 빌더 추가
- 모든 2042 All-Out Warfare 맵에 대한 러시 게임 모드 레이아웃(포털을 통해)
- 새로운 공식 차량 팀 데스매치 템플릿
- 새로운 공식 팀 및 FFA Gun Master 템플릿
- 새로운 공식 감염 템플릿
- 규칙 편집기 - 추가 논리를 적용하기 위해 어떤 플레이어가 죽었는지 감지하는 기능 추가
- UX 개선
- 일시 중지 화면에 대한 서버 정보 추가
- 서버 관리자가 주기적으로 서버 메시지를 작성할 수 있도록 지원 추가
- 일시 중지 메뉴에서 서버 보고 지원 추가
- 무기, 차량 및 도구에 대한 일련의 시각적, 오디오 및 게임 플레이 개선 사항
전장 위험 구역:
- 프런트 엔드에서 위험 구역 통화 시스템의 시각적 표현 개선
- 위험 구역 로비에서 플레이어의 남은 잔고가 변경될 때 애니메이션 및 오디오 신호를 추가했습니다.
- 위험 구역의 스쿼드 및 선수 화면을 수정하여 당신의 스쿼드만 표시
- 경험한 긴장을 높이기 위해 위험 구역에 연결된 플레이어를 더 이상 표시하지 않도록 스코어보드를 수정했습니다.
- 향상된 추출 영역 연기 가시성
- 탈출 지점에 추가 플레어를 추가하여 플레이어에게 탈출 지역의 가시성을 높이고 추가 엄폐를 제공했습니다.
- 사전 배치된 인텔 위치에 위험 구역의 변형을 추가했습니다. 초기 데이터 캡슐은 이제 여러 데이터 드라이브를 포함할 수 있습니다.
- Hazard Zone의 지속적인 득점 문제를 해결했습니다.
- 인텔 스캐너의 정확도 및 적 식별 개선
- 위험 구역에서 두 팀이 동시에 탈출할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어에게 위험 구역에서 스캔되고 있음을 알리는 경고의 불일치 문제를 해결했습니다.
- 위험 구역의 정보 수집과 관련된 용량 문제 해결
- 인텔 픽업과 더 쉽게 상호 작용할 수 있도록 했습니다.
- 위험 구역의 다음 추출 지점에 대한 거리 판독 추가
- 위험 구역 라운드 종료 카메라 배치 개선
정복:
- Conquest에서 정보 스패밍을 조정하여 세계 로그에 표시되는 메시지의 양을 줄였습니다. 특히 플래그 상태 변경에 대한 메시지를 줄여 주의가 산만하지 않도록 했습니다.
돌파구:
- Breakthrough를 위해 조정된 캡처 시간
- Breakthrough에서 아웃 오브 바운드 수비수 스폰이 개선되어 더 일관되게 안전하게 스폰할 수 있습니다.
- 게임 모드 위젯 형태로 라운드 진행 상황을 더 잘 추적할 수 있도록 Breakthrough의 UI가 개선되었습니다.
- 게임 모드 위젯은 섹터 및 공격자 증원군에 중점을 두기 위해 스코어보드 내에서도 볼 수 있습니다(Breakthrough 및 Rush를 플레이할 때만 표시됨)
- 경과 시간이 이제 스코어보드 및 배포 화면에서 모두 추가되고 추적할 수 있습니다.
- 티켓이 초기 티켓의 25% 미만일 때 팀 1(공격자) 점수 및 진행률 표시줄에 맥동 효과를 추가했습니다. 이것은 또한 HUD의 GMW, 러시 및 브레이크스루 모두에 대한 스코어보드 및 배포 화면에 있습니다.
일반적인:
- 로드아웃 누락 문제 수정
- 보다 쉬운 사용자 보고를 위해 이전 경기의 모든 사람을 포함하도록 최근 플레이어 화면을 수정했습니다.
- 상호 작용 포인트 시스템이 개선되었습니다. 수행하려는 작업(예: "OPEN CONTAINER", "CALL ELEVATOR" 등)을 반영하기 위해 여러 상호 작용에서 기본 "INTERACT" 텍스트를 전환했습니다.
- 만화경 서버실 조명 문제가 해결되었습니다.
- 제트기에서 스폰되는 동안 속도/궤적과 관련된 문제를 해결했습니다.
- 삽입 중 레벨 플라이 바이에서 헬리콥터 애니메이션 개선
- 차량에서 사망한 플레이어가 레벨 지오메트리 아래로 떨어지는 문제를 해결하기 위한 개선 사항
- 배포 화면 프레젠테이션의 스트리밍 자산 개선
다이내믹 월드 개선 사항:
- 후기 참여자에게 영향을 미치는 VFX 문제를 해결했습니다.
- 경기에 늦게 합류하는 사람들을 위해 만화경에서 브리지 동작을 올바르게 정렬하도록 개선했습니다.
- Renewal 및 Orbital에서 늦은 합류자를 위해 파괴적인 사일로 상태를 올바르게 정렬하도록 개선했습니다.
- SG-36 센트리 건과 엘리베이터의 상호 작용 개선
- 삶의 질 수정 및 상호 작용 프롬프트 개선
- 토네이도 및 연기 시각 효과 개선
- 대규모 애니메이션 이벤트와 관련된 다수의 충돌 문제를 해결했습니다.
- 향상된 위치 기반 샌드스톰 오디오 경험
- 파괴 오디오 개선
- 자동문의 타이밍 조정
차량:
- 미사일 대응책이 때때로 작동하지 않아 미사일이 폭발하지 않고 대신 동일한 목표물을 다시 획득하는 문제를 수정했습니다.
- 차량의 출구 위치를 더 일관되게 만들었습니다.
- 차량용 컨트롤러 진동 개선
- 나이트버드의 로켓이 땅에 부딪혀 얼어붙은 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
- 호버크라프트를 운전하는 플레이어가 전면 창을 통해 총을 맞을 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 토글 또는 홀드로 차량 부스트 옵션을 추가했습니다.
- 차량이 유리에 부딪힐 때 두 배의 피해를 입는 문제를 수정했습니다.
- 개선된 TOW 미사일 발사체 비행 동작
- 균형 잡힌 나이트버드 미니건 확산 빌드업 및 수렴
- 공격 헬리콥터 대 차량 로켓의 폭발 충격을 제거하여 적중 시 차량을 살짝 찔렀습니다.
- 사용자 정의에서 누락된 F-35E Panther 수리 시스템 기능을 수정했습니다.
- 차량이 가끔 월드 지오메트리에 끼이는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 차량에 탑승할 때 가제트가 더 이상 재사용 대기시간을 일시 중지하지 않습니다.
- 카메라가 지하로 들어갈 수 있는 차량에서 플레이어가 사망하는 문제를 수정했습니다.
무기:
- 확대 및 이동 시 전 세계적으로 확산 감소
- 많은 무기에 대해 향상된 고정 줌 정확도
- 이제 퍼짐은 샷을 페이싱할 때 더 빠르고 더 빨리 감소합니다. 이는 단일 발사 또는 짧은 파열로 더 많은 성공을 의미합니다.
- 의도한 전투 범위를 벗어나 교전할 때 무기가 과도하게 작동하지 않도록 PP-29 수직 반동 증가
- 일부 Portal 무기를 질주한 직후 확대/축소한 상태에서 발사를 시도하면 확산 범위가 너무 높아지는 문제를 수정했습니다.
- 차량에 대한 NTW-50의 효율성 감소
- 다른 것보다 더 빠른 ADS 시간을 갖는 8X 스코프를 수정했습니다.
- 추가 총알을 발사하는 M44 리볼버를 수정했습니다.
- 군인이 차량에 탑승한 상태에서 해킹을 당해 사격을 할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 수류탄을 던진 후 무기 지연으로의 전환 감소
피부:
- 다운되었을 때 50m 내에서 당신을 소생시킬 수 있는 주변 플레이어를 보여주는 UI 목록을 추가했습니다.
- 당신을 소생시키려는 플레이어가 다운 및 핑을 했을 때 들어오는 소생자를 보여주는 UI 목록을 추가했습니다.
- 탄약이나 체력이 부족할 때 50m 이내에 있는 근처의 아군 플레이어는 이제 머리 위에 체력이나 탄약을 제공할 수 있음을 나타내는 리소스 아이콘을 표시합니다.
- 향상된 탐색을 위한 향상된 빅 맵 해상도
- 볼 때 적 차량과 적 병사의 체력 바를 추가했습니다.
- 모든 플레이어 세계 아이콘은 이제 거리에 따라 크기가 조정되어 화면을 어지럽히는 아이콘을 줄이기 위해 멀리 떨어져 있을 때 더 작게 만듭니다.
- 부활 완료 전 시간은 이제 부활할 때 쓰러진 플레이어에게 표시됩니다.
- 벽 뒤에 있을 때 가끔 아군 플레이어 아이콘이 숨겨지지 않아 많은 아이콘이 화면에 계속 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 쓰러진 상태일 때 아군 병사의 파란색 UI 아이콘이 누락되는 문제를 수정했습니다.
- 서로 옆에 있는 여러 병사/차량을 볼 때 일부 플레이어 이름이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- HUD에서 발사 모드 아이콘의 가시성 동작을 변경했습니다. 기본적으로 현재 발사 모드를 변경할 수 있는 경우 발사 모드 아이콘이 표시됩니다. 화재 모드 아이콘이 항상 보이도록(화재 모드를 변경할 수 없는 경우에도) 동작을 변경하거나 끌 수 있습니다. 이 옵션은 "HUD" 옵션에서 "화재 모드 표시기"라고 합니다.
- HUD에서 볼 수 있는 버튼 프롬프트를 비활성화할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- 다른 플레이어에게 치유를 받을 때 어떤 플레이어가 당신을 치유했는지에 대한 메시지를 추가했습니다.
- 다른 플레이어로부터 탄약을 받을 때 어떤 플레이어가 탄약을 공유했는지에 대한 메시지를 추가했습니다.
- 분대원의 IFF 마커가 색맹 옵션으로 변경되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 거리에 따른 IFF 마크의 가시성 향상
- 낮은 비디오 설정을 사용할 때 IFF 마커가 표시되지 않는 문제 수정
봇:
- 봇이 때때로 플레이어를 소생시키지 않는 문제를 수정했습니다.
- 향상된 봇 헬리콥터 핸들링
- 개선된 봇 전투 행동
- 봇 게임 모드 동작 개선
오디오:
- reiving, SOB-8 Ballistic Shield, 플레어, 윙슈트, 차량 연기 방출 및 시스템 수리와 같은 오프스크린 시 다양한 능력 사운드의 신뢰성 향상
- 미사일 경고음과 함께 잠금 경고음 전환
- 플레이어를 향해 발사하는 적의 무기 조합 개선
- 일반적으로 내용을 조정하고 원거리 무기를 혼합하여 원거리에서 가청성을 개선합니다.
- 차량의 상태가 좋지 않을 때 경고음 및 전송음이 계속되는 것을 방지
전문가
선댄스: 수류탄 벨트
- 대상 차량이 대응책을 배치하거나 대신 다른 차량을 대상으로 하려고 시도한 후 Sundance의 장갑차 수류탄이 공중에서 맴도는 문제를 수정했습니다.
- Sundance의 스플리터 파편 수류탄이 폭발하기 전에 한 번 튕기는 동작을 조정했습니다.
천사: 로드아웃 상자
- 갑옷이 필요하고 그것을 받을 수 있는 플레이어는 이제 주변에 흰색 윤곽선이 표시되어 자기가 윤곽선이 있는 플레이어에게 갑옷을 던질 것임을 나타냅니다.
- 로드아웃 상자를 사용할 때 플레이어는 이제 4개 이상의 로드아웃을 사용할 수 있는 경우 스크롤할 수 있습니다.
- Loadout Crate의 파괴 및 디스폰에 대한 시각 효과 및 광택
- 이제 장비 상자에 대한 재보급 작업의 재사용 대기시간이 장비 상자 간에 공유됩니다.
- 방어구 획득 시 고유 사운드 추가
- 플레이어는 전문 능력 버튼을 길게 눌러 방어구를 자가 적용할 수 있습니다.
- 이제 높은 건물 아래에 있을 때 로드아웃 상자를 불러올 수 없습니다.
- Loadout Crate를 배치할 때 손 제스처 애니메이션을 추가했습니다.
아일랜드어: DCS 전개식 덮개
- DCS Deployable Cover Minimap 아이콘이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- DCS 전개식 커버의 전개식 배치의 안정성이 향상되어 더 각진 표면에 배치 가능
도저: SOB-8 탄도 방패
- 엘리베이터 내부에서 SOB-8 탄도 방패가 총알을 막지 못하는 문제를 수정했습니다.
- SOB-8 탄도 실드를 장착한 상태에서 보리스의 SG-36 센트리 건과 AI가 사용자를 무시하는 도저의 대상이 되지 않는 문제를 수정했습니다.
- SOB-8 방탄 방패를 장착한 상태에서 플레이어가 차량에 탑승할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- SOB-8 방탄 방패를 장착한 상태에서 소생하기 어려운 현상 수정
- SOB-8 방탄 방패로 플레이어를 죽이면 희생자의 인식표도 함께 가져가는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 방패를 장착한 상태에서 도저에게 근접 공격을 받은 후 공중으로 튕겨져 나오는 문제를 수정했습니다.
Rao: 사이버 전쟁 제품군
- 무언가가 해킹당하는 대상을 막을 때 Rao의 Cyber Warfare Suite에 대한 짧은 유예 기간을 추가했습니다. 이것은 나무 앞에서 운전할 수 있는 차량을 해킹하려고 할 때 가장 자주 도움이 됩니다.
백남준: EMG-X 스캐너
- EMG-X 스캐너로 스캔되는 희생자를 위한 음향 효과 추가
- EMG-X 스캐너는 이제 백남준의 위나 아래에 있는 표적을 탐지할 수 있습니다.
- 차량 내부에서 EMG-X 스캐너 사용을 비활성화했습니다.
- EMG-X 스캐너의 "목표물 발견" 오디오 효과가 20m 이상의 목표물에 대해 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
캐스퍼: OV-P 정찰 드론
- 사용자가 엎드린 자세에서 OV-P 정찰 드론을 배치할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 적 정찰 드론의 가시성 향상 그들은 이제 더 쉽게 볼 수 있도록 조명을 가지고 있습니다.
- 플레이어는 이제 OV-P 정찰 드론을 종료한 후 이전 무기로 다시 전환합니다.
- 발사에 잠금이 필요하다는 것을 명확히 하기 위해 OV-P Recon Drone EMP 힌트 메시지를 업데이트했습니다.
- OV-P 정찰 드론의 EMP 범위 증가
- 캐스퍼의 OV-P 정찰 드론이 때때로 적 목표물을 고정할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- OV-P Recon Drone의 이동 속도 증가
- OV-P Recon Drone의 히트박스 크기를 증가시켜 더 쉽게 적중할 수 있도록 했습니다.
- "near drone" 탐지 거리를 조정했습니다.
- 드론의 카메라 뷰를 제어할 때 탐지 영역의 크기를 조정했습니다.
보리스: SG-36 센트리 건
- SG-36 센트리 건은 이제 소유자가 쓰러지는 대신 소유자가 죽을 때 파괴됩니다.
- 보리스의 SG-36 센트리 건이 차량 근처에 있는 목표물을 획득할 수 없는 문제를 수정했습니다.
선댄스: 윙수트
- 수리 도구를 장착한 상태에서 윙슈트에 입장하면 윙슈트에 수리 도구 십자선이 보이던 문제를 수정했습니다.
- 윙수트를 전개 해제하고 전개하면 비행 중 1p 보기가 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
Falck: S21 주사기 권총
- S21 Syrette Pistol의 자기에 의해 표적이 지정될 때 S21 Syrette Pistol에 대해 Lock On 및 Lock Off 사운드를 추가했습니다.
- 건강이 필요하고 이를 받을 수 있는 플레이어는 이제 주변에 흰색 윤곽선이 표시되어 윤곽선이 지정된 대상에서 자기가 발사됨을 나타냅니다.
- S21 주사기 권총으로 치유 중일 때 치유 VFX를 추가했습니다.
- S21 Syrette Pistol로 치유될 때의 사운드 피드백을 추가했습니다.
맥케이: 그래플링 훅
- FOV 설정을 변경한 후 가제트 앞에서 그래플링 훅 로프가 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
- 카메라 저크를 유발하거나 애니메이션을 전혀 제공하지 않을 수 있는 그래플링 훅 애니메이션 후 볼트를 수정했습니다.
가제트
CG 무반동 M5
- CG Recoilless M5가 SOFLAM 지정자를 통해 잠겼을 때 적 항공기에 잠기지 않는 버그를 수정하고 대상 배치 대응책
C5 폭발물
- 움직이는 차량에서 C5 폭발물을 폭발시키려고 할 때 C5 폭발물 폭발 피해가 때때로 일치하지 않는 버그를 수정했습니다.
- C5 Explosive 서버와 클라이언트 위치가 올바르게 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
- C5 폭발물의 배치 시간을 조정하고 응답성을 향상시키기 위해 폭발을 허용하기 전에 지연을 줄였습니다.
SOFLAM 지정자
- 확대/축소된 상태에서 다른 가젯으로 전환할 때 시각적 SOFLAM 지정자 UI 요소가 여전히 화면에 표시되는 문제를 수정했습니다.
- SOFLAM 지정자의 툴팁 텍스트가 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
대전차 지뢰
- 지뢰 및 기타 배치 가능 장치가 차량 내부에서 배치될 때 음향 효과를 발동하지 않는 문제를 수정했습니다.
의료 상자 및 보급 상자
- 최대 HP일 때 의료 상자 치유 재사용 대기시간이 트리거되는 문제를 수정했습니다.
- 의료 및 보급품 상자의 궤적을 조정하여 던지기 및 주소 지터의 애니메이션에 맞춥니다.
- 의료 및 보급품 상자 배치의 응답성이 향상되었습니다. 이제 선택 후 훨씬 빠르게 던질 수 있습니다.
- 보급 상자에서 도구를 재보급할 때 재보급 애니메이션이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
연막탄
- 연막 수류탄의 폭발 동작을 변경했습니다. 이제 폭발하기 전에 한 번 튕깁니다.
- 연막탄이 총알이나 폭발에 의해 파괴될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 적 전문가의 연막탄을 던졌을 때 VO가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
수류탄을 묻다
- 미니맵과 같은 HUD의 특정 요소 아래에 수류탄 경고 아이콘이 표시되지 않도록 했습니다.
수리 도구
- 수리 도구가 차량을 마주보고 있지 않은 상태에서 차량을 수리할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 수리 도구를 개선하여 더 빨리 장비하고 치울 수 있습니다.
삽입 비콘
- 삽입 신호기를 집으면 소리가 나지 않던 문제를 수정했습니다.
- EMP는 이제 삽입 신호기에서 생성되는 것을 차단합니다.
- 삽입 비콘을 던진 후 배치되기까지의 지연을 줄였습니다.
FXM-33 AA 미사일
- FXM-33 AA 미사일 재장전 사운드 효과가 이제 재장전 애니메이션에 적절하게 맞춰집니다.
- FXM-33 AA 미사일 재장전 애니메이션을 확장했습니다.
군인
- 수영하는 동안 횡단 전력질주를 시도하면 수영 애니메이션이 깨지는 문제를 수정했습니다.
- 물에서 육지로 전환할 때 누락된 무기 배치 애니메이션을 수정했습니다.
- 수영할 때 군인 애니메이션을 조정했습니다.
- 전문가를 위한 다양한 시각적 조정 및 수정
- 군인이 미끄러질 때 지면을 제대로 따르지 않는 문제를 수정했습니다.
- 웅크리거나 엎드린 자세에서 일어서려고 할 때 점프를 누르고 있으면 점프가 버퍼링되는 문제가 수정되었습니다.
- 멀리서 저품질 애니메이션으로 전문가를 볼 수 있는 발생 감소
- 다리가 시야를 가리지 않도록 넘어질 때 다리의 자세를 조정했습니다.
- 얇은 표면에 있는 경향이 있는 플레이어가 공중에 떠 있는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다. 표면이 충분히 크지 않으면 이제 떨어지는 경향이 있습니다.
- 경사면에 엎드린 상태에서 위, 아래를 충분히 볼 수 없는 현상이 수정되었습니다.
- FOV가 기본값보다 높을 때 캐릭터 손이 사다리와 접촉하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 사다리에서 머리 없는 1P 몸을 돌려서 볼 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 사용자가 사다리를 오르내릴 때 속도를 높이고 근접 공격을 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- "항상 횡단 스프린트" 옵션을 설정하면 때때로 플레이어가 의도한 속도로 횡단 스프린트를 할 수 없는 문제를 수정했습니다.
난투
- 엎드린 적에게 테이크다운 소리가 나는 타이밍을 조정했습니다.
- 다른 플레이어의 근접 공격을 볼 때 무기가 전환되는 속도를 개선했습니다.
- 플레이어를 근접 공격할 수 있는 범위가 감소했습니다.
- 테이크다운 애니메이션에서 래그돌과 안정 상태를 혼합할 때 시각적 결함을 수정했습니다.
- 플레이어가 근접 공격을 사용하는 동안 때때로 공중으로 튕겨져 나오는 문제를 수정했습니다.
- 더 이상 사다리를 오르는 병사를 제압할 수 없습니다.
- 근접 공격이 차량을 밀어붙이지 않도록 하는 수정 사항을 추가했습니다.
- 모든 각도에서 작동하지 않는 엎드린 상태의 적에 대한 테이크다운 수정
- 계단에 엎드려 있는 적을 쓰러뜨리는 동안 애니메이션이 잘못 정렬되는 문제가 수정되었습니다.
- 움직이는 플랫폼에 서 있는 플레이어를 근접 공격하는 카메라 버그를 수정했습니다
(IP보기클릭)118.235.***.***
최적화 한다는 소리는 1도 없네
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최적화 한다는 소리는 1도 없네
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