※ 결말까지의 스포일러를 포함하고 있습니다.
※ 주관적인 관점의 글이며, 게임 시리즈 자체를 공격하는 글은 아닙니다.
1. 오리지널 요소의 홀대화
개인적으로 크로스오버나 콜라보레이션 컨텐츠에서 제작진의 개입을 상당히 좋아합니다.
예를 들자면, 원작을 약간 비틀더라도 좀 과감하게 엮거나 재현을 하더라도 그대로 쓰지 않고 조금씩 자신들의 특징을 추가하는 부분이죠.
이러한 부분들에서 제작진들이 원작을 이해했고 그것을 자신들의 방식으로 재구성하는 느낌이 들기에 좋아합니다.
저는 그것이 슈퍼로봇대전에 있어서는 판권작들의 크로스오버와 오리지널 요소들이라고 생각합니다.
그러나 이번 슈퍼로봇대전30에서는 크로스오버는 챙겼을지 몰라도, 오리지널 부분은 영 아니었습니다.
1) 오리지널 주인공기체인 휘케바인30과 휘케바인30th
개인적으로는 슈퍼로봇대전의 이야기의 주역이 되기도 하는 오리지널 기체들을 많이 좋아합니다.
태생이 크로스오버게임인 슈퍼로봇대전 시리즈에서 제작진의 오리지널리티가 빛나는 요소이기 때문이죠.
그 디자인이나 설정등의 호불호는 갈릴지언정 없는게 낫다 라는 생각은 해본적이 없습니다.
이번작품이 30주년 기념작품이라는 이름에 걸맞게 이름부터가 30의 숫자를 담은 휘케바인입니다만, 첫 공개부터 문제가 있었습니다.
아무리봐도 이전에 등장했던 애쉬의 디자인을 그대로 가져온것이나 다름 없었기 때문이죠.
그렇기에 저는 개인적으로는 기대를 더 했습니다.
'이렇게 까지 노골적으로 디자인을 겹치게 썼는데, 분명히 강화이벤트 등으로 크게 차별점을 두지 않을까?'
하지만 그 기대감을 배신하듯, 휘케바인30의 강화는 휘케바인30th라는 이름의 그냥 휘케바인이었습니다.
숨겨져있던 요소조차도 그저 블랙홀 엔진과 블랙홀 캐논인, 기존의 휘케바인과 다를 것이 하나 없습니다.
하다못해 다른 참전작들과 엮여서 강화되는것도 아니고, 원래부터 완성되어있던걸 이제야 사용했다는 느낌인 그냥 휘케바인이었습니다.
30주년 기념작품이니까 의미가 있는 기체를 사용했다 라고 하기에는 이전 작품인 슈퍼로봇대전V에서 이미 휘케바인 해금기념으로 참전을 했었죠.
차라리 30th라는 이름에 걸맞게 회차요소특전이나나 숨겨진 요소 등을 이용해 등장시켰다면 오히려 좋았을것 같습니다.
2) 오리지널 적 세력인 퀘스터
과거작인 Z시리즈 이후로 오리지널 적세력의 비중이 상당히 낮아져 온것은 어느정도 이해는 하고 있었습니다만 이번작은 정도가 심합니다.
일단 퀘스터의 주요 적으로 등장하는 오르크슬라 시리즈는 3D모델링의 이점을 살려서 특정 파츠나 무기를 추가한 것으로 종류를 늘렸고,
최종보스인 얼팀 피니는 필요는 하지만 그 연출이 지나치게 무성의합니다. 구도나 표현방식은 좋아도 프레임이 끊기는 것은 말이 안되는거죠.
그리고 가장 용납하기 힘든 점은 최종스테이지에 과거작품인 제3차 슈퍼로봇대전Z의 적들을 그대로 사용한 점입니다.
30주년 기념작품이기때문에 과거의 요소를 다시 등장시켰다 라고 하기에는 이미 HD화가 완료된, 말 그대로 넣기만 하면 되는 3차Z의 요소만 썼다는것이 용서가 안됩니다.
하다못해 알파시리즈의 요소 몇개만이라도 새로 그려서 넣어줬다면 저 기념으로 넣었다는 의미에는 맞았을지도 모르겠지만요.
이러한 부분들에서 30주년이라는 이름 뒤에 숨은 나태함이라고 느껴져 불만이었습니다.
30주년은 축하하고 기념할만한 일이지만 그렇다고 대충대충이 용서될것은 아니죠.
2. 신 시스템인 스테이지 선택 방식에 따른 문제점
이번작품부터 기존작품과 차별화되는 요소인 스테이지 선택방식이 도입 되었습니다.
이것으로 인해 더이상 분기로 나뉘는 작품들을 고민할 이유도, 분기를 쫓아가기위해 키우고싶지않던 캐릭터를 키울 필요도 없어졌죠.
분명한 장점입니다만 문제점도 있습니다.
1) 각 스테이지의 레벨 측정 방식
스테이지를 플레이어가 선택해서 플레이하는 만큼 각 스테이지의 난이도측정이나 밸런싱 책정은 힘든 일이었을 것입니다.
하지만 힘들다고 해서 그 요소들을 무시하고 출시해서는 안된다고 생각합니다.
이번 슈퍼로봇대전30은 게임의 기본요소가 어느정도 무시된 문제점이 있다고 봅니다.
물론 이제와서 슈퍼로봇대전시리즈가 전략이니 난이도니 하는 말이 나올 게임은 아니지만 아무리 캐릭터 게임이라도 기본 골자는 있어야 하니까요.
스테이지의 적의 종류나 숫자 등은 어느정도 정해뒀지만, 레벨링을 플레이어에 맞춰 설정 해뒀기에 플레이어가 평균레벨이 올라가면 올라갈수록
적들도 제한없이 그 레벨에 맞춰 올라가게 됩니다.
기존 작품은스테이지 레벨을 제작진이 정해두기에 일정 선에 도달하면 경험치를 1씩 얻게 되어 사실상은 더이상 성장을 하지못하게 조절이 되어있었습니다만,
이번 작품은 그러한 제한 없이 플레이어가 레벨업을 하면 할수록 적들도 레벨이 올라가서 중, 후반이 되면 이미 주력 멤버들은 전부 레벨99가 되어있는상황이 옵니다.
물론, 이번작품에는 반복플레이용의 스테이지가 존재해서 그것을 반복 수행하면 당연히 성장이 완료되는것은 맞습니다.
하지만, 반복플레이등의 요소를 플레이하지않고 일반 스테이지와 주요 스테이지 플레이만으로 이러한 상황이 오는것은 뭔가 이상합니다.
2021년의 게임에서 레벨링 제한등이 없는식의 방식을 보면서 개인적으로는 미완성적인 부분을 그냥 낸것이 아닌가 싶은 생각이 들었습니다.
2) 스테이지 맵의 편의성
이 부분은 훨씬 더 주관적인 부분입니다.
이번에는 스테이지 맵을 이동해서 플레이하는 부분이 있습니다. 그리고 그것과 연동하는 초계 임무, DBD 발생, 유산 스토리 등이 있습니다.
솔직히 말해서는 굳이 지도부분이 필요했나 싶습니다. 미션창에서 그냥 처리할수 있었으면 안되었을까요.
저런 요소들이 등장할때마다 플레이어가 확실히 확인하도록 표시하는 부분도 부족하고 저런 요소를 찾기위해 플레이어가 열심히 맵을 움직여 다녀야 합니다.
이 과정에서 쓸데없는 시간 낭비가 좀 있었다고 생각합니다. 빛 좋은 개살구라는 느낌을 강하게 받았습니다.
3. 마치며
위 글들에서는 불만점들만 줄줄이 써두었지만 사실, 이번 슈퍼로봇대전30에 좋았던 부분들도 정말 많았습니다.
크로스오버가 충실했고, 1회용 이벤트들이 있던것도 좋았고, 합체기 개편이나 연출강화들도 좋았죠.
다만, 그 요소들이 좋아졌다고 다른 요소가 부족해지는게 너무 아쉬워서 이런 글을 쓰게 되었습니다.
벌써 30주년이나 이어진 시리즈이니 만큼, 좀더 발전해 줬으면 하는 마음에서죠.
이번시리즈에서 신규로 시리즈를 접하시는 분들도 많아보이고 더욱 더 잘 되어서 시리즈 쭉 이어갔으면 하는 마음이 있습니다.
마지막으로, 이 글은 제 개인의 의견을 적은 글입니다.
보시는 분들 따라서는 자신의 의견과 상당부분 달라서 불편해 하실 수도 있습니다.
그런 부분도 어느정도 이해 하시고 의견을 나눠주셨으면 좋겠습니다.
(IP보기클릭)49.164.***.***
지도 시스템은 진짜 킹정합니다. 심지어 조작도 진짜 거지같아요.
(IP보기클릭)125.142.***.***
4차부터 휘케바인을 좋아하던 유저들마저 등돌리게 만든 카토키와 테라다의 합동뇌절이 빛을 발하는 순간
(IP보기클릭)1.244.***.***
일단 오리지널 요소. 휴케바인 이슈빼면 최근작 VXT 에서 가장좋은 오리지널 요소엿다고 생각합니다. 연출이슈는뭐 늘있는일이라넘어가고 스테이지 방식에서 역시 동의하는 바입니다. 추가적으로. 간만에 할거 다하면 임팩트를 넘는 볼륨이라. 좀 지치게 한다는점?. 2회차부터는 기껏 만든 반복미션인 전선미션이나 함내미션(웨이브미션)은 패싱하게되버리는 점. 등이 있겟네요. 유산미션도 몇몇 괜찮은 강화파츠 주는 미션빼고는 패싱하게 되고요
(IP보기클릭)175.125.***.***
맵조작이 방향대로 안가는 느낌도 있어서 더더욱 그렇게 느껴졌습니다. 개선을 많이 해야 할 것같아요.
(IP보기클릭)123.254.***.***
이번 오리지널 적은 X때 마종교단 보다도 유닛 수가 적더군요. 최종보스도 요즘 슈로대 추세에 따라 무장도 1개인데 연출마저 이상합니다. 휘케바인 30th는 그냥 무장 추가라 봐야겠군요. 후속기는 아닌데 그냥 개수해서 무장 추가한 것. 그리고 엔딩은 대놓고 확팩 예고인 점도 있네요
(IP보기클릭)49.164.***.***
지도 시스템은 진짜 킹정합니다. 심지어 조작도 진짜 거지같아요.
(IP보기클릭)175.125.***.***
맵조작이 방향대로 안가는 느낌도 있어서 더더욱 그렇게 느껴졌습니다. 개선을 많이 해야 할 것같아요. | 21.11.16 22:03 | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)175.125.***.***
lovebest
오래된 게임이다보니 조금만 더 노력해줬으면 하는 욕심이 생깁니다. 다음작은 개선좀 많이 해줬으면 해요. | 21.11.16 22:06 | |
(IP보기클릭)1.244.***.***
일단 오리지널 요소. 휴케바인 이슈빼면 최근작 VXT 에서 가장좋은 오리지널 요소엿다고 생각합니다. 연출이슈는뭐 늘있는일이라넘어가고 스테이지 방식에서 역시 동의하는 바입니다. 추가적으로. 간만에 할거 다하면 임팩트를 넘는 볼륨이라. 좀 지치게 한다는점?. 2회차부터는 기껏 만든 반복미션인 전선미션이나 함내미션(웨이브미션)은 패싱하게되버리는 점. 등이 있겟네요. 유산미션도 몇몇 괜찮은 강화파츠 주는 미션빼고는 패싱하게 되고요
(IP보기클릭)1.244.***.***
아 마지막으로 거지같은 커맨드 UI....정말 가시성이 안좋습니다. | 21.11.16 21:52 | |
(IP보기클릭)175.125.***.***
맞습니다. UI는 익숙해지니 어느정도 쓰기는하는데 볼때마다 한눈에 확 안들어오기도 하더라구요 새로 바꾼건 좋은데 걸리는게 많습니다. | 21.11.16 22:04 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)175.125.***.***
어차피 기존걸 쓸거라면 그런 방법이라도 있는게 낫지 않았나 싶습니다. 휘케 하나는 너무 적어요 | 21.11.16 22:06 | |
(IP보기클릭)123.254.***.***
그룬거스트는 드라이스트레가에 그 흔적이 남았더군요 | 21.11.17 00:28 | |
(IP보기클릭)125.142.***.***
4차부터 휘케바인을 좋아하던 유저들마저 등돌리게 만든 카토키와 테라다의 합동뇌절이 빛을 발하는 순간
(IP보기클릭)175.125.***.***
이번작이 좀 심하게 느껴집니다. | 21.11.16 23:30 | |
(IP보기클릭)123.254.***.***
이번 오리지널 적은 X때 마종교단 보다도 유닛 수가 적더군요. 최종보스도 요즘 슈로대 추세에 따라 무장도 1개인데 연출마저 이상합니다. 휘케바인 30th는 그냥 무장 추가라 봐야겠군요. 후속기는 아닌데 그냥 개수해서 무장 추가한 것. 그리고 엔딩은 대놓고 확팩 예고인 점도 있네요
(IP보기클릭)175.125.***.***
DLC나 확장팩도 다 이해 하겠는데 그렇다고 본편을 부실하게 만드는건 아쉬운 부분입니다. | 21.11.17 14:12 | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)175.125.***.***
기왕 내는 김에 아예 다 넣어도 어차피 문제는 없었을 건데 말이죠. 아쉬운 점입니다. | 21.11.17 14:13 | |
(IP보기클릭)1.231.***.***
(IP보기클릭)211.34.***.***