1. 커스텀 가능한 도전모드
- 최대 4개의 난이도와 최대 3개의 악몽 위험요소 추가가능 - 악몽 패널티를 고르거나 몽땅 추가할수 있는것 같네요.
- 악몽 솔플로 유명하신 Kaltzkalintz님이 모든 위험요소를 풀로 채우고 다시 나타나시지 않을까 기대해봅니다~^^
- 생존모드에 파티구성 메뉴로 들어가시면 산택 가능합니다
2. 제작 시스템 업데이트
- 장비 속성 적용할때 기존 속성 유지가 기존 속성증가로 대체되었습니다. (돈만 있으면 수치 최대치 가능~!!)
- 기존에 고정된 속성도 재 롤링 가능합니다. (저주받은 장비가 필요)
- 제가 소박한 바램에서 기대했던 부분인데, 땡큐입니다. (돈이 남아 돌거등요..ㅋㅋ)
3. 기타 업데이트
- 접근성 옵션에 플래시 폭탄효과 변경
- 스폰하자마자 화차에 맞아죽는 억울한 상황 제거
- 자객 연속암살시 적의 표적이 될 가능성이 줄어들음
- 새로운 파티채우기 목표에 저주받은 물건 정화 추가
나머지는 자잘한 버그들~
출처 : https://www.playstation.com/en-us/games/ghost-of-tsushima/patch-notes/
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