모든건 재미로 봐주시길 바랍니다 확실한건 없습니다 공식언급한것 외에는 어디까지나 너티독 직원수에 따른 추측일뿐입니다
언제 한 번 정리해보고 싶던 주제였습니다 Naughty Dog의 라오어 파트2 이후 제가 오랫동안 관심 있게 지켜보던 개발사이고 최근 몇 년간 프로젝트 변화와 인력 구조에 대한 여러 정보들이 흘러나오면서 이번 기회에 한번 정리 해보자는 생각이 들었습니다.
특히 1개의 프로젝트만 운영하던 시절과 비교해 최근 3개 프로젝트를 병행하다가 일부가 취소된 상황은 스튜디오의 운영 방식이 얼마나 달라졌는지를 보여주는 사례라 생각합니다. 그리고 더좋은 정보및 확실한 정보가 있다면 알려 주시면 감사합니다.
아래에는 지금까지 알려진 정보들을 바탕으로 Naughty Dog의 현재 개발 체제와 인력 구성에 대해 정리해보았습니다.
항목 | 내용 |
---|---|
총 내부 직원 수 |
약 400명 (외주 인력 제외) |
진행 프로젝트 수 |
최대 3개 동시 개발 (현재 1개 취소) |
프로젝트 1 |
Intergalactic 프로젝트∙ 인원: 약 250명 투입∙ 기간: 약 5년 이상 개발 중∙ SF 배경, 신규 IP |
프로젝트 2 |
제목 미정 싱글게임∙ 디렉터: Shaun Escayg (언차티드 로스트 레거시 감독)∙ 인원: 비공개 (100명 안팎 추정) (이작품은 또다른 언차티드가 아닌 완전히 새로운 IP며 더욱 실험적인 작품이라고 말했다 25/5/20) |
프로젝트 3 (취소됨) |
The Last of Us 기반 스핀오프 싱글게임∙ 원래는 멀티게임 Factions의 파생∙ 개발: 약 1년∙ 현재 취소됨 (진짜 개발했는지 안했는지는 알수가 없지만 팩션 말기에 디렉터 였던 Vinit Agarwal 올해 퇴사) DanielRPK 의 루머는 100프로 믿을수 없지만 디렉터가 올해초 퇴사한건 맞고 팩션이 엎어진건 23년이다 |
개발 기조 변화 |
멀티플레이어 및 라이브 서비스 시도중 취소 이유는 싱글 내러티브 중심으로 재집중 하기 위해 |
현재 채용 중 |
✔️ 다양한 직군 채용 지속 중∙ 디자인, 기술 아트, 프로그래밍 등 |
확장에 대한 평가 |
✔️ 기존 1프로젝트 체제 → 3프로젝트 시도⚠️ 일부 무리한 확장이었나? 개인적 생각 |
아무래도 닐드럭만이 공식언급한 복수의 프로젝트라는 단어가 큰 힌트이다 보니
2개 내지 3개이겠거니 현재 인원과 계속해서 인원을 모집하고 있는걸 봐선 추측을 해볼수 있습니다
The Last of Us 온라인 업데이트 || 장난 꾸러기 개
제이슨 슈라이어발 정보로는 2027년 출시
닐드럭만의 인터뷰를 통해 현재 플레이 가능한 단계이고 너무멋지다고 발언
드라마가 마무리되면 총력을 다해서 지금까지 만든 작품들을 집대성해서 만들것이다