* 레전드 난이도 ,투기장에서도 검증 완료
* 처음부터 간단한 원리부터 읽어 보시길 바랍니다
* 죽어도 읽기가 귀찮으시다면 마지막 두번쨰 영상을 보고 따라하세요
먼저 영상과 함께
콤보의 시동 원리부터 대해 간단하게 설명하겠습니다
얼티밋 히트 상태(중요)의 키류를
적이 공격을 합니다 ~ 키류가 흘려치기로 적을 뒤로 넘겨버립니다 ~ ㅁ 헛손질 (헛 펀치) ~ △ 입력 (복부 때리기 ) ~ 복부 히트 ~ 적 스턴 (완전 숙인 자세)
여기서 마지막 적의 스턴 (완전 숙인 자세) 상태가 중요한 핵심이며
이상태에서 적은 키류의 첫 1타 공격을 막을 수 없는 무조건 맞아야만 하는 무방비 상태입니다
위에 있는 영상을 보시면 알겠지만
이런 스턴 상태에선 앞서 말한것과 같이
적은 키류의
1. 첫 1타의 펀치 공격도 맞고
2. 첫 1타의 킥 공격도 맞고
3. 첫 1타의 잡기도 (정면에서 잡아야함)
4. 첫 1타 돌려차기도 맞고
5. 심지어 질주 중 나오는 돌려차기 까지 맞습니다
영상의 결론 :
얼티밋 히트 상태에 있는 키류의 ㅁ△ 공격(마지막△ 만 히트)을
맞은 적이 스턴(복부를 잡고 숙인 상태)인 상태에서는
어지간한 1타 공격은 무조건 다 맞으며 스턴에 걸린 시간은 상당히 길다
그리고 여기서 더 나아가 생각해보면
이런 적의 스턴 상태(복부를 잡고 숙인 상태) 는
우리가 적에게 첫 1타 공격을 가장 효율적으로 해야 할 중요한 기회이다
그렇다면 어떻게 1타 공격을 효율적으로 해야 할까?
정답은 바로 얼티밋 히트 상태의 히트 공격 !!!!!!!!!
1. 앞서 말한 방법으로 적을 스턴 상태로 만든 후
2. 적당한 거리를 둬서 기본기ㅁ를 헛친 다음에
3. 가장 강력하고 위력적인 울티밋 히트 모드의 △ 파생 공격을
스턴중인 적에게 첫타 공격으로 들어가도록 만들자
(주의 : ㅁㅁㅁㅁ△△ 는 막타 2타 간의 딜레이가 커서 안맞음
효율성은 ㅁ△△ ㅁㅁ△△ 까지 욕심부리면 ㅁㅁㅁ△△ 까지 들어가나 약간 까다로움 )
4. 에너지가 만땅이면 강력의 극, 궁극의 극 까지 노릴 수 있다
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일반 상태에서도 복부를 맞으면 스턴이 걸리는데 약하게? 걸려서 적이 공격을 막는 경우도 많아요 | 17.12.22 18:19 | |
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그래서 무조건 얼티밋 히트 상태에서 쓰는게 좋습니다 | 17.12.23 08:39 | |
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플스 쉐어로 녹화하면 간혹가다가 약간 밀리기도 하더군요 ㅜㅜ | 17.12.22 18:27 | |
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비록 헛치기가 있긴해도 cpu의 스턴 상태 유지와 플레이어의 공격주도 상태가 무리없이 이어지기 때문에 일종의 콤보로 봐도 무방하지 않을까하고 생각해서 제목을 콤보라고 적었습니다 | 17.12.22 19:18 | |
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쉬운 예를 들자면 이경우는 격투 게임에서 스턴 당한 상대에게 특정 루프 콤보를 쓰기 위해 특수한 기본기나 잡기 점프들을 사용해 먼저 거리를 재는 방법과 흡사하다고 보시면 됩니다 | 17.12.22 19:53 | |
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네 흘리기하고 바로 세모 누르면 히트액션 되죠 ㅎㅎ | 17.12.22 19:55 | |