* 어그로니 뭐니 하는거 차단용 사진
스팀판을 사놓은 후 작년 12월 말쯤에 컴퓨터 업그레이드가 된 후에 본격적으로 시작해봤는데요.
처음 나왔을땐 흔히 말하는 유튜브 에디션, 인방 에디션으로 봤었고, 주로 컷신 위주로만, 나무위키에서 스토리도 찾아보고
그래도 시간이 좀 되어서 약간은 까먹은 상태로 시작했지만 처음부터 나오는 이 세계관만의 개념들이나 뜬구름 잡는 소리들 대부분 이해하면서 진행했습니다.
- 장점
1. 좋아요 - 이 게임의 주된 원동력이 아닌가 생각합니다. 좋아요를 주는거나 받는거나 재미를 주는 건 아니지만, 뭔가 자극한다고 해야하나
다른 사람을 도왔다는 느낌이나 선행을 베푸는거에 대한 만족감? 비슷한거 같은 느낌인데 다른 사람들도 많이 언급하는 요소죠.
2 .독특한 설정 - 타임폴이랑 BT같은 것들 설정들은 독특해서 좋았습니다. 설정이랑 게임 내 잡다한 것들이 잘 조화된 것도 좋았고
귀환자 같은건 바이오쇼크 생각도 나더군요. 근데 말만 타임폴이지 구조물이랑 화물들만 영향끼치고 컷신에서만 식물들 자랐다가
죽고 필드는 멀쩡하고... 어디 한번 부딪치면 타임폴 성질을 잃는다고 했던거 같은데 씨앗이 발아하는것도 좀 웃기긴해요. 씨앗이 다 흙 위에 있는지
뭐 그런 점 외엔 괜찮았던거 같습니다.
3. 짚라인 - 짚라인 타는거 꿀잼 하나는 보장됩니다.
- 단점
1. BB - 솔직히 이 아기 정말 귀찮습니다. BT 가까이 가거나 발각되면 정신력 떨어지고, 넘어지면 울어재끼고 달래줘야하고
울때마다 떼어다가 그냥 버리고 싶은게 한 두번이 아닙니다. 그래서 그런지 엔딩 컷신도 별 느낌안들었어요.
2. 몸 균형잡기 - 개귀찮음 이걸 또 묘미라고 생각하시는 분들이 있던데 저는 절대 아닙니다. 화물 배달 중에 주먹 휘두르거나 총쏘면 균형까지 잡게 안시킨게 다행인 듯
3. 수갑 전화 - 스토리 다 끝내면 볼일 없지만 정말 쓸데없는 요소 중 하나라고 생각함. 그냥 얼굴 띄우기엔 심심했는지 얼굴 조각낸거 띄워놓고
움직이지도 못하고 그놈들 얼굴 계속보면서 듣고 있어야함. 아니 화상 통화냐고... 게다가 진행 도중에 전화와서 흐름 끊어먹는게 한 두번이 아님
특히 데드맨 3번 걸려오는건 이걸 적게 만드는데 결정적인 역할을 함.
4. 운전 조작감 - 패드는 괜찮은지 모르겠는데 키마 조작 정말 개같고 (국도, 평지 제외) 그 중에서도 특히 트럭은 산 올라갈 때 환장하게 만듭니다.
어디 돌부리 한번 걸리면서 왼쪽이든 오른쪽이든 휙 꺽어지면서 미끄러져서 산을 도로 내려가는 모습을 보면 욕이 입에서 절로 나옴.
시간 제한 배달이면 더 복장 터짐.
5. 프리 플레이 - 스토리 다 끝내면 진로 방해하는 BT랑 뮬빼면 배달하러다니는 유로 트럭이나 다름 없음.
대충 이 정도로 정리해야겠네요.
덤으로, 아직도 이 게임이 최다 고티랑 새로운 장르라고 하는 것도 이해가 안됨
고티야 그렇다치고 새로운 장르는 아닌 듯 하면 할수록 그냥 다크소울 메시지, 혈흔, 잔영이 데스 스트랜딩에서는 구조물, 표지판으로 바뀐 느낌이라서요.
(IP보기클릭)39.7.***.***
전 겜 자체는 재밌게 하고있는데 애들 너무 설명충..
(IP보기클릭)39.7.***.***
전 겜 자체는 재밌게 하고있는데 애들 너무 설명충..
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)112.160.***.***
(IP보기클릭)1.226.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)125.142.***.***
(IP보기클릭)121.141.***.***
(IP보기클릭)175.213.***.***
(IP보기클릭)110.47.***.***