아실만한 분들은 다들 아시는 기본적인 정보지만... 모르시는 분들도 계신거 같아 저처럼 사양이 넉넉하지 못한 분들을 위한 글입니다.
다른건 크게 상관없고 삼중 버퍼링, 수직 동기화, 전원 관리 모드, 텍스처 필터링 4개 옵션 이 부분 참고해보세요.
최대 사전 랜더링 프레임은 높을 수록 프레임적으로는 좋은게 보통인데 FPS의 경우 반응 속도 차이가 있을 수 있고 앤썸은 특히나 밀리는 현상이 체감이 되더군요(주관적인 경험)
그리고 nvidiaInspector나 오리진 자체 기능에서 프레임 제한도 설정 해주시구요.
인게임에선 울트라, 상, 중 이런 정해진 옵션으로 하지마시고 커스텀으로 안티, 앰비언트, 사후 처리등 옵션을 낮추고 텍스처나 이펙트 쪽을 챙기시길 추천합니다.
i7-4790, GTX970이지만 전투 중에도 50대 프레임 나옵니다. 오히려 이동중 지형 지물이 많아서인지 그냥 최적화가 덜되서인지 떨어지는 구간이 있었습니다.
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앰비언트 같은 경우는 차이가 어떤가요? 저는 갠적으로 막눈이라 hbao랑 ssao인가 그거 별로 차이를 모르겠어서 그냥 ssao넣고하긴하는데 궁금하네요 | 19.02.20 22:17 | |
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기존에 알고 있던 옵션 정의로만 설정한거라... 옵션 바꾸면서 일일이 비교는 해보지 않았는데 이 말씀 들으니 한번 해봐야겠네요. 감사합니다. | 19.02.20 22:18 | |
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다른곳에서 별 차이를 못 느끼지만 엔피씨랑 이야기 할때 얼굴 음영부분이 hbao로 처리 되어 있는지 얼굴 그림자가 없어 붕 떠보입니다. 일단 제가 느낀 부분은 이렇고요 나머지 부분은 세세하게 알지는 못합니다 다만 가벼운 느낌이 나는건 있어요 낮추면 | 19.02.20 22:21 | |
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어우 근데... 말씀하신대로 하니 프레임이 많이 떨어지네요 ㅠㅠ 조율좀 해봐야겠습니다. | 19.02.20 22:28 | |
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이걸 마지노선으로 잡고 하고 있어요 평상시에 괜찮은데 전투시작하면 엄청 떨어지네요 ㅠㅠ | 19.02.20 22:56 | |
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음 제 기준으로는 엄청 비효율적으로 보입니다... 안티는 예나 지금이나 예민하거나 자세히 비교하는게 아닌이상 플레이하면서 체감 못하는 사람이 대부분이고 엠비언트 오클루전은 그림자 음영에 관한거라 On/Off는 분명 차이가 나지만 HBAO는 과해 보이네요. 보통 게임 옵션 타협을 하는 경우 텍스처는 최대한 살리고 그림자나 조명 쪽을 포기하는게 일반적이라 생각합니다. 근데 앤썸의 경우 스킬 이펙트가 화려하다보니 그쪽을 조금 챙겨보자 하는게 제 방식이구요. | 19.02.20 23:14 | |
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여기서 이펙트나 사후 처리 쪽이 정확히 어느 부분을 건드는지 모르겠어서 차후 정보가 올라오면 조금 수정해볼 생각이에요. | 19.02.20 23:15 | |
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아우 드라이버 버전은 항상 고민거리죠... 참고하겠습니다 ㅎㅎ | 19.02.20 23:27 | |
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심각하게 몰라서 죄송하네요. 저는 파크라이, 몬헌, 오디세이, 앤썸 다 기본으로 해보다 설정 바꿔서 프레임 상승 효과를 봤습니다... 인게임 설정은 이렇게 저렇게 만져보고 이펙트는 게임의 재미를 위해 다른걸 포기하고 살려본겁니다. 일단 잘 아신다고하니 한번 적으신대로 해볼게요. | 19.02.20 23:58 | |