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[PS VR] VR 게임분야에 필요한 부분들. [5]




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(IP보기클릭)14.52.***.***

3인칭 카메라 시점 인프라는 현재도 다 있고 비교적 저렴한 가격으로도 누구나 할수 있습니다. 비트 세이버나 피스톨윕같이 사양이 덜 타는 게임들은 3인칭시점에서 그린스크린배경으로 플레이어를 투영하는 방식이나 모캡을 이용해서 가상 캐릭터를 보여 주는 방식으로 운영하는 트위쳐나 유투버도 많습니다. https://www.youtube.com/watch?v=8YdrA7xWf5M https://www.youtube.com/watch?v=3z4GGc1zYXg 다만 광범위하게 많은 게임들에서 이런 식으로 컨텐츠를 제작하지 못하는 건 아직까지는 컴퓨터(그래픽카드) 사양이 이걸 받쳐줄 수가 없어서 그렇습니다. 그래서 상기한 게임같이 비교적 저사양에도 잘 돌아가는 게임들 위주로 중점적으로 컨텐트가 제작되고 있지요.
21.01.05 17:02

(IP보기클릭)183.101.***.***

루리웹-4826299564
https://www.youtube.com/watch?v=hyHjCjbNoXs&t=88s 제가 말하는건 이런 3DVR 컨텐츠를 말하는 것으로 시점을 마우스로 직접 돌려가며 봐야 합니다. VR 기기를 이용한다면 3D 입체로 보여집니다. | 21.01.05 19:31 | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

천연기념인
https://www.youtube.com/watch?v=AUx7UeC6X14 이런 걸 말씀하시는거죠? 동영상은 특히 360, VR180 영상들은 8K라도 해상도가 부족합니다. 그리고 재생빈도 60Hz이면 VR환경에서 보면 멀미가 느껴지는 사람이 있습니다. 일반적으로 멀미를 느껴지지 않는 최소한계가 90Hz로 알려져 있는데 8K 90Hz는 현재 서비스하는 스트리밍플렛폼은 없습니다. 또한 360,VR180의 한계는 카메라 위치가 고정이어야 합니다. 기술적인 이유도 있지만, 카메라가 움직이기 시작하면 시청자가 멀미가 납니다. 결론적으로는 비트세이버류의 플레이어가 환경속에서 움직이지 않고 고정되어 있는 게임정도나 구현이 가능하고, 플레이가 이동하면서 카메라가 따라가는 게임은 영상을 만들수는 있지만, 시청자가 VR환경에서는 멀미때문에 시청할 수가 없습니다. | 21.01.05 19:58 | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

루리웹-4826299564
현재는 코덱차원에서 fluidmotion류의 프레임레이트를 뻥튀기 해주고, DLSS같은 획기적인 Upscaling 기술이 일반화되어야만 어느 정도 VR동영상 컨텐트가 대중화될 수 있을 거라 봅니다. 현재는 너무 화질도 떨어지고, 멀미에 대해서 강한 사람조차 피로감때문에 장시간 컨텐츠를 소모하지 못하는 한계가 있습니다. 아직까지는 인프라가 받쳐주지 못한다고 봐야 할 것 같습니다. | 21.01.05 20:07 | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

루리웹-4826299564
게임의 경우 3DVR 컨텐츠로 제공된다면 멀미는 확실히 잡을수 있습니다. 스마트폰 삽입형 카드보드는 애초에 시야회전 프레임이 낮아 멀미를 피해갈수 없고 그외 오큘러스, 윈도우MR 등 90프레임 이상으로 제공되기에 영상 해상도만 충분하면 30프레임의 3DVR 영상이라도 멀미는 없습니다. 3DVR 컨텐츠 자체의 멀미요소를 제거하기만 하면 되는데 텔레포테이션 진행식의 게임은 문제없고 슬라이드 이동방식은 이동중에만 잠시 플레이어가 바라보는 좁은 시야영역만 남기고 나머지 영역을 블랙아웃하는 방식으로 영상이 만들어지면 됩니다. 차세대 VR 기기는 어차피 포비티드랜더링이 포함되기에 플레이어 시점을 제외한 나머지 영역은 형상을 알아볼수 없게 매우 흐리게 블러 처리되서 멀미없는 3DVR 영상을 제작할수 있을거라 봅니다. 종래의 2D미디어 기반 VR 게임 소개영상은 VR기기 사용자 입장에서도 매우 흥미가 떨어지고 VR 기기 미사용자에게도 멀미 제공과 별반 잇점을 보여줄수 없다는 문제가 있습니다. | 21.01.07 11:44 | |


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