밑의 긴 글에 앞서 이 겜은 조작감이 극히 나쁜 편에 들고, 나온 시기를 생각한다면 그래픽 또한 똥이라고 봐도 될 정도입니다.
하지만 느긋한 진행과 스토리, 파밍 위주의 서양 RPG를 즐기시는 유저라면 해봐도 나쁘...지 않은 선택이라고 생각됩니다.
(아마도요..아 양심에 찔란다...개인적으론 걍 똥겜이라고 속시원히 말하고는 싶은데 이상하게 플레이하게 되는 매력은 있습니다.)
초반 진행이 무척 힘들고, 게임 내 설명이 친절한 요즘 겜들에 비해 부실하여, 대다수가 초반에 중도하차 할거라 예상됩니다만,
초반만 넘긴다면 괜찮은 스토리 몰입도와 사이드 퀘스트들, 아기자기한 파밍과 미니게임들이 여러분을 반깁니다.
-돈 2만원 모아서 성전사 갑옷샀을 때 스텟과 레벨입니다. (성전사 갑옷은 광전사 직업 중 최후이며 겜내 제일 비싼 아이템입니다)
-광전사 직업 최종 방어구 착용과 모든 아이템 위치를 밝혀주는 선글라스 착용샷
1.초기 플레이
-첫 마을이자 광전사들의 마을 이단 근처에는 약한 몬스터들만 등장하는게 아니라, 괴랄한 것들도 주위에
간간히 보입니다. 또한 몬스터들의 딜량이 전반적으로 다 강합니다.
그리고 방어구를 좋은 것을 꼈다고 하더라도 생존력이 딱히 좋아지지도 않습니다.
(몬스터들이 다 강하므로 왠만하면 난이도를 어려움보다 보통 정도로 두시는걸 추천합니다.
어려움일 경우 한마리 잡는데 너무나 고통스럽습니다.컨이 되시더라도 겜 내 모션이 쓰레기이고 이래저래
지형과의 걸리적 거림도 굉장히 불편하게 다가오고, 스태미너 관리 또한 힘듭니다.)
그래서 초반에는 전투 없이 클리어 가능한 퀘스트를 선택하여 레벨과 아이템 획득을 목표로 하셔야 합니다.
이후, 동료를 얻게 된다면 동료딜량이 주인공(잭스)보다 월등하므로 그것을 활용한 파밍을 하시는 것도
하나의 방법이라고 여겨집니다.
체감 상 무기 자체 피해량(깡딜)이 50정도 되기 전까지는 빤스런을 생활화해야하며,
그 이후부터는 어느정도 대처가 가능하다고 느껴졌습니다. 임전무퇴를 행하시고 싶다면 깡딜 70 이상이 요구됩니다.
(이 겜의 가장 큰 문제점..초반에 빤스런만 하고 있고, 맞서다보면 항상 눕는 나를 보면서 겜에 대한 회의감이 그대를 시험할 것이다.)
깡딜이 50 이하라면 속성딜을 줄 수있는 마법이나, 근처 기름통 폭파, 지뢰폭파, 속성 무기를 이용하여 꾸준히 때리는
것이 더 도움이 됩니다.
2.능력치(스탯)
-맨위 스샷을 보시면 스탯이 잡종으로 찍혀있습니다. 다른 게임들과 달리 한 스탯 올인이 굉장히 어렵습니다.
저같은 경우는
냉기의 전사의검3과 전쟁활2 로 이뤄진 근접과 원거리 무기를 스왑하면서 진행 중입니다.
힘은 근접딜, 재주는 원거리딜로 나눠집니다만, 필요 스탯이 둘 다 요구되고 수치 또한 상당히 높아서 스탯 분배가 필요합니다.
또한,스탯은
1~31까지는 1스탯 당 능력치 점수1이 소비.
32~51까지는 1스탯 당 능력치 점수가 2씩 소비.
이후부터는 1스탯 당 무려 능력치 점수가 5씩 소비됩니다.
하나의 스탯 올인이 힘든 구조이기도 하지만, 애초에 이렇게 스탯을 여럿 분배하도록 설계한듯,
보통 난이도에서 저 정도만 된다면, 몹과의 레벨차이가 극심해서 해골 표시 뜨더라도 쉬운 파밍이 가능합니다.
추천 스탯 분배로는
1순위로 깡딜 높은 아이템을 착용하기 위한 힘&재주.
2순위로는 체력과 방어구 스탯을 맞추기 위한 지구력.
3순위로 지능. 4순위로 재치를 고르겠습니다.
(힘=재주 > 지구력 > 지능 > 재치)
다만, 이 겜은 무기를 장착하거나 방어구를 끼거나, 심지어 스킬을 얻기 위해서도 각각의 요구 능력치가 있습니다.
그래서 '나는 깡딜을 올려야지' 하면서 힘을 찍으시거나, 생존을 위해서 체통이 올라가는 지구력을 찍는 개념이 아니라
무기나 스킬, 방어구를 중점적으로 보시면서 스탯을 찍으셔야 합니다.
처음에는 장착하기 위한 무기의 요구 스탯에 맞춰서 힘&재주를 우선적으로 찍기를 권하며,
그 다음으로 스킬을 얻기 위한 스탯들을 분배, 최후로 방어구쪽을 찍기를 추천합니다.
요약하자면 스탯 분배는 무기 > 스킬 > 방어구 순으로 우선순위가 정해집니다.
(우선순위와 추천 스탯이 충돌하는 부분이 존재하지만 개인 취향대로 하나를 선택하시길 바랍니다.)
여담으로, 초반에는 원거리 무기의 탄약을 살 돈도 부족하고, 자체공수도 불가능합니다.
또한 딜 자체가 안나오기 때문에, 근거리 무기로 몬스터를 경직시키면서 동료를 이용하는게 편합니다.
그러므로 우선적으로 근접 무기 스탯에 맞게 분배하셔야 합니다.
후반으로 갈수록 원거리 무기의 딜량이 근접 무기를 상회하기도 하고, 접근 전에 킬이 가능해지므로 원거리 무기 위주로 스탯을 주는게 좋습니다.
그리고 마법딜량이 중반에는 괜찮아 보이나 갈수록 무기 딜량들이 좋아지므로 마법 쓸일이 줄어듭니다.
스탯 분배로 획득가능한 능력치 외에 스태미너, 피통, 마나량에 중요도를 뽑자면
개인적으로는 스태미너 >= 피통 > 마나량을 꼽겠습니다.
(무기 위주로 스탯을 투자하다보니 광전사쪽 마법 스킬들을 충분히 익히지 못하여 정확하다고는 할 수 없겠지만,
현재 무기들만으로는 기본 마법 딜량과는 비교가 안되는 DPS를 발휘하므로 크게 문제될거 같지 않습니다.)
3.능력(스킬)
-스킬은 돈 위주(엥벌이)로 찍는 것이 가장 좋습니다.
무기를 사거나 스킬을 찍거나, 하다못해 원활한 초반 퀘스트 진행을 위해서도 돈이 소비됩니다.
또한 무기 강화와 방어구 비용도 어마무시합니다.
그런 의미에서 압도적인 1순위,
동물 트로피 (생존, 시체 루팅할 때 아이템 갯수와 종류를 늘려주는 갓스킬!)
-동물 트로피가 3레벨이 되었을때 자연 일렉스(스탯과 스킬 포인트를 늘려주는 일렉스 포션 재료)뿐만 아니라 돈까지
나오므로 최우선적으로 찍어줘야하는 갓갓갓 스킬입니다.
2순위
모험가 (생존, 게임 진행에 많은 도움이 되는 순간이동기를 지도에 마크)
능력치 (개성, 레벨 상승 시 추가 능력치 점수 획득)
-낮은 레벨에 이 스킬을 익할수록 능력치 획득 누적량이 늘어나므로 극한의 이득을 꿈꾸신다면 우선적으로 찍어도 좋습니다.
다만 추가 능력치가 많지는 않고 (정확하진 않지만 1~3,4? 랜덤 분배 받는듯? 잘모름),
일렉스 포션으로 추가적인 많은 스탯을 획득 가능하고, 스킬을 찍기 위해선 초반에 별 도움이 안되는 재능 스탯을 다수 찍어야
하므로 선호도는 본인 취향에 맡기겠습니다.
흥정꾼 (개성, 상점 아이템 구입 시 10퍼센트 할인)
-개당 2원하는 화살은 할인 없이 그대대로 2원입니다.
화학 (제작, 마약과 물약 제조 스킬)
-스탯, 스킬 포인트를 증가시켜주지만 냉혹함도 증가시켜주는 일렉스 포션
을 제작 가능하게 하는 스킬. 제작 시 해당 제작 설명서와 재료가 필요합니다.
무기 개조 (제작, 작업대에서 무기 강화)
-필자는 마을 아이템 서리, 필드 아이템&몹들을 거의 다 쓸다시피 겜을 진행해서
돈 부족함을 많이 느끼진 않았기 때문에 여러 아이템들을 강화하며 진행하였지만,
동급 아이템(강화로 넘버링이 붙지 않는) 중에 가장 깡딜 높은 하나의 아이템만을 선택해서 그것만을 강화하는게 좋아보입니다.
-무기 개조를 통해 강화시키는게 가격면으로 좋아보이기는 합니다만,
예를들어 '전사의검2'가 필요하고 상점에 해당 아이템을 팔고 있지만, 보유중인 아이템 중에 '전사의검1'이 없는 경우,
'전사의검0'을 사고 그걸 2로 강화하면서 재료와 제작비용을 소비하는 것과 그냥 상점에서 '전사의검2' 완전체를 사는것의 누적 비용에서 큰 차이가 없습니다.
요약하자면 전사의검2가 필요한데, 전사의검1이 없다. 그럴 땐 그냥 완전체를 사는것이 맘 편합니다.
-광전사 스킬 중 무기 마법부여라는 스킬이 있습니다.
맨첨에는 마검사처럼 사용중인 무기에 속성을 버프시켜주거나, 검기처럼 쓰는 스킬인줄 알았지만,
무기 강화할 속성 부여가 추가되어 돈+재료들을 소비하여 무기들에 불-얼음-독 속성을 부여하거나, 보석을 박을수 있도록 홈(슬롯) 생성을 선택할 수 있습니다.
문제는 아무 아이템에 사용 가능한 것이 아니라는 점!
아이템 설명란에 광전사 아이템, 혹은 장검처럼 마법 부여가 가능하다는 설명이 있는 아이템들에 한해서만 가능하다는 점!
광전사를 육성 중이고 무기 마법부여를 쓰고자 한다면,
광전사 무기와 마법 부여가 가능하다는 아이템들을 골라서 강화하는게 효율적입니다.
3순위
기력 (생존, 기력(스태미너)를 증가시켜주는 스킬)
-이 겜의 스태미너 중요성은 엄청납니다.
달리기 뿐만 아니라 공격과 회피, 방어 시에도 스태미너가 소비되므로 게임 진행에 많은 도움이 됩니다.
근접 무기, 원거리 무기, 공격력 (전투, 스킬 레벨당 10%씩 공격력 증가인듯? 확실하지 않음)
자물쇠 따기,해킹 (제작, 잠긴 상자를 열기위한 스킬)
-자물쇠 따기같은 경우는 +1을 올려주는 장신구들이 많으므로 2레벨까지만 찍고,
필요시 아이템 스왑하며 진행하면 됩니다.
-특성상 엥벌이를 위해 최상위로 올려야겠지만, 생각보다 상자를 까보면 막상
돈 되는 아이템을 만날 경우는 별로 없습니다. 또한 해당 스킬 +1 장신구들이 많으므로 그걸 활용하면 됩니다.
-소매치기는 귀찮아서 안찍었.....으므로 잘 모름.
4순위
장신구 제작 (제작, 말 그대로 장신구 제작)
-필드 엥벌이 중에 괜찮은 아이템들이 많이 나오기 때문에 생각보다 쓸일이 없다.
다만 저항력의 반지처럼 모든 속성들(화염.냉기,독,방사능)에 20의 저항력을 증가시켜주는
것은 좋다고 하길래(?) 만들어서 착용 중이다.
무리 (개성, 동료의 전투력 상승)
-초반에는 주인공의 딜량이 낮아(무능력) 동료의 도움이 무척 크지만 동료 AI가 멍청하고,
후반갈수록 주인공(잭스)의 딜량에는 많이 부족하므로 갈수록 의존도가 낮아진다.
(어그로라도 좀 잘끌어줬으면 좋겠는데 AI가 너무 멍청해서 하는거는 없이 어느새 쳐맞고 누워있다. 쯧)
노련한 사냥꾼, 전문직, 책벌레 (개성, 획득 경험치량을 늘려준다.)
방사능-화염-냉기-독 저항력 (생존, 해당 속성 저항력 증가)
를 꼽겠습니다.
4.장비 아이템
-각 직업마다 고유의 무기들이 있지만, 한손무기가 모션이 가장 좋고, 그 중에서도 한손검이 가장 편합니다.
다만, 저처럼 깡딜이 최고다 싶으면 양손무기를 끼는 경우도 있겠지요.
특이할 점은 한손 무기로 방패가 있습니다.
이 게임은 방패가 방어구로 포함되는 것이 아니라 무기입니다.
방패 설명에도 방어 관련은 전혀 없으며 피해량만이 있을 뿐입니다.
그렇다면 검방을 꼈을 경우 어찌되냐 설명한다면, 약공격은 한손무기, 강공격은 방패로 후려갈깁니다.
일반적으로 강공격은 모션이 길고 큰 반면에 상대방에게 큰 딜량과 큰 경직도를 주지만,
방패같은 경우에는 모션이 짧은 대신 딜량이 방패를 따라가므로 크지 않습니다.
하지만 중소형몹 같은 경우, 넉백으로 날아가면서 뒤집어 집니다. 넘어진 몹을 공격할 때 그 경직도가 0으로 초기화되면서
바로 반응을 하지만, 스태미너가 부족한 초반에는 내버려두고 스태미너 회복시키는 것은 괜찮은 방법으로 보입니다.
-저같은 경우, 머리 방어구를 포기하고 선글라스를 착용중입니다.
방어도를 희생하고, 옵션을 선택한 것이지요. 선글라스는 여러 종류가 있지만
제가 끼는 선글라스는 아이템을 선명하게 드러내서 파밍하는데 많은 도움이 됩니다. 결국 돈이 문제죠.
5.그 외
-마법 아이템이거나 스킬에 의해 공격시 옵션이 있는 경우, 고르는 키는 키마 기준 'F'입니다.
(패드로 즐기다가 단축키나 여러모로 플레이가 불편해서 키마로 바꿨습니다.)
-침낭이나 침대에서 잠을 잘 경우 피-마나가 회복되고 겜 내 시간이 진행되지만,
해당 지역이 방사능-화염-빙-독 계열의 피해가 끼치는 위험 지역일 경우에는, 잠은 자지만 회복되지 않습니다.
-광전사로 키우시고 싶다면 되도록 겜 내 설명과 같이 규율에 어긋나는 선택지를 피하면서 정론을 선택하시길 바랍니다.
NPC 호감도가 광전사로 진급하기 위한 조건이기 때문에, 광전사 규율에 어긋난 선택을 할수록 더 많은 퀘스트를 진행해야 합니다.
-종종 뒤통수 치는 퀘스트가 있으므로, F5를 이용한 빠른 저장은 많은 도움이 됩니다.
-해당 직업에서 더 많은 진급을 이룰수록 그 마을 상점에서 살 수 있는 아이템들이 늘어납니다.
-C.R.O.N.Y.U4 는 선택지를 통해 호감도 정리가 불편할 경우 최상의 동료입니다.
간간히 자연 일렉스를 줄뿐 아니라, 호감도가 전혀 없고, 오로지 원거리딜만 하므로 꾸준한 딜량면에서도 최상입니다.
또한 어두운 곳에서는 라이트 기능까지!
-동료와의 호감도는 중립적-존중-좋아함-존경-진정한 친구로 올라가는 것으로 보입니다.
-음식과 포션은 별개다. 음식은 일정시간도록 천천히 피 회복, 포션은 한번에 회복되지만,
음식은 먹는 모션이 짧고, 포션은 상당히 긴 편이다.
그리고 음식 먹고 포션을 먹더라도 음식의 회복 지속 버프는 남으며, 반대도 마찬가지다.
-옆으로 굴러서 피하기 보다 폴짝 뛰거나, 제트팩을 이용하여 공중으로 뜨는게 스태미너 관리상 훨씬 좋고
굴러도 맞을건 맞는다.
-동료가 누웠는데 한참을 지나도 안일어난다면? 맞다, 버그다. 이겜은 버그가 무수히 많다.
퀵세이브, 로드를 하거나, 동료가 자동 이동되야 할정도로 멀리 이동한다면 알아서 살아서 움직인다.
-이 겜의 몬스터나 AI의 적 인식 능력은 벽을 투시한다.
그렇다 벽을 이용해 암살을 노리거나, 벽을 이용해 플레이를 한다면 벽을 벗어나자 쳐맞는
일이 발생한다.
-금고에 락이 걸렸고, 해킹 또한 불가능하다면, 보통은 그 근처를 이잡듯이 뒤져서 관련 책자를 찾아내거나
스토리를 더 진행해야 자연스럽게 해금된다. (귀찮다;; 정신 건강을 위해 구글링도 괜찮은 방법이다)
일단은 이 정도로 마무리 하고 추후 업데이트 하도록 하겠습니다.
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그래픽 안좋아 똥맞음 주저리주저리 혼자 물고 빨고 놀구있네 ㅋㅋㅋ | 18.11.19 06:42 | |