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공격력 자체가 계속 올라가도 데미지가 늘어나는게 아니라서 의미가 적습니다.. 공격력 버프가 있어서 나쁠것은 없지만 패시브 1자리를 주기엔 아깝다는거죠.. 공격력이 정말 부족하면 동료ai에 버프등 달아줘서 채우면 되는거니까요.. 그런데서 못땡겨 오는 특수한 애들이 최상위권이에요..
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(IP보기클릭)182.225.***.***
예 | 20.07.29 18:13 | |
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패시브에서 빼야겠군요 | 20.07.29 18:14 | |
(IP보기클릭)180.229.***.***
란카
공격력 자체가 계속 올라가도 데미지가 늘어나는게 아니라서 의미가 적습니다.. 공격력 버프가 있어서 나쁠것은 없지만 패시브 1자리를 주기엔 아깝다는거죠.. 공격력이 정말 부족하면 동료ai에 버프등 달아줘서 채우면 되는거니까요.. 그런데서 못땡겨 오는 특수한 애들이 최상위권이에요.. | 20.07.29 18:14 | |
(IP보기클릭)182.225.***.***
추천드렸습니다 | 20.07.29 18:16 | |
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오 정확한 설명 감사합니다!! | 20.07.29 18:22 | |
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추가 타격이요.. 원래 공격의 10%의 데미지로 한번 더 때리는 거에요.. 근데 이게 뎀지 비율은 그저 그렇지만 하자드 수치 같은거나 리스크 올릴때 다 개별 타격으로 적용되서 엄청빠르게 올라가게 됩니다.. 그래서 상위권이에요.. | 20.07.29 18:28 | |
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참고로 12연타짜리 스킬을 쓰면 12+추가 12타 들어가서 24연타 들어갑니다.. | 20.07.29 18:29 | |
(IP보기클릭)121.186.***.***
추가타격이군요... 뭘 추격한다는건지 몰라서 난감했었는데 이럴수가.. | 20.07.29 18:29 | |
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일본식 한자어를 그냥 직역해놔서 그래요..ㅋㅋ 우리식으로면 추타 ㅋㅋㅋㅋ | 20.07.29 18:30 | |
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추가+1 그런거였어요? 타격많은거일수록 겁나 사기 패시브군요.. | 20.07.29 18:58 | |
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공격력 버프 한계가 있어서 버리는게 맞아요. | 20.07.29 21:54 | |
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