맛보기로 중급 / 노부나가 / 오케하자마 시나리오로 가볍게 클리어 하면서 시스템 적응해 보았습니다.
1. 군단 시스템
- PK 사라고 일부러 안 넣은 것인지 모르겠으나 어쨌든 PK 시스템 중 가장 만족해요.
- 군단장 AI가 확실히 개선되었고, 부족한 인공지능은 플레이어의 직접 명령으로 보완가능합니다.
- 덕분에 게으름 피우기 일쑤인 군단장들을 괴롭힐 수 있어요.
- 공략 / 방어 / 지원 등으로 세분화된 군단 메뉴는 현실감이 늘어나 실제로 군단을 운영하는 기분이 듭니다.
2. 내정 시스템
- 본편에서도 일괄 내정 선택은 가능했으니 편의성이 크게 늘어난 것 같지는 않아요.
- 대신 분야 별 몰빵이 가능해진 점은 초반 플레이 시 도움이 많이 됩니다.
- 순찰의 중요성이 올라갔습니다. 자원을 찾으면 기쁨이 두배.
- 본성과 지성 모두 확장, 건설이 가능해지면서 손이 바빠졌습니다.
- 따라서, 성 별 위임 모드는 제법 편리합니다. (저는 그냥 초반부터 위임 줍니다.)
- 개축 모드가 재밌어요. 혁신, 천도에 있던 개축 모드를 이렇게 잘 써먹을 줄은 생각 못했습니다.
- 플레이어 성향에 따라 진짜 난공불락의 거성 구축도 가능하고, 인구 증가 및 발전에 유리한 거점 구축도 가능합니다.
- 개축된 결과물은 성 디자인에 구현이 되지만 비타 디스플레이 한계를 감안해야죠.
3. 회전 시스템
- 본편에서 가장 욕을 먹었던 전투 시스템이다보니 이것저것 손을 대긴 했는데 저는 재미없었습니다.
- 1000명이든 5000명이든 30000명이든 실 그래픽에는 수백명(?)이 쫄랑쫄랑 뛰어다니는데 볼거리는 본편만 못하고 딱히 전술성도 모르겠어요.
- 본편의 전투가 다이나믹을 표방하여 볼거리에 치중한 반면, PK 전투 시스템은 '욕을 하도 먹어서 바꿔 주고 만다'는 느낌외에는 그닥.
- 천도, 혁신의 전투를 상상하시면 안됩니다.
4. 전국전
- 전국전 수가 많이 늘어났어요.
5. 외교 외 기타
- 외교의 중요성이 늘어났습니다. 제세력도 많이 늘어났습니다.
- '연합'은 당하기만 했지 직접 짜보니까 신선합니다.
- 경험 상 제가 만드는 연합은 거의 반 호죠 연합이었어요.
- 밀담으로 장수 빼오기가 구현이 되긴 했는데 조금은 구색 맞추기라는 느낌이 듭니다.
- 정책의 가짓수가 늘어났습니다.
- 정책 종류에 따라 점점 비용이 증가하는 정책도 있었습니다. 후반부에 멋모르고 하다가 금전이 부족했네요.
6. 비타판 창조 PK?
- 프레임 드랍은 개선이 어려울 듯 합니다. 그들이 늘상 그러했듯.
- 다만, 게임 플레이가 '쾌적'하지 않은 것이지, 플레이 자체가 불가능한 것은 절대 아닙니다.
- 폰트 크기 작습니다. 엑셀 폰트 기준으로 하면 한 8 정도..
- OST 흠잡을 부분 없구요. 영주 별로 변경도 가능합니다.
- 창조 사신 분들은 어차피 구매하셔야 할 겁니다.
- PC, PS4 처럼 쾌적하지는 않지만 휴대기기에서 즐기는 역사 시뮬은 분명 메리트가 있습니다. 사세요!
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