한손검에 꽂혀서 연습커스텀으로 손맛좀 보고 카키카카얀 만들어서 회심세팅후 신나게 썰고 있습니다.
마랭 안자냐프를 18분만에 잡는거 보면 아직 멀긴 했지만, 단순화해서 생각하니 일단 제 한몸 수습하는 정도는 되었네요.
입문자 분들에게 도움 되고자 익혔던 내용을 정리해봅니다.
혹시 더 나은 팁을 알고계신 한손검 고수분들은 댓글 부탁드립니다.
1. 전투의 핵심은 회전베기(△+○)
당최 이 복잡한 콤보루트 어떻게 쓰는가 고민하다가, 아예 싹 비우고 몬헌의 대전제인 선회피 후공격부터 단순하게 시작하자 하고
쓸만한 공격을 찾아보았습니다. 주안점은 바로 해당 모션 발동 기회 + 딜레이 + 모션 후의 행동선택 다양성이었는데, 답은 회전베기였네요.
거의 대부분의 공격 모션에서 회전베기로 넘어갈 수 있으며, 빠른 발동에 회전베기 후 구르기 가능, 핵심딜 시동기인 백스텝으로도 연계가능!
게다가 앞으로 전진하며 휘둘러베는 모션이라 한손검 치고는 리치 및 횡범위가 크고, 모션배율이 체감상 일반 베기의 1.8배 정도라 아주 좋네요.
그래서 일단 △로 긋거나 모션배율이 좀 더 높은 중립○로 긁고 바로 회전베기 연계후 굴러서 빠져나오는, 발납대검 비슷한 운용법을 기본으로 했습니다.
그러다가 기회가 오면 추가콤보 또는 저스트 러시 / 폴배시 하는 방식으로 운영 단순화를 했고, 꽤 효과적이었습니다.
발도 △로 들어가서 회전베기 후 굴러서 나오니 마치 예전 마영전 검시타 크레센트 긁고 빠지고 하는 느낌이네요.
2. 저스트 러시
예전에는 폴배시 난사를 하는 것으로 딜량을 끌어올렸다는데, 아이스본에선 저스트러시가 추가되었죠.
훈련장 수레 놓고 이리저리 시험해보니 각자 장단점이 있었습니다.
저스트러시 대비 폴 배시의 장점:
콤비네이션 진행이 빠르다(저스트러시 3연타 칠때 폴배시는 낙하타격 완료)
공격 후 구르기 입력가능 시간이 빠르다(방패가 바닥에 닿자마자 바로 구르기 가능)
제자리 대기->공중 이동 형태라 전방 공격패턴 유도 후 회피하며 치는 셋업을 노릴 수 있다
폴 배시 대비 저스트러시의 장점:
저스트입력 올성공시 총합 데미지가 강력하다(폴 배시의 2배 이상)
막타를 맞출 경우 자동으로 멀찍이 회피한다
뛰어들어 베기 후 굴러서 콤보를 일찍 취소하는 선택지가 있다
딜타임이 크게 없을 때는 폴 배시, 대경직 등 큰 딜타임때는 저스트러시로 머리통이나 약점타격으로 정리됐습니다.
저스트 러시는 단점이 딜 시간이 너무 길어 저스트 삑살시 폴 배시 두 번보다 딜이 떨어지게 되므로
타이밍 맞추는 연습이 중요합니다. (흙손인 제가 5분 연습해서 실전에서 성공률 9할이니 그렇게 어렵지는 않습니다)
물론 대경직에만 쓰는 것 보다는 첫 저스트로 3타만 치고 빠지는 등 끊어쓰면 딜할 구석은 많아보입니다.
저스트 러시 모션:
뛰어듬
한 번 벰
☆왼쪽 뒤로 방패를 팍 땡김
세번 샥샥샥 벰
☆오른쪽 뒤로 방패를 팍 땡김
☆방패 올려치기
냅다 찌르기
(찌르기 성공시) 뽑으면서 이탈
별이 붙은 동작이 추가입력 타이밍입니다. 방패 올려치기에서 막타로 연결하는 타이밍은 매우 쉽습니다.
모션중에 방패가 빛이 나면서 소리가 슁 하고 나는데, 빛나는 타이밍 앞뒤로 몇 프레임 내 누르는 게 아니라
그게 사실 입력 타이밍 끝났어요~ 하는 알림이라 방패를 당기려는 모션이 시작되면 냅다 세모 누르면 됩니다.
빠르게 누르는 것이 중요한게, 빨리 입력할 수록 빨리 딜하고 빠질 수 있기 때문입니다.
제일 빠른 것은 세모 난사로 노저스트 하는거지만 그러면 의미가 없죠.
참고로 백스텝 시 저스트 러시 시작입력 타이밍이 좀 묘한데, 그냥 백스텝 동작 반 넘었을 때 세모를 두번 타닥 해주시면 성공률이 높습니다.
3. 비비기 캔슬
간보면서 지속딜할때 세모 연타콤보 후 끝나면 동그라미 콤보 다 넣고 끝나면 구르기/백스텝 뿐인가 싶었는데
한손검의 방향전환 특성을 이용하면 그러지 않아도 된다는 것을 알아냈습니다.
세모콤보가 끝날 때 왼스틱을 한바퀴 돌리거나, 좌우로 비비면서 세모를 누르면 바로 다시 사이클이 돌아갑니다.
그냥 세모만 누르고 있을 경우 콤보 끝나고 현탐이 1초정도 있는데, 잘 비벼주면 거의 즉발 수준이네요.
한손검은 공격을 넣다가 방향을 확 틀어서 다시 공격할 수 있는데, 이걸 이용해서 방향 전환을 최소화하면서
백스텝 후 전진베기를 넣을 필요 없이 계속 붙어서 때릴 수 있었습니다.
4. 납도중 아이템 사용
발도중 아이템 사용이 강점이긴 한데... 실상은 별로였습다. 뭐 먹으면서 달리지를 못해요.
칼갈이야 다른 무기도 되는 거고, 함정은 속도차이 거의 없고..
파티플레이중 다른 파티원에게 Flex 할때 외에는 그냥 넣고 달리면서 먹는 마시든 하는게 최고 같습니다...
어차피 납도속도도 엄청빨라서 큰 패턴나올때 칼프레임 회피 필요없고 칼넣고 슈점하면 그만이더라고요.
5. 강화 슬링어탄
물론 슬링어탄 = 벽꿍소재인 아본이지만 강화 슬링어도 의외로 유용하더라고요.
한손검은 타 무기 대비 강화 슬링어탄 사용이 매우 쉬워서 콤보용이 아닌 단독사용으로도 실전성이 있습니다.
그냥 발도시 슬링어 장착중이면, R3 한번 눌러주면 무기 다시 넣을 때 까진 무조건 강화모드입니다.
게다가 다른 무기처럼 제자리 또는 느리게 걷기도 아니고 제법 빠르게 움직이며 쓸 수 있더라고요.
그러면 뭐하냐 벽꿍이 최곤데 라고 하시겠지만..
대부분의 강화탄은 머리를 맞추면 경직-대경직을 유발할 수 있습니다. 그리고 슬링어탄은 자동조준이죠.
즉, 분노 상태일 때 손가락 빠는 대신 강화탄 먹어라 하고 빵빵 쏴서 대경직을 만들어줄 수 있다는 겁니다.
데미지도 한 150~200 정도를 뽑아내니 딜로스도 크지 않습니다.
분노 안하면 벽꿍으로 조지고 분노하면 강화탄으로 조지고, 탄없으면 방패로 머리통 때리는 경직의 마술사가 바로 한손검 되겠습니다.
이런 테크닉들을 발견하고 나니 참 매력적인 무기입니다만 역시 어려운 것도 있군요.
회전베기 해도 여전히 짧은 리치라던가, 역시 어려운 백스텝 무적 활용, 일반 타격으론 세자릿수 못보는 솜딜,
카이저3셋이 반강제될 정도로 개털리는 예리도, 삑사리 나기 쉬운 커맨드들...
리오아종에 디노발드까지는 노수레로 꾸역꾸역 잡았습니다만 진오우거 이런 애들은 아직 쉽사리 도전하지 못하겠네요.
그래도 어떻게 하면 되는지 감을 잡았으니 재밌게 연습해볼 생각입니다.
우선적으론 머리통 때릴 땐 방패딜로 전환하는 것부터 시작해야겠군요.
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손검할때 제일열받는게 가드베기 쓰레기같은 이 모션삭제 좀해줬으면
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한손검은 회전베기 활용도 중요하지만 구르기 후 베어올리는 모션도 핵심 중 하나라고 봅니다 남들보다 빨리 자리잡고 빠르게 공격흐름을 이어나가서 누적딜 차이를 낼수있어요
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손검할때 제일열받는게 가드베기 쓰레기같은 이 모션삭제 좀해줬으면
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3번째 약공격이 가드베기인가요? ㅋㅋ 이름을 몰라도 뭔지 알 것 같아요. 사실 저스트러쉬랑 클로치 어퍼 두개 반납하고 그거 없애줬으면..... | 19.09.20 14:28 | |
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오.. 자꾸 딴걸로 삑나길래 연타했는데 그냥 같이 누르면 되는군요. 감사합니다. | 19.09.20 13:20 | |
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치고 빠지는데에 집중하다보니 어 구르고 빨리 쳐지네 정도로 생각하고 넘어갔었는데 댓글을 보고 생각해보니 굴러서 달라붙어 계속 때리는 것도 쏠쏠하군요. | 19.09.20 14:19 | |
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한손검은 회전베기 활용도 중요하지만 구르기 후 베어올리는 모션도 핵심 중 하나라고 봅니다 남들보다 빨리 자리잡고 빠르게 공격흐름을 이어나가서 누적딜 차이를 낼수있어요
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발도아이템사용은 함정깔때 복장입을때 즉시먹을수있는 소모품 쓸때 유용해요 납도가 아무리 빨라도 무기 안넣고 쓰는거랑은 유연함이 비교가 안됨.. | 19.09.20 14:14 | |
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그리고 회전베기 이후 약약약 공격 시 2번째 약 공격이 앞으로 전진하는데 잘 활용하면 짧은 리치를 커버하는데 도움이 됩니다(일반 평타 3타째 아님! 그건 봉인기) | 19.09.20 14:21 | |
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