pc 기준으로 안정성 증가는 마우스로 커버 가능 하므로 모두 뺌
핸드캐논 (물리 : 악마가 낫지, 한밤중의 반란-레이드고정퍽 / 에너지 : 불침번, 신뢰)
고정퍽 : 광란, 무법자, 살상탄창, 초탄사격, 폭발탄약, 시한탄두(폭발이나 시한의 경우 사거리 패널티를 받아도 범위딜로 커버가능), / 에너지 무기일 경우 잠자리
선택퍽 : 사거리 증가퍽 모두 (조작성 안정성을 낮추나 사거리를 많이 올려줄수록 좋음), 재장전 빨라지는 퍽 모두(무법자가 없을 경우) 나팔탄창 또는 탈착 탄창등
자동소총 (물리 : 범의 앙심 / 에너지 : 흠...)
고정퍽 : 광란, 무법자, 살상탄창, 고충격 비축탄(마지막 한발이 아닌 점차증가임) / 압박 또는 동적흔들림 감소와 같은 안정성증가 퍽은 있어도 좋으나 마우스로커버 가능
선택퍽 : 핸드캐논과 동일하며 철갑탄이나 대구경 탄약도 좋음
파동소총 (물리 : 넌센스, 과거의 유산 / 에너지 : 늑대의 발톱, 최소한의 공포)
고정퍽 : 광란, 무법자, 살상탄창, 고충격 비축탄, 머리 추적기(딜증가 조건이 쉬우나 미약함) / 완전 자동 방아쇠는 편리함에서는 좋으나 -1퍽과 같으므로 비추
선택퍽 : 역시 모든 사거리 증가 퍽과 재장전 감소 퍽이 좋음
기관단총 (물리 : 흔적 없는 쓰레기 / 에너지 : 용의 숨결, 나쁜 평판은 용의 숨결보다 발속이 300이나 느리나 자주 나오므로 옵맞추기가 쉬움)
고정퍽 : 광란, 무법자, 살상탄창 / 에너지 무기일 경우 + 창세(기관단총의 높은 dps로 쉴드일반몹은 재장전 없이 녹임)
선택퍽 : 모든 사거리 증가 퍽과 재장전 감소 퍽 / 철갑탄 또는 도탄 탄약
보조 무기 : 거의 안씀 근접시 좋은 dps를 기대 할 수 있으나 다른 총들이 여러모로 더 좋음
정찰 소총 : 거의 안씀 (다른 총에 비해 데미지가 너무 낮으며 번지는 버그라고 하던데 안고침)
활 : 한발 한발의 강함에 비해 사용이 번거롭고 붙는 퍽이 많지 않아 필요할 때 적당히 있는거 쓰면 됨
저격총 : pvp에선 물리나 에너지 저격총을 들고 가는 경우가 있으나 pve에선 잘 쓰이지 않으며 퍽에 영향을 덜 받음
샷건 : 화성의 확장 프로토콜에서 나오는 이케로스 샷건이 좋으며 없을 경우 연사(속사 프레임) 샷건에 적당한 옵을 사용하나 잘 안쓰임
융합 소총 : 잘 안씀.
유탄 발사기
고정퍽 : 창세(실드에 쏘았을 때 속성이 맞으면 탄약이 새로 생성되므로 파워탄을 공짜로 더 쓰는 엄청난 효과가 있는 파워무기 필수퍽), 위협감지기(몹에 가까이가 빠르게 재장전)
선택퍽 : 근접 유탄, 쐐기 수류탄
로켓 발사기
고정퍽 : 창세(유탄과 동일), 집속 폭탄(직접 타격 후 분산된 작은 폭탄들의 추가 딜을 기대)
선택퍽 : 위력 케이스(직접 타격시 데미지 증가)
검 : 검은 발톱(유도검기로 pvp에선 좋음) 말고 전설 검은 잘 안씀
선형 융합 소총 : 슬리퍼 시뮬런트(겜빗 사기무기) 말고 안씀, 거의 나오지도 않음
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3줄 요약
물리 무기는 광란 또는 살상탄창 하나만 붙어도 나머지 퍽으로 재장전과 사거리만 챙기면 쓸만 하다.
에너지 무기는 잠자리 또는 창세만 붙어도 훌룡하게 일 한다.
파워 무기는 어차피 벌레의 속삭임 또는 슬리퍼나 이중 꼬리 여우를 쓰기 때문에 좋은 옵은 창고에 처박아 두면 된다.
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