THIS WEEK AT BUNGIE - 2018/07/12
이번 주 아이언배너가 다시 돌아왔습니다. 시즌 3의 마지막 아이언 배너는 아닙니다. 이기고, 랭크를 올리고, 보상을 받으세요.
그리고 6vs6전투를 즐길 유일한 기회이기도 합니다. 뭐 그것도 이번주까지지만요.
1.2.3 업데이트가 화요일(현지시각)에 업데이트 됩니다. 동시에 퀵플레이가 6vs6으로 진화합니다.
"멋지네 번지, 그래서 솔로 플레이어를 위한건 없어?"
럼블이 1.2.3과 동시에 돌아옵니다!
"크루시블맨이 아닌 사람들을 위한건?"
인류의 적을 상대로 하는 사람들을 위해 다른 뉴스거리가 있습니다.
풍성한 수확
당신이 액션과 모험을 찾아 야생으로 나섰을 때, 싸움을 보상을 받을 수 있는 수단이 더 있다면 더 즐겁겠죠. 1.2.3 업데이트에는, 새로운 바운티와 함께 경험을 확장시킵니다. 시니어 디자인 리드 타이선 그린이 플레이어들의 경험에 대한 생각을 전해드리겠습니다.
"데스티니 1에서 바운티는 플레이어들이 팩션의 평판 레벨을 올리거나 그들의 장비를 업그레이드할 경험치를 얻을 수 있는 일일 목표를 제공했습니다. 이것들은 데스티니2에서 활동을 간소화하고 매일 해야만 하는 "귀찮은 일"의 수를 줄이기 위해서 제거되었었습니다. 다시 생각해 보니, 그 짓은 좀 오버스러웠으며, 특별한 목표를 위해 달성해야하는 일일 선택사항을 복원해야만 했습니다.
업데이트 1.2.3에서 1편 TTK버전의 바운티를 데스티니2로 복귀시킵니다. 이것은 다양한 벤더들로부터 받을 수 있으며, XP와 팩션 평판을 제공합니다(일부는 더 나은 보상을 제공합니다), 그리고 필드에서 즉시 보상을 수령 가능합니다. 포세이큰에서는 필드에서 생성되는 바운티를 일부 볼 수 있을 겁니다."
두 가지의 메카닉이 있습니다. 바운티를 완료되지 않은채로 둔다면 파기됩니다, 그리고 다시 받는데는 약간의 글리머를 요구할 것입니다. 플레이어들이 "모든 바운티를 한꺼번에 받은 뒤 나중에 정렬하는"걸 원하지 않습니다.
포세이큰부터는 더 많은 벤더들이 바운티를 제공할 것입니다. 그리고 그것에 대한 전설적(그거보다 나을수도) 보상을 제공할 겁니다.
아직 모든 질문에 답변드린게 아닙니다. 이것들이 어떻게 작동하는지, 그리고 어디서 이것들을 발견할 수 있는지 다음주에 알게 될 것입니다.
속보
게임인포머에서 제공한 정보들을 확인하셨나요?
슈퍼들! - 1차 번역 완료
플래시포인트!- 동영상 기사입니다.
TANGLED SHORE! - 동영상 기사입니다.
익조틱! - 번역 완료
계속 지켜봐 주세요. 9월달에 기다리고 있는 것에 대한 정보들은 아직다 공개된게 아닙니다.
다가오는 어트렉션
업데이트 1.2.3이 17일 화요일(현지시각)에 제공됩니다. 데스티니 플레이어 서포트 페이지에서는 다운로드 사이즈 등의 정보를 제공하고 있습니다. 그리고 아래에는 다음주에 업데이트될 내용의 퀵 프리뷰가 있구요.
잡다한 변경사항
- PC 클랜 채팅 제공 : PC버전의 클랜 인게임 텍스트 채팅이 드디어 제공됩니다.
- 수성에서 이미 제작한 포지드 웨폰을 브라더 벤스에게서 구매 가능합니다.
- 히로익 어드벤처에서 모멘텀 모디파이어를 제거
- 인벤토리에서 "Pursuit"항목(퀘템들 모아놓는 항목)이 인벤토리 범주 최상단으로 이동합니다.
- IGCR과 PGCR 규칙에 따른 쉼표 구분자가 추가됩니다.
익조틱 방어구 수정
- Sanguine Alchemy의 기능으로 마크된 적을 처치시 오브가 생성되는 문제를 수정
- 던블레이드의 Attunement of Sky(주: 아랫트리입니다) 트리를 사용시 Starfire Protocol이 작동하지 않는 문제 수정
- Ophidian Aspect을 착용시 하이브 검이나 등의 운반체를 들었을때의 문제 해결(주: 검은 안휘두르고 주먹질만 해댔죠)
추가적으로, 플레이어 피드백에 따라서 히로익 스트라이크의 일부 모디파이어가 조정됩니다. 테스트 엔지니어 드류 말티노가 이 변화들에 대한 코멘터리를 제공합니다.
1.1.3 업데이트 이후, 우리는 히로익 스트라이크 모디파이어에 대한 플레이어분들의 피드백을 수집했었습니다. 오는 화요일에 조금 과했던 세 가지의 모디파이어들이 약간의 조정을 받게 됩니다. 궁극적으로, 우리는 당신의 파워, 스탯, 아머 모드 활용이 중요해지길 바랬습니다, 하지만 우리는 디버프 모디파이어들이 너무나도 강려크해서 이것들의 영향을 볼 수 없었다는걸 깨달았습니다.
블랙아웃 : 우리는 적들의 밀리 공격이 위협적으로 느껴지길 바랬습니다. 하지만 이것이 플레이어들의 파워 수치나 방어구의 스탯 투자를 무시해서는 안됩니다. 그래서, 이 수식어는 다소 변화됩니다
- 이것은 여전히 적의 근거리 공격력을 증가시키지만, 더이상 한방에 플레이어를 처치함을 보장하진 않습니다. 하지만 조심하세요. 히로익 스트라이크의 파워 요구사항에 도달하지 못한 상태라면, 당신의 적들은 더 강력해지지고 더 강력한 펀치를 날려댈 것입니다.
그라운디드 : 플레이어들이 실제로 점프를 하지 않았음에도 에어본 판정을 받는 경우가 많습니다. 이것에 대한 해결을 위해, 우리는 플레이어들이 통제 범위를 벗어난 상황에 피해받지 않도록 피해 한계점을 줄였습니다. 추가적으로, 우리는 2미터 높이에서 바위나 다른 작은 물체에 착륙할 시 때때로 플레이어가 사망하는 문제를 해결하는 중입니다.
글라스 : 이 모디파이어는 가디언들의 쉴드와 체력을 줄이는 대신 회복을 늘렸습니다. 플레이어가 파워 수치에 대한 효과를 확실히 느낄수 있도록 이 모디파이어의 효과를 약간 줄였습니다.
매트릭스 재장전
지난 몇달간 우리는 프리즘 매트릭스라는 이름의 새로운 기능을 시험해 왔습니다. 우리가 처음으로 이 새로운 보상 시스템을 발표했을때, 우리는 실험을 위한 목표를 밝혔습니다.
- 플레이어에게 에버버스 아이템을 얻는 더 많은 컨트롤 권한 부여
- 매주 특정 항목에 대한 획득을 보장하는 예측 가능한 경로 제공
- 중복 드랍 감소
이번주에, UI가 이 기능의 제한시간을 알려줍니다. 설계팀이 이전의 목표와 미래의 계획을 설명해 드리겠습니다.
프리즘 매트릭스의 본래 의도는 원하는 아이템들이 얻지 못할 확률이 높아졌기 때문에, 플레이어들이 컬렉션을 모을 수 있도록 도와주는 특별한 이벤트가 되는 것이었습니다. 우리는 반복을 최소화하기 위해 계획된 몇주간의 일정을 가지고 있습니다. 스케쥴된 상품들의 일정이 끝나가고 있어서, 다음주부터는 일시적으로 기능이 중단될 것입니다. 이 새로운 기능에 대한 좋은 피드백들 덕분에, 우리는 그것을 더 좋게 만드는 방법을 배웠습니다. 그래서 우리는 포세이큰에서 계속 서포트를 해 나갈 것입니다. 우리는 계속적인 여러분들의 피드백을 수집하고 있으며, 데스티니2의 다음 시즌에 프리즘 매트릭스를 다시 시작하게 되어 기쁩니다.
곧 이 주제에 대해 더 많은 것이 있을 예정입니다. 9월 포세이큰 런치 전, 에버버스 컴퍼니가 어떻게 발전하고 고객들에게 더 나은 서비스를 제공할지에 대한 모든 내용을 미리 공개하겠습니다.
플레이어 서포트 리폿
Moments of Triumph
7월 7일부터, 우리는 bungie.net 그리고 데스티니 컴패니언 앱에서 Moments of Triumph를 시작했습니다. 플레이어들은 Solstice of Heroes와 그들의 업적을 온라인에서 트래킹 할 수 있습니다. 다음은 참가자들이 업적 관련해서 알아야 할 사항입니다.
- 플레이어들이 캐릭터를 삭제하면, 업적 진행과 이벤트 보상이 손실 될 수 있습니다.
- 최고의 경험을 위해, 플레이어들은 원하는 모든 보상을 받고 Solstice of Heroes 이벤트가 종료되는 8월 28일까지 캐삭을 하지 않는것이 좋습니다.
- 플레이어들은 7월 31일에(현지시각) 업적 포인트나 보상을 받을 수 있습니다.
더 많은 정보를 원한다면, Moments of Triumph 가이드와 FAQ를 참고하세요.
월드 퍼스트를 위한 스타트라인
다음주 7월 17일(현지시각) 데스티니 업데이트 1.2.3이 업데이트 됩니다. 플레이어들이 이 업데이트를 다운로드 및 설치하고 프레스티지 레이드의 준비를 할 수 있도록, EoW와 SoS는 일시적으로 비활성화 되 있 을 것입니다. 이 활동들은 다음 시간에 순차적으로 오픈됩니다.
EoW : 한국시간 18일 03시 오픈
SoS : 한국시간 19일 02시 오픈
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헛 18일이면 히로익 스트라이크 모디파이어도 조정이 되긴 되나보군여~ 드디어!! | 18.07.14 10:23 | |
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