주: 그닥 필요없는 하청업체(vvision)과의 크루시블 대결 등은 뺐습니다
추가 : 팩션랠리 사항중 애매한 내용이 있어 수정합니다.
Bungie에서는 이번주에 미래를 준비하고 있습니다.
최근, 개발 로드맵을 몇 가지 새로운 단계로 업데이트했습니다. 해당 로드맵의 9월 항목에서는 "더 있음(추후 공개)" 이라는 힌트를 줬습니다.
그것을 공개할 시간이 왔습니다. 저희는 데스티니2의 이어2를 위해 우리가 계획 한 것을 한 번 보도록 초대하고 싶습니다.
저희는 가디언들의 라이프 스타일을 변화시키고, 취미를 행성의 영웅으로 만들 대한 몇 가지 큰 아이디어를 가지고 있으며, 그것들을 여러분들께 라이브로 공개할 예정입니다.
저희 개발 팀의 몇 인원들이 9월의 커다란 목표를 발표할 예정입니다. 게임 디렉터 Steve Cotton과 프로젝트 리더Scott Taylor와 함께 우리는 많은 커뮤니티의 피드백들에 응답하고 공개 할 것입니다. 우리는 새로운 로드맵을 공개하고 모든 것을 이야기 하겠습니다.
이건 여름 내내 지속될 여러분과의 대화의 시작이 될 것이고 이 소식들을 놓치기 싫어질 겁니다. 여러분들이 저희에게 뜨거운 관심을 주시고 트위치 채팅방에 당신의 이름이 보이길 기대합니다.
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랠리의 귀환
1.2.1 업데이트는 시즌 3의 팩션 랠리에 대한 개선이 이루어졌습니다. 지난 3월, 시즌 팀은 이 이벤트의 전반적인 목표에 대해 논의했습니다.
오늘은 이러한 목표를 다시 살펴보고, 그 목표들을 달성하기 위해 변경된 사항을 개략적으로 설명하겠습니다.
- 팩션 선택은 의미 있는 선택이어야 한다.
- 참가자들은 이제 계정당 한개의 팩션에만 서약 가능
- 평판 진행 상황은 시즌 3 내의 팩션렐리 이벤트(원문 : multiple events) 진행동안 유지되며, 플레이어가 팩션을 변경하더라도 리셋되지 않습니다.
- 각각의 팩션은 익조틱 갑옷 오나먼트나 익조틱 무기 마스터 워크 카탈리스트와 같은 독특한 보상을 제공한다.
- 시즌 3에 걸쳐 3번의 팩션 렐리 이벤트가 개최된다.
- 데드 오빗은 Eye of Another world의 오나먼트와 Graviton Lance의 카탈리스트를 제공
- 뉴 모나키는 Crest of Alpha Lupi의 오나먼트와 Sweet business의 카탈리스트를 제공
- FWC는 Knucklehead Rader의 오나먼트와 Sunshot의 카탈리스트를제공
팩션 랠리는 기존 게임에 단순히 보상 추가가 아닌, 고유한 게임 플레이 경험을 제공해야 합니다. 또한 이러한 이벤트는 로스트 섹터와 방어구 오나먼트에 대한 관심을 높혀야 합니다.
- 이제는 "명성"시스템이 팩션 렐리에 적용됩니다.
- 팩션과 계약한 플레이어들은 필드에서 퍼블릭 이벤트나 패트롤, 하이 밸류 타겟을 물리침으로써 명성을 획득하게 됩니다.
- 명성이 활성화된 플레이어는 로스트 섹터 클리어시 다른 플레이어보다 훨씬 더 많은 팩션 토큰을 받게 됩니다.
- 플레이어 사망시 명성이 사라지기 때문에, 명성 단계가 높을때 로스트 섹터를 탐험 할 때 주의하세요!
- 명성은 게임 플레이의 난이도를 높입니다.
- 체력 재생이 대폭 감소됨(모든 스택 레벨)
- 적을 처치하면 체력 오브가 드랍될 확률이 생깁니다(모든 스택 레벨).
- 플레이어가 입히는 데미지 감소(스택당 스케일링, 최대 5레벨)
- 플레이어가 받는 데미지 증가(스택당 스케일링, 최대 5레벨).
명성이 플레이어에게 적용된다면, 주변의 다른 사람들은 그 플레이어가 어떤 파벌과 계약했는지 알 수 있습니다.
참고: 명성은 3인칭 시스템에서만 확인 가능하며, 모든 플레이어에게 이 사항이 적용됩니다.
가장 높은 순위의 팩션에게 승리의 보상을 제공합니다. 이 보상들은 다음 이벤트에서 누적 보상 풀에서 획득 가능합니다.
팩션 랠리는 차주 리셋일(한국시간 6월 6일 새벽2시)와 함께 시작됩니다.
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실험실 작업
어제 Crucible Labs는 첫 번째 게임 모드로 출시되었습니다. 모드가 작동하는 방식, 피드백을 남길 곳 및 앞으로 나아갈 방향에 대한 질문을 많이 받았습니다. PvP 디자인 리드 Derek Carroll이 몇가지 해답을 드립니다.
Derek : 테스트중인 게임 유형은 크루시블에서 친숙한 4v4 팀 게임 입니다. 규칙은 간단합니다 : 제한 시간 내에 가능한 한 많은 시간 내내 적을 처치해서 5 라운드 중 3 라운드를 승리. 2:2이 되었을 경우, 엘리미네이션 규칙이 적용됩니다.
Crucible Labs는 진행중인 작업이며,우리는 6 월 5 일에 다음주에 리셋 될 때까지이 랩을 사용할 수 있을 것으로 예상합니다. 하지만 오류 등이 발생할 경우 테스트를 일찍 끝내야 할 수도 있습니다.
주로 Bungie.net의 피드백 포럼에서 의견을 받겠습니다. 하지만 Reddit, Twitter등의 의견도 확인하겠습니다. 저희는 전체 과정에 대해 더 과학적으로 다루기를 원합니다.
여러분들의 모든 피드백 내용들을 경청하겠지만, 다음의 내용들을 주시면 더 감사하겠습니다.
- 이 모드에 대해 어떻게 생각합니까?
- 혼란스러운 것이 있었습니까?
- 뭔가 빠진 것 같습니까?
- 더 나은 / 나쁜 플레이 맵이 있었습니까?
- 스폰 문제가 있었습니까?
- 라운드가 너무 짧거나 길었습니까?
- 게임에 부정적인 영향을주는 무기 또는 다른 샌드 박스 조합이 있었습니까?
이 점을 미리 확인해 주셔서 감사드리며 크루시블을 모든 사람에게 더 좋은 곳으로 만들 수 있도록 도와 주시길 바랍니다.
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프로토콜 튜닝
에스컬레이션 프로토콜은 워마인드 출시 후부터 핫 토픽이 되었습니다. 저희는 난이도부터 파이어팀 규모에 이르기까지 피드백을 받아 왔습니다. 디자인 리더인 Jacob Benton과 디자인 리더 Ben wommack이 이 경험에 변화를 만들고 있습니다.
Jacob. Ben : 차주 업데이트가 이루어진다면, 에스컬레이션 프로토콜 4~7웨이브의 적의 파워 수준이 낮아집니다. 1~3웨이브는 변경되지 않으며 370파워를 유지합니다(그러니 여전히 2레벨의 위자드형 보스를 주의하십시오).
이 업데이트가 이루어지기 전에 화성에 머무르고 있던 플레이어들은 오빗으로 돌아갔다 화성에 다시 복귀해야 변경사항이 적용될 겁니다.
변경 전
Wave 1: 370
Wave 2: 370
Wave 3: 370
Wave 4: 385
Wave 5: 385
Wave 6: 400
Wave 7: 400
변경 후
Wave 1: 370
Wave 2: 370
Wave 3: 370
Wave 4: 380
Wave 5: 380
Wave 6: 385
Wave 7: 385
이런 변경사항을 적용하는 방법
보통 적의 파워 수준을 변경할 때는 별도의 패치가 필요하지만, 저희는 개발 도중 에스컬레이션 프로토콜에 대해 파워 수준을 바꿀 수 있는 고유한 서버 플래그를 만들었습니다. 저희가 이 활동을 (처음 예정보다) 더 어렵게 만들기로 결정했을 때 만들어졌습니다. 이것의 적용을 위해 여러분이 다운로드할 거리는 없습니다. 이것이 바로 우리가 이 변화를 빠르게 적용할 수 있는 방법입니다.
바꾸는 이유
워마인드 출시 이후 에스컬레이션 프로토콜에 대한 여러분들의 의견을 듣는 동안 저희는 내부 데이터를 살펴보았습니다. 통계를 확인 결과, 6 ~ 7웨이브가 어렵다 보니 대부분이 플레이어들이 저희가 의도한 대로 3명의 파이어팀으로 에스컬레이션 프로토콜을 시도하지 않는다는 것이 확인되었습니다.
뒷부분 웨이브의 파워를 낮춤으로, 385레벨의 3인 파티와 지나가던 다른 가디언들의 참가로 클리어 할 수 있을 정도로 접근성을 높일 계획입니다. 여전히 9명의 플레이어들이 같은 지역에 모여서 플레이하는 것은 가능합니다만, 최대 파워 수준에 도달하거나 그 근처에 있는 플레이어들은 더이상 그 정도는 필요하지 않다고 느낄 겁니다. 우리가 이 활동을 나락으로 너프시키고 있다고 느껴질지도 모릅니다, 하지만 여전히 매우 어려운 엔드게임으로 유지될 거라고 확신합니다. 모든 메카닉, 타이머 및 적의 행동은 변하지 않으므로 여전히 최고의 팀, 장비 및 전략을 준비해야 합니다.
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페이지 확인
내일 워마인드 디지털 만화 이슈2가 출시됩니다.
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1.2.1 패치후 발견된 오류들
나이트폴 전용 보상 : 우리는 데스티니2 오리지날과 CoO 스트라이크의에서 전용 보상이 플레이어들에게 드랍되지 않는 문제를 발견했습니다. 팀에서 적극적으로 문제를 조사하고 있으며 해결 가능한 경우 업데이트를 제공하게습니다.
XBOX ONE(이하 엑원) 로그인 : 엑원으로 데스티니2에 로그인하거나 실행하는 일부 플레이어의 어빌리티에 영향을 미치는 문제에 대한 보고서를 조사하고 있습니다. 이러한 문제가 발생할 경우의 영상을 제공 가능한 플레이어는#Help포럼에 보고 바랍니다.
프로토타입 잉그램과 파워풀 잉그램 : 레벨업으로 프로토타입 잉그램을 받는 동시에 마일스톤을 통해 파워풀 잉그램을 받는 플레이어들이 파워풀 잉그램을 받지 못하는 현상이 있습니다. 플레이어들은 마일스톤 클리어 직전 경험치바가 레벨업 임계값에 근접하지 않도록 하여 이 문제를 회피 가능합니다.
Finite Impactor / BrayTech RWP Mk. II : 아이언배너 핸드 캐넌 Finite Impactor와 BrayTech RWP Mk.II의 마스터워크 툴팁에서 처치한 적 수를 정확하게 표시하지 못하는 것이 확인되었습니다.
Victorious Veteran 킬 트래킹 : Victorious Veteran 크루시블 앰블렘이 몇몇 플레이어에게 크루시블 킬 수를 정확하게 추적을 하지 않는 문제를 확인중입니다.
화성 어드벤처 불가능 현상 : 몇몇 플레이어가 화성의 어드벤처가 플레이 안되는 문제를 조사중입니다.
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로드맵에 또다른 단계들이 실행되었으며, 우리는 앞으로 몇달 동안의 다른 더 많은 것을 준비해 왔습니다. bungie.net에서 이메일을 통해 업데이트 구독을 신청하세요. 구독 신청을 한다면 여러분의 플레이스타일에 맞는 커뮤니케이션을 보내드리겠습니다. 그리고 정보를 아는 자 만이 장착 가능한 엠블렘을 받을 수 있습니다.
이미 신청중인 분들께는 위 엠블렘을 여름 내로 보내드립니다.
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