시스템 공략
차례(클릭하시면 해당 설명으로 바로 내려갈꺼예요~ ↑를 클릭하면 다시 차례로 돌아옵니다.)
멜티블러드를 좀 해보신 분들이라면 몇몇 시스템은 익숙하실꺼예요.
대표적으로 인크리스는 공격버튼을 누르고 있는걸로 발동되는 강화판 공격인데
(그렇다고 게임 자체를 멜티와 같이 보시는건 큰 오류입니다. 몇몇 시스템 빼고는 성격이 많이 다릅니다..)
몇몇 공격들은 상단ㆍ중단ㆍ하단 판정이 바뀌거나 콤보파츠에 유용하게 사용됩니다.
설명에는 A->B->C 차례로 입력한 것만으로 간단한 콤보가 되는것 정도로 써있는데
멜티블러드같이 C->B 같이 역체인도 되는게 특징적이죠.
C->A도 되구요.
그렇다고 B->C->A->B가 되는건 아닌데
그 이유가 뭐냐면 B는 이미 입력한 상태이기 때문입니다..
같은 이유로 C->B->A->C가 될 수 없는거죠.
대신 A->B->C->2A 같이 앉아서 사용하는 등
대체로 할 버튼 하나는 남겨두는게 언더나이트의 운영의 핵심이 될 수 있겠습니다.
# A버튼을 연타하면 나오는 콤보인 스마트스티어를 이용해서
하이드의 경우 B->A->6B->B(A)->6B(A) 같은 식으로 체인이 가능하다고 하네요.
(괄호안에 있는 버튼이 실제로 눌린버튼)
A만 입력하면 자동으로 나오는 A->B->6B~ 로 이어지는 스마트스티어를 이용한 압박입니다.
실컷 공격한 후에 A종류의 버튼으로 경직을 빨리 없애고 빠진다거나
공격리치가 긴 캐릭터는 멀리서 C->A(헛손질) C->A 같이 간단하고도 꽤 그럴싸한 압박이 되는거죠.
그 밖에도 C->중단기 같이 복잡한 압박이 가능하겠습니다.
그리고 대시와 백스텝은 A+B로도 발동이 가능합니다.
전방 대시는 6A+B, 백스텝은 4A+B
A+D가 잡기인걸 이용해서 6A+B 즈라시 D로 빠르게 나아가며 잡는게 가능합니다.
(입력한 버튼을 A+B에서 빠르게 D로 옮겨가는 것)
다른 시스템으로는 EXS라는 UNIE의 기게이지가 다음 라운드에도 그대로 이어진다는것도 알아두시고 읽어주시면 되겠습니다.
일단 이번작에서 가장 중심이 될 시스템인 그리드에 대해 설명하겠습니다.
맨위의 전투 스크린 샷 중 4번에 그려져있는
다이아형 게이지를 GRD게이지라고 합니다.
양측에 6칸씩 나뉘어져있고 실질적으로는 12칸 전부 사용가능합니다.
(12칸 모두 1P의 GRD가 될 수도 있다는 말입니다.)
플레이어의 행동에 따라 게이지가 오르거나 내려가거나 하며
트렌스퍼 스테이트가 일정 시간이 되면 우위인 쪽과 열세인 쪽을 결정합니다.
(5번의 동그란 링같은게 트렌스퍼 스테이트입니다. 조금씩 차오르면서 끝까지 차오르면 VOPAL혜택을 받을 플레이어를 결정합니다.)
우위인쪽은 VOPAL상태가 되며 게임을 유리하게 이끌 수 있습니다.
GRD게이지가 전투에 굉장히 유리하게 작용되는 만큼 게이지를 채우는데 욕심을 낼 수 밖에 없습니다.
GRD가 상승하는 조건이 몇가지 있는데
1. 상대에게 다가가는 행동을 취한다.
- 걷기.대시,공중대시,어설트가 이에 해당됩니다.
2. 상대의 공격을 가드한다.
3. 상대에게 공격을 히트시킨다.
4. 콘센트레이트를 사용한다.
-D 키를 누르고 있는걸로 사용가능합니다.
5. 가드쉴드를 성공한다.
-4 or 1 or 7 D를 성공시키면 크게 상승합니다.
위의 행동들로 GRD를 상승시킬 수 있습니다.
1. 상대에게서 멀어지는 행동을 취한다.
-뒤로걷기,백스텝,공중뒤대시,
2. 상대의 공격이 히트된다
3. 상대가 잡기를 빠져나온다.
4. 가드쉴드를 실패한다.
-하단을 막았는데 상대가 중단으로 공격하면 GRD게이지가 브레이크되면서 감소하게됩니다.
5. 상대가 콘센트레이트를 사용한다.
6. 상대의 베일 오프 충격파를 맞는다.
-GRD브레이크가 일어납니다.
7. 고르드의 214 A or B or C 를 맞는다.
-GRD 한개의 반정도를 빼았깁니다.
위의 행동들이 GRD를 소모시킵니다.
특수한 상황을 제외하고는 상대에게 적극적인 플레이를 한다면
GRD게이지가 상승합니다. 방어를 할때에는 가드쉴드를 해주는게 좋습니다만
GRD 브레이크를 유의해가며 사용해야겠습니다.
체인 시프트(CS)는 VOPAL상태에서 한번만 사용가능한 굉장히 유용한 시스템입니다.
(한 라운드당이 아니라 VOPAL당 한번입니다.)
효과는 GRD의 개수만큼 EXS의 회복
- 보통으로 사용하면 GRD1개당 EXS20%
- 캔슬로 사용하면 GRD 1개당 EXS12%
또한 빈틈을 없애거나 콤보로 활용할 수 있는 캔슬 등 이 있습니다.
캔슬 시스템만 해도 충분히 활용할 수 있습니다만
라운드가 끝나면 GRD가 초기화되는데 그걸 이용해서 라운드가 끝나기전엔
무조건 CS를 사용해주는게 이득이 될 수 있겠네요.
EXS가 천천히 차오르는 시스템을 이용하여 200% 상태에 초필살기를 사용하기 직전에 체인 시프트 함으로서
라운드가 넘어가기전 EXS를 회수하는 테크닉아닌 테크닉도 있습니다.
.
현재 남아 있는 게이지가 서서 줄어들게 되며 게이지가 전부 소비되기 전까지 EX필살기를 계속해서 사용할 수 있습니다.
(EX필살기를 사용하면 게이지가 일정량 줄어들게됩니다.)
어설트는 6D로 발동 가능한 소위말하는 소점프입니다.
GRD게이지도 차고 심리전으로도 매우 쓸만하나 어설트중엔 체인이 안된다는 단점이 있습니다.
(A를 내밀면 아무것도 안나갑니다. 필살기도 마찬가지)
상대에게 잡기를 유도하여 회피하고 카운터를 노리는 테크닉도 있습니다.
잡기+잡기카운터 라는 심리전에 걸립니다만..
둘다 씹어먹는 테크닉이 있습니다.
정확한 명칭은 모르므로 원리만 설명 드리겠습니다.
언더나이트의 버튼 우선순위는 C>B>A>D 입니다.
시온의 경우 3C가 대공기입니다만
어설트냐 잡기냐라는 상황에서 버튼 우선순위를 이용하여 둘다 씹어먹는 테크닉이 3ACD입니다.
대공을 치면서 잡기도 풀어버리는 테크닉이죠.
C가 우선순위가 높으므로 3ACD에서 3C가 입력되고 AD는 뒤에 입력되는 테크닉을 이용한...것 같습니다.
스트리트파이터lll에서 시작되었다고 하는데
제가 정확한 명칭을 모르네요.
근데 2C가 대공인 캐릭터가 1ACD를 이용하여 시도하면
Exe로 넘어오면서 쉴드의 우선순위가 높아져 1AC 즈라시 D로 사용해야합니다.
(간단히 말해서 입력한 버튼을 따닥하고 다른 키로 옮겨간다는거예요.)
쉴드의 효과는 크게 세 가지인데요
첫번째는 EXS를 소비하며 가드에 성공하면 GRD가 크게 상승한다.
두번째는 상대를 뒤로 밀어낸다.
세번째는 공중에서 공격해오는 상대에게 가드를 성공시키면 상대가 내려올때까지 행동불능이된다.
입니다.
GRD도 채워주고 가드로서도 성능이 좋습니다만 실패하면 GRD 브레이크로 VOPAL을 날려먹을 가능성이 크죠.
가드 경직중에도 사용할 수 있지만 이럴 경우는 EXS 게이지가 10% 소모됩니다.
네이버와 달리 태그가 잘먹으니 더 깔끔하게 정리가 되네요.
틀렸거나 수정할 사항있으면 댓글로 적어주세요~
자잘한거 계속 수정중 ㅠㅠ
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