페르소나5 더 로얄이 되면서 오리지널판과 다르게 추가되거나 달라진 것이 있습니다.
특히나 벨벳룸 및 전투 관련되서 그러한 점이 많은거 같았습니다. 그래서 모르고 지나쳤을 만한 몇 가지를 적어봅니다.
1. 3체 이상 단체 합성 관련 시스템
힘 코옵을 어느정도 진행하게 되면 개방이 되는데, 오리지널의 경우 페르소나를 소지하고 있어야 합체가 가능했던 반면, 로얄에 들어와서는 소지하고 있지 않아도 전서에 등록이 된 상태면 소환할 금액을 지불해서 합체가 가능하게 바뀌었습니다. 이 점은 정말 편하게 사용을 할 수 있었지요.
2. 상태이상을 사용한 테크니컬 공격
이 시스템은 사실 모르는 사람이 없겠지만
그래도 적어놓는 이유는 테크니컬이 적용되서 1more 이 되는 경우가 있고, 아닌 경우가 있어서 적어봤습니다.
3. 미니맵에서도 코옵 위치 확인
로얄에 들어와서 일반 지도(R1)가 아닌
미니맵에서 코옵 위치가 확인이 가능해졌습니다. 상당히 편해진 느낌이 들었습니다.
4. 팔레스에서 ㅁ 키 활용
오리지널에서는 기억이 잘 안나지만, 로얄에서는 오토 리커버리(sp소모하여 팀원 회복)
와 더불어 도라가 등의 아이템 사용 선택지
활용이 가능하게 되었습니다.
5. 전투 관련 편의성
전투 종료 후 로딩을 ㅇ 버튼을 눌러 빠르게 넘기기는 물론, 메멘토스에서 후타바의 지도 밝히는 방식이 오리지널에서는 기달려야 했다면 로얄에서는 기다릴 필요없이 움직임 가능해짐.
6. 일반 마을 내에서도 대쉬 가능
팔레스나 메멘토스뿐만 아니라 학교, 마을 등
에서도 대쉬가 가능해졌습니다. 물론 R1을 통한 간편한 이동이 있으나 빠른 대쉬로 이동이 빨라져서 좋아진 느낌이었습니다. 물론 초반에 바로 가능한 것은 아니지만, 류지 혹은 안 합류쯔음부터 가능한 것으로 기억합니다.
7. 악세서리의 다양화
스킬 악세서리와 이번에 도입된 이시 3개 조합 후 해당 팔레스의 결정을 메멘토스에서
죠제에게 가져다주면 반지로 만들어주는데
이것들의 성능이 최하부터 촤상까지 다양하지요 더군다나 스킬+기타 효과 시너지라서
다양하게 활용을 할 수 있지요.
예) 허식의 반지(마다라메 이시)만능 이외의
배리어 스킬에 약점을 지울 수 있는 효과
생각나는 대로 적어놓은거라 몇 가지 확실치
않을 수도 있기에 댓글로 지적해주시면
감사하겠습니다.
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개꿀이지요 ㅋㅋㅋ | 19.11.22 09:51 | |
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네 가능할겁니다. | 20.02.06 11:34 | |