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[소감] 스토리 전개방식에 대해 느낀 점 (누설없음) [3]




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추천 | 조회 2239 | 댓글수 3
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(IP보기클릭)223.38.***.***

ㅋㅋ 갓겜이라고 칭찬하셨네. 공감. 전 1편 스토리도 놀라왔고 시대를 앞서간 시스템이였죠. 종교적 삼위일체를 이렇게 녹여낼 수 있구나 싶었지요.
24.04.17 18:47

(IP보기클릭)118.235.***.***

맞아요ㅡ 그냥 그 세계에 녹여지길 원하는 거죠..의도된 불편함이죠. 지금 4회차 뉴겜플 중인데 모드 사용하고 있는데 이러니 최신겜 같아지는건 함정임. 근데 뉴겜플 모드는 제작자갸 차용했으면 싶을 정도로 좋더군요. 2회차 뉴겜플때 너무 푹찍하고 적들 녹여서 3회차 새로게임파서 4회차 뉴겜픙에 모드 깔고 나니 완전 다른 게임이 되버리더군요. 그래도 퀘스트나 게임이 새롭게 느껴집니다. 스토리도 하다보니 잘만들었더군요. 장미창관은 어우 이거 gta5처럼 나옴 완전 성인게임 되버리는. ㅋ
24.04.18 02:22

(IP보기클릭)118.235.***.***

dd2를 보면서 느끼는 건 최소한 세계에 대한 정보를 담당하는 이야기는 이해하기 쉽게 만들어줘야 하는 거 아닌가 싶습니다 2는 아 이거 멋있겠는데 하면서 쓰다가 만 것들을 연결하지않고 모아만둔 건지.. 쫓아가면 맥락이 자꾸 끊어지는 게 뭐지? 뭐가 일어난 거지? 그 느낌만 남음 플레이어의 의지가 중요한 건 공감합니다만 그걸 이야기하는데 굳이 이렇게 전개를 할 필요가 있는 건지가 이해가 잘 안되는 느낌이라 아쉬울 따름입니다 그리고 돌고도는 게 이상하지 않니? 하다가 진엔딩 넘어가면 입장을 싹 바꿔서 ㅂㅅㅋㅋ하다가 막판에는 뜬금없는 이야기를 일방적으로 하는 게 참.. 그러다가 짜잔~ 파멸은 없어졌습니다? 뭘 빠뜨렸나 하고 돌아다녀봐도 그게 다라 아쉬운 게 많네요
24.04.18 15:13


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드래곤즈 도그마: 다크 어리즌

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장르
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미지원


플랫폼
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가격정책
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개발사
캡콤


유통사
게임피아
일정
[출시] 2013.04.25 (PS3)
[출시] 2013.04.25 (Xbox360)
[출시] 2016.01.16 (PC)
[출시] 2017.10.02 (PS4)
[출시] 2017.10.02 (XBOX ONE)
[출시] 2019.04.25 (SWITCH)
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