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그럼 말이 왜 나왔을까요?
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모든 유저를 고려해서 있는게 좋은건 맞는데 계속 하면서 느낀건 길찾을게 없더라구요 강제 소울류 장르라 생각하고 돌아다니니까 오히려 탐험하는 맛도 있어서 좋았네요
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괜히 출시전에 헷갈렷음 모가 부족하든지 플탐이 작든지 하겟지 싶은 심정 | 25.05.10 11:51 | |
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맞아요 저도 기대하고 있었는데 가격보고 어라?했던 기억이ㅎㅎ | 25.05.10 11:52 | |
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게임에 자신감은 있지만 신생 개발사라 증명된게 없어서 이목을 끌려고 했던건지 지금 가격이 말이 안되긴 합니다 ㅋㅋ | 25.05.10 12:01 | |
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모든 유저를 고려해서 있는게 좋은건 맞는데 계속 하면서 느낀건 길찾을게 없더라구요 강제 소울류 장르라 생각하고 돌아다니니까 오히려 탐험하는 맛도 있어서 좋았네요 | 25.05.10 11:59 | |
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길헤맬게없는데 그런시스템이 왜필요할까요..? | 25.05.11 00:01 | |
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제로소다
그럼 말이 왜 나왔을까요? | 25.05.11 00:13 | |
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게임 못하시는 몇몇분들에 불만이겠죠 소울겜에서 난이도 줄여달라고 하는거랑 같은 맥락이라고봅니다 | 25.05.11 22:46 | |
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dlc 개발중이라는 얘기를 본거같은데 꼭 나왔으면 좋겠네요 | 25.05.10 13:16 | |
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맞아요 예술적인 느낌도 나면서 상업적인 게임인 것 같습니다 | 25.05.10 13:16 | |
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그런가요? 전 오히려 마지막 장면 때문에 나올 수 있다고 생각했네요 | 25.05.10 13:18 | |
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탐색 이야기가 쓸데없이 길어졌는데 스토리는 저도 정말 극호였네요. 그간의 미스터리한 복선들이 싹 다 회수되는 3막부터 여운짙은 엔딩까지 최고였습니다. 다만 이야기가 급변했던 3막부터 엔딩까지의 이야기에 불호를 표하는 분들도 어느정도 이해되긴 하더군요. 전 좀 찝찝하게 끝나서 더 여운이 남는다고 생각하는 편이지만 이런 반전, 엔딩이 호불호갈리는건 영화를 비롯한 다른 문화 매체에서도 워낙 흔한 일이라 이해는 됩니다. | 25.05.10 15:04 | |
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공감은 안됐지만 충분히 이해는 되는거같아요 제가 워낙 꼼꼼하게 게임하는 스타일이라서 단점까지는 아니라고 느꼈지만, 확실히 맵이 없다보니 가봤던 길인지 헷갈릴때가 있어서 불편할때가 있더라구요. 그리고 엔딩은 저도 비슷한 느낌이었습니다 영화에서도 비슷한 설정의 소재들을 봤었지만 이번 33원정대 엔딩은 약간은 불쾌감을 주기도하는데 그게 또 싫지가 않네요 ㅋㅋ 올해 즐긴 게임중 가장 재밌고 훌륭한 게임이었습니다 | 25.05.10 15:52 | |
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저도 초반 떡밥 빌드업이 너무 많아서 이걸 어떻게 회수하고 회수했을때 별거 아니어서 허탈함을 느끼면 어쩌나했는데 후반에 와다다 쏟아낼때 너무 소름이 돋아서 감명깊게 느꼈던 것 같아요 | 25.05.10 15:51 | |