디파 분석에 잘 요약해놨네요
'다른 게임들이 노멀에서 해주는걸 몬헌은 프로에서 해주고있다..'
-_-
그러니까 프로에서 다른 겜들이 노멀 플5 에서 해주듯
해상도 모드에서는 고화질 화면빨에 제한적인 레이트레이싱을 첨가해주고
프레임 모드에서는 화질이 좀 다운되는 대신 안정적인 프레임을 주는데
일반적인 프로 인핸스드 게임들처럼 4K 화질에 60 프레임을 제공하지는 않는다고..
프로에서 몬헌 와일즈가 딴겜 노멀 플5급으로 돌아가간다면
노멀 플5에서는 딴겜 엑시스 급으로 돌어가는 느낌?
특히 프레임 모드는 화질이 너무 구려서 말도 안나옴..
한가지 흥미로운 점은 와일즈가 차세대기 완벽 대응으로 만들어졌다는 부분입니다.
예를들어 해상도 모드나 밸런스 모드나 프레임 제한을 해제했을때 프레임 향상이 매우 미미한데
이게 근본적으로 가변 해상도를 적용하고 있기 때문이라는군요.
오픈 베타 때는 고정 해상도라 해상도 모드에서도 프로에서 꽤 높은 프레임이 나왔는데
최종 제품판은 가변 해상도로 부하가 적은 장면에서는 최대한 해상도를 올려버려서
남는 리소스가 프레임으로 가지 않고 해상도로 몰빵되는 구조가 된것 같습니다.
그래서 해상도 모드의 네이티브 해상도를 측정해보니
캡콤 발표같이 1700P 가 아니라 1900P 가 나왔다고 하네요.
오픈 베타때 프레임 나오는거 보고 밸런스 모드 프레임 제한 해제해서
VRR 로 60 프레임 가깝게 플레이 할걸 기대하신 분들은 크게 실망할듯..
그래도 기본적으로 프로에서 이미지 안정성이 매우 높아졌으니
프레임 모드의 부족한 선명도는 티비 선명도를 올려서 해결하는걸로..
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아뇨 pc가 필수입니다
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프로도 리뷰 뜨고 난리난게 엊그제 일 아닌가요...
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