[{"keyword":"\u3147\u3147\u3131","rank":0},{"keyword":"\ub9c8\ube44m","rank":0},{"keyword":"\ub9c8\ube44M","rank":5},{"keyword":"\uac74\ub2f4","rank":1},{"keyword":"\ud2b8\ub9ad\uceec","rank":-2},{"keyword":"\uc288\ub85c\ub300","rank":0},{"keyword":"\ubc84\ud29c\ubc84","rank":-3},{"keyword":"\ube14\ub8e8\uc544\uce74","rank":-1},{"keyword":"\uba85\uc870","rank":0},{"keyword":"\ub9c8\ube44","rank":1},{"keyword":"\uba54\uc774\ud50c","rank":1},{"keyword":"\ub9bc\ubc84\uc2a4","rank":-2},{"keyword":"\ub9d0\ub538","rank":"new"},{"keyword":"\uc6d0\uc2e0","rank":-1},{"keyword":"\uc57c\uad6c","rank":"new"},{"keyword":"\ub2c8\ucf00","rank":-2},{"keyword":"\uc820\ub808\uc2a4","rank":-2},{"keyword":"@","rank":2},{"keyword":"\ub77c\uc624","rank":-3},{"keyword":"\uc774\ub780","rank":-1},{"keyword":"\ub514\uc9c0\ubaac","rank":-4},{"keyword":"\uc8e0\uc8e0","rank":"new"}]
(IP보기클릭)106.101.***.***
소울류는 매콤해야 제맛 그저 대중적으로 난이도 수정을 한 것일뿐 그걸 실수라고 보기엔 무리가 좀 있어 보이는데요
(IP보기클릭)117.111.***.***
욕설 신고 완료
(IP보기클릭)118.44.***.***
지겹다 소울류
(IP보기클릭)220.65.***.***
어렵게 만들면 좋아할거라 생각하는건 둘째고.... 어렵다고 게임 망한것 처럼 말하는게 더 이상하더군요 ㅋㅋ
(IP보기클릭)58.228.***.***
국산겜이라 까는 사이비들말곤 평가다좋음
(IP보기클릭)220.65.***.***
어렵게 만들면 좋아할거라 생각하는건 둘째고.... 어렵다고 게임 망한것 처럼 말하는게 더 이상하더군요 ㅋㅋ
(IP보기클릭)58.228.***.***
국산겜이라 까는 사이비들말곤 평가다좋음
(IP보기클릭)117.111.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
HT07
욕설 신고 완료 | 25.01.19 12:16 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
소울류는 매콤해야 제맛 그저 대중적으로 난이도 수정을 한 것일뿐 그걸 실수라고 보기엔 무리가 좀 있어 보이는데요
(IP보기클릭)112.185.***.***
초기 p의 거짓을 안해봐서 그래요 | 25.01.19 09:50 | |
(IP보기클릭)59.19.***.***
Day 1 때는 공격 전조 후 피격까지 순식간이라서 보고 대응한다는게 무리였던 시절이 있었음. 퍼펙트가드를 해야 이득이 되는 게임이고 제작사에서도 권장이 가드인데 덕분에 가드로는 깨기 힘들고 회피로 깨는 사람이 대부분이었죠. | 25.01.19 09:54 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
패치로 빠른 수정을 했다고 초반 전략이 실수했다는게 없던일이 되는건 아닌거 같네요. | 25.01.19 12:38 | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
(IP보기클릭)4.59.***.***
I agree with you. | 25.01.22 00:21 | |
(IP보기클릭)39.116.***.***
(IP보기클릭)112.185.***.***
당연히 깰 수야 있죠 무게 때문에 액세서리 활용이 극도로 제한되고 게임 내 준비된 시스템을 제대로 활용도 못하지만 깨는건 문제없죠 초기 평가가 낮아지고 판매량도 덜 나오겠지만 하는 사람들이 엔딩 보는건 문제 없답니다 그저 밸런스 망가지고 못만든 게임이 될 뿐이죠 | 25.01.19 11:20 | |
(IP보기클릭)93.152.***.***
막히면 공략 본거랑 별무리 없다는거랑 서로 상충되는 말 같은데요 | 25.01.19 13:49 | |
(IP보기클릭)118.44.***.***
지겹다 소울류
(IP보기클릭)59.14.***.***
(IP보기클릭)59.22.***.***
(IP보기클릭)93.152.***.***
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)220.117.***.***
(IP보기클릭)220.117.***.***
제가 이렇게 쓰고 카잔 체험판을 해봤는데 피거짓만든 같은 기획자가 이빨을 깐건지 아니면 무슨 세키로만 주구장창 빨았는지 방향을 피구라처럼 잡았네요 퍼가가 무슨 대단한 뭘로 생각하는건지 피하고 때리는게 기본인 게임에 회피나 회피반격까지 넣은건 좋은데 왜 퍼가를 안하면 겜을 못깨게 만든건지 당췌 이해할수가 없네요 꼭 능력도 없는 기획자들이 상중하던전만들어서 반복학습을 하게한다던지 패턴을 다 외울떄까지 트라이하게 만드는게 게임을 더 잼있게 만드는게 목적이 아니고 게임피로도만 올리면서 플탐만 늘리게 하려는게 아닐까하는 생각이 드네요 쉽게만들라는게 아니라 어렵게 만들더라도 꼭 저렇게 안만들어도 충분히 잼있게 만들수있는데 노력도 없고 영혼도 없고 그냥 시키니까 한거겠죠 루드비히, 미디르, 잇신, 이랑신군 등등 할때 어렵다고 재미없지않고 오히려 더 하고싶어져서 이 악물고 정말 잼있게 했었죠 이게 기획자의 올바른 의도라고 봅니다. 스텔라 해보면서 많이 따라왔다고 생각했는데 아직 멀은거 같습니다. 게임은 게임답게... | 25.01.20 16:40 | |