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[PS5] 카잔은 p의 거짓같은 실수를 하지는 않기를 [19]


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(IP보기클릭)106.101.***.***

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소울류는 매콤해야 제맛 그저 대중적으로 난이도 수정을 한 것일뿐 그걸 실수라고 보기엔 무리가 좀 있어 보이는데요
25.01.19 09:44

(IP보기클릭)117.111.***.***

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욕설 신고 완료
25.01.19 12:16

(IP보기클릭)118.44.***.***

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지겹다 소울류
25.01.19 12:38

(IP보기클릭)220.65.***.***

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어렵게 만들면 좋아할거라 생각하는건 둘째고.... 어렵다고 게임 망한것 처럼 말하는게 더 이상하더군요 ㅋㅋ
25.01.19 09:01

(IP보기클릭)58.228.***.***

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국산겜이라 까는 사이비들말곤 평가다좋음
25.01.19 09:44

(IP보기클릭)220.65.***.***

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어렵게 만들면 좋아할거라 생각하는건 둘째고.... 어렵다고 게임 망한것 처럼 말하는게 더 이상하더군요 ㅋㅋ
25.01.19 09:01

(IP보기클릭)58.228.***.***

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국산겜이라 까는 사이비들말곤 평가다좋음
25.01.19 09:44

(IP보기클릭)117.111.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
HT07
욕설 신고 완료 | 25.01.19 12:16 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

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소울류는 매콤해야 제맛 그저 대중적으로 난이도 수정을 한 것일뿐 그걸 실수라고 보기엔 무리가 좀 있어 보이는데요
25.01.19 09:44

(IP보기클릭)112.185.***.***

위슬람
초기 p의 거짓을 안해봐서 그래요 | 25.01.19 09:50 | |

(IP보기클릭)59.19.***.***

위슬람
Day 1 때는 공격 전조 후 피격까지 순식간이라서 보고 대응한다는게 무리였던 시절이 있었음. 퍼펙트가드를 해야 이득이 되는 게임이고 제작사에서도 권장이 가드인데 덕분에 가드로는 깨기 힘들고 회피로 깨는 사람이 대부분이었죠. | 25.01.19 09:54 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

위슬람
패치로 빠른 수정을 했다고 초반 전략이 실수했다는게 없던일이 되는건 아닌거 같네요. | 25.01.19 12:38 | |

(IP보기클릭)222.98.***.***

피구라 난이도가 실수였다면 엘든링 DLC 난이도는 그냥 쓰레기임
25.01.19 10:59

(IP보기클릭)4.59.***.***

호롤룰로루
I agree with you. | 25.01.22 00:21 | |

(IP보기클릭)39.116.***.***

피거짓 겜패로 나와서 출시초기에 바로 했는데 막히면 공략보고 2회차까지 별무리없이 깸 본가소울은 안해봤고, 세키로는 플래땃고, 인왕2는 3회차 클리어만 해봄
25.01.19 11:07

(IP보기클릭)112.185.***.***

러시-아씨
당연히 깰 수야 있죠 무게 때문에 액세서리 활용이 극도로 제한되고 게임 내 준비된 시스템을 제대로 활용도 못하지만 깨는건 문제없죠 초기 평가가 낮아지고 판매량도 덜 나오겠지만 하는 사람들이 엔딩 보는건 문제 없답니다 그저 밸런스 망가지고 못만든 게임이 될 뿐이죠 | 25.01.19 11:20 | |

(IP보기클릭)93.152.***.***

러시-아씨
막히면 공략 본거랑 별무리 없다는거랑 서로 상충되는 말 같은데요 | 25.01.19 13:49 | |

(IP보기클릭)118.44.***.***

BEST
지겹다 소울류
25.01.19 12:38

(IP보기클릭)59.14.***.***

출시하자마자 패치전까지 4회차 돌았고 딱좋은 난이도 라고 생각했었는데 패치하고는 너무 쉬워진 감이 있다는..
25.01.19 13:12

(IP보기클릭)59.22.***.***

피거짓은 넘 어려워서 메타점수 조지긴 했음 지금 하묜 5점은 올라갈듯한건 뒤로하고. 첫 패치 이후에 했는데 세상 쉬운 베리-이지 게임이었습니다
25.01.19 13:15

(IP보기클릭)93.152.***.***

피구라 처음 나왔을때 보스 프레임 삭제 공격도 피곤하고 짜증나는 문제였고 무기 밸런싱이 개판이라 중량무기 안고른 사람들은 가뎀이 너무 지랄맞게 들어와서 피똥쌌음
25.01.19 13:57

(IP보기클릭)106.102.***.***

고수들은 패치전에 추라이해서 깨고, 패치이후 중수 하수에 맞춰지면 모두를 만족(?) 할 수 있을지도...
25.01.19 15:00

(IP보기클릭)220.117.***.***

피의거짓은 초기에 퍼가가 아니면 못깨게 만들어놓은게 가장 큰 문제였죠 그말은 패턴을 다 외워야 깰 수 있다는거고 그게 소울류라는 장르를 제대로 분석도 안하고 만든거라 욕을 많이 먹었던거죠 스텔라는 난이도나 무적판정이 퍼가 없어도 충분히 할수있게 만들어놓았는게 그게 게임이 쉬운거랑은 다른 의미라고 생각하구요 프롬게임을 정말 열심히 공부하고 분석한 게임은 오공이라고 봅니다. 오공은 하면서 '와 얘네들은 정말 많이 공부했네' 라고 감탄했습니다. 피의거짓이 국내 소울류장르를 처음으로 개척했으니 초기작에대한 실수? 미흡함? 은 있었을꺼라보고 더 나아질꺼라고 생각합니다.
25.01.19 21:36

(IP보기클릭)220.117.***.***

검은박쥐
제가 이렇게 쓰고 카잔 체험판을 해봤는데 피거짓만든 같은 기획자가 이빨을 깐건지 아니면 무슨 세키로만 주구장창 빨았는지 방향을 피구라처럼 잡았네요 퍼가가 무슨 대단한 뭘로 생각하는건지 피하고 때리는게 기본인 게임에 회피나 회피반격까지 넣은건 좋은데 왜 퍼가를 안하면 겜을 못깨게 만든건지 당췌 이해할수가 없네요 꼭 능력도 없는 기획자들이 상중하던전만들어서 반복학습을 하게한다던지 패턴을 다 외울떄까지 트라이하게 만드는게 게임을 더 잼있게 만드는게 목적이 아니고 게임피로도만 올리면서 플탐만 늘리게 하려는게 아닐까하는 생각이 드네요 쉽게만들라는게 아니라 어렵게 만들더라도 꼭 저렇게 안만들어도 충분히 잼있게 만들수있는데 노력도 없고 영혼도 없고 그냥 시키니까 한거겠죠 루드비히, 미디르, 잇신, 이랑신군 등등 할때 어렵다고 재미없지않고 오히려 더 하고싶어져서 이 악물고 정말 잼있게 했었죠 이게 기획자의 올바른 의도라고 봅니다. 스텔라 해보면서 많이 따라왔다고 생각했는데 아직 멀은거 같습니다. 게임은 게임답게... | 25.01.20 16:40 | |


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