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1. 한번 무기를 발견하면 그 무기는 다시 상자나 몹잡다가 보면 나오고요.. 숫자는 무기 숙련도 입니다. 2. 중간 세이브는 순환을 정지하면 Returnal은 일회성 정지 지점을 생성하며, 게임 재개 시 이 정지 지점은 삭제되고 이후 다시 사용할 수 없습니다. 게임 재개 시 이전에 저장한 지점부터 시작되고, 이후 다시 순환을 정지하는 경우 새로 저장한 지점 기준의 진행도가 저장됩니다. 이 기능에는 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 여러분은 보스전, 시네마틱, 1인칭 장면, 그리고 극적인 전투 시나리오 중에는 정지 지점을 생성할 수 없습니다. 저희는 Returnal에 끊기지 않고 한 번에 경험해야 그 순간의 난관과 흐름을 온전히 느낄 수 있는 장면들이 존재한다고 생각하기 때문입니다 3. 그 길은 아이템 들은 초반에는 못얻엇고요, 스테이지 보스 잡고 넘어갈때 기믹이 하나씩 생기면 그거 이용해서 먹을수잇어요.
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1. 한번 무기를 발견하면 그 무기는 다시 상자나 몹잡다가 보면 나오고요.. 숫자는 무기 숙련도 입니다. 2. 중간 세이브는 순환을 정지하면 Returnal은 일회성 정지 지점을 생성하며, 게임 재개 시 이 정지 지점은 삭제되고 이후 다시 사용할 수 없습니다. 게임 재개 시 이전에 저장한 지점부터 시작되고, 이후 다시 순환을 정지하는 경우 새로 저장한 지점 기준의 진행도가 저장됩니다. 이 기능에는 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 여러분은 보스전, 시네마틱, 1인칭 장면, 그리고 극적인 전투 시나리오 중에는 정지 지점을 생성할 수 없습니다. 저희는 Returnal에 끊기지 않고 한 번에 경험해야 그 순간의 난관과 흐름을 온전히 느낄 수 있는 장면들이 존재한다고 생각하기 때문입니다 3. 그 길은 아이템 들은 초반에는 못얻엇고요, 스테이지 보스 잡고 넘어갈때 기믹이 하나씩 생기면 그거 이용해서 먹을수잇어요.
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와우 감사합니다!! | 22.05.25 06:26 | |
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