오픈 월드는 로딩 맵 이동마다 백만번해도 상관없습니다.
애초에 유명한 엘더스크롤 시리즈도 마을과 월드를 나갈때마다, 집에 들어갈 때마다 로딩이 있습니다.
그러면 파판5는? 마을과 월드를 나갈 때마다, 집에 들어갈 때마다 로딩 있는 게 똑같죠.
근데 왜 파판5는 오픈월드가 아니고 스카이림은 오픈월드인가?
왜 울티마는 오픈월드고 드래곤 퀘스트는 오픈월드가 아닌가?
스카이림은 월드맵이 존재하는 가운데, 자유로운 비선형 진행이 가능하기 때문입니다.
여기에 로딩이고 심리스고는 아무런 관계가 없습니다.
월드맵이 존재하고, 자유롭게 이동하며 비선형 진행이 가능할 것.
이 조건만 갖추게 되면 전부 오픈 월드라고 보면 됩니다.
오픈 월드 글을 보면 항상 '심리스', '맵로딩' 이야기가 나오길래 짧게 적어봤습니다.
2D 턴제 게임인 울티마 초기작 역시 오픈 월드인 이유입니다..
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이게 사람마다 달라서... 위키(xx위키말고) 로는 오픈월드 = 샌드박스라고 써있군요 제 가 알고 있는 바로는 전체지도를 로딩없이 갈수있는것 = 오픈 월드 공간내에서 우네만한건 다 할수있는것 = 샌드박스 이렇게 정의를 보았고 이렇게 알고 지냈는데 글쓴분은 다르게 생각하고 위키도 다르군요 위키설명 https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A4%ED%94%88_%EC%9B%94%EB%93%9C xx위키 https://namu.wiki/w/%EC%98%A4%ED%94%88%20%EC%9B%94%EB%93%9C 참고하세요
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애초에 오픈월드란 말에 대한 정확한 정의가 없는데 너무 단언하지 마시죠. 심리스 역시 오픈월드의 중요한 부분으로 인식하는 의견들이 더 많다고 생각합니다.
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굳이 나눌 필요는 없죠, 이미 약간의 차이는 있지만 통용해서 얘기해도 무방한 것들이 있는데 오픈월드, 샌드박스 게임들도 그런 경우죠, 예를들어 수많은 오픈월드 게임들이 스토리 진행을 안하면 강제로 진입이 안되는 장소들이 있지만 그래도 그것때문에 오픈월드 게임이 아니라고 하지는 않죠, 너무 세세한 장르 분류는 오히려 혼란만 가중될겁니다
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쉽게 생각하면 심리스와 존방식,룸방식 이런건 로딩과 관련한 디자인방식이고 오픈월드는 플레이와 관련된 디자인방식이라고 생각하시면 될것 같습니다. 심리스방식의 오픈월드,존방식의 오픈월드,룸방식의 오픈월드 모두 만들수 있지만 심리스방식이 좀더 잘 어울리니까 많이 쓰일 뿐입니다
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오픈월드 위쳐3와일드헌트만 해도 심리스가 아닌데..?
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이게 사람마다 달라서... 위키(xx위키말고) 로는 오픈월드 = 샌드박스라고 써있군요 제 가 알고 있는 바로는 전체지도를 로딩없이 갈수있는것 = 오픈 월드 공간내에서 우네만한건 다 할수있는것 = 샌드박스 이렇게 정의를 보았고 이렇게 알고 지냈는데 글쓴분은 다르게 생각하고 위키도 다르군요 위키설명 https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A4%ED%94%88_%EC%9B%94%EB%93%9C xx위키 https://namu.wiki/w/%EC%98%A4%ED%94%88%20%EC%9B%94%EB%93%9C 참고하세요
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위키피디아 설명이야 너무 넓은 범위의 이야기라 다른것도 아니고 다 통용되는 내용이고, 나무 위키는 저와 다른 내용이 없네요. 다른 점이라면 1인칭, 3d 내용 정도인것 같은데, 거기에도 덧붙임으로 쿼터뷰 허용의 이야기가 있고, 애초에 전통의 오픈월드 게임 울티마는 2d 탑뷰입니다. | 22.03.14 12:43 | |
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어느 위키건 개념적으로는 모두 공통적으로 비선형, 월드맵의 존재를 말하고, 제가 말하고자 하는 것 역시 이것이기 때문이죠. | 22.03.14 12:45 | |
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돌다리
쉽게 생각하면 심리스와 존방식,룸방식 이런건 로딩과 관련한 디자인방식이고 오픈월드는 플레이와 관련된 디자인방식이라고 생각하시면 될것 같습니다. 심리스방식의 오픈월드,존방식의 오픈월드,룸방식의 오픈월드 모두 만들수 있지만 심리스방식이 좀더 잘 어울리니까 많이 쓰일 뿐입니다 | 22.03.14 12:56 | |
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나무위키 첫 말을 보시면 -오픈 월드의 기준은 다소 모호한 점이 있으나, - 이렇게 아예 언급을 하고 있긴 합니다. | 22.03.14 13:40 | |
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플레이관련된건 샌드박스.... | 22.03.14 13:40 | |
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심리스는 일자형 게임도 심리스 가능해서 오픈월드의 기준으로 삼긴 애매한 요소같아요. 로딩 방식의 차이일 뿐. 심리스 기준으로 하면 애초에 심리스 게임 자체가 없습니다. 갓옵워도 지역이동 로딩하구요. 아주 먼거리 오가는 경우 심리스는 의미없어지기도 하고.. | 22.03.14 18:50 | |
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굳이 나눌 필요는 없죠, 이미 약간의 차이는 있지만 통용해서 얘기해도 무방한 것들이 있는데 오픈월드, 샌드박스 게임들도 그런 경우죠, 예를들어 수많은 오픈월드 게임들이 스토리 진행을 안하면 강제로 진입이 안되는 장소들이 있지만 그래도 그것때문에 오픈월드 게임이 아니라고 하지는 않죠, 너무 세세한 장르 분류는 오히려 혼란만 가중될겁니다
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애초에 오픈월드란 말에 대한 정확한 정의가 없는데 너무 단언하지 마시죠. 심리스 역시 오픈월드의 중요한 부분으로 인식하는 의견들이 더 많다고 생각합니다.
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오픈월드 위쳐3와일드헌트만 해도 심리스가 아닌데..?
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그렇게 생각하면 몬헌 같은 게임도 맵 총 크기가 작을 뿐 맵 활용도 면에서는 오픈월드적 요소가 강한 액션게임인 것 같기도 하고.. | 22.03.15 04:06 | |