그 동안 수 많은 게임을 하면서 이런 느낌을 받은 적은 실로 오랜만인거 같습니다.
아무 지루함 없이 순수하게 게임 플레이 그 자체에만 몰입해본게 진짜 언제였던지
'그래 내가 이런 희열 때문에 골수 게이머가 된거였지!' 탄성이 다 나오더군요.
요즘 유행하는 오픈 월드 AAA급 게임들은 1-2시간 하면 지루한 이동 시간과 쓰잘때기 없는
부가 퀘스트에 지쳐 얼마 못가 게임을 종료했었는데, 리터널은 한 번 게임을 시작하게 되면
무아지경 시간 가는 줄 모르고 계속 플레이하게 됩니다.
죽을 때 마다 처음부터 다시 시작해야 하지만 신기하게도 '아 더는 못해' '게임 뭐 이따위로 만들었나'
이런 짜증나는 느낌이 아니라 '죽었어? 그래 바로 다시 가즈아' 더 플레이를 불타오르게 만드는 마력이 있더군요.
이런 중독성 있는 게임 플레이를 만드는 리터널의 요소는 먼저 이동 속도가 굉장히 빠릅니다.
복잡한 미로를 계속 탐험하는데도 워낙 스피드해서 이동에 드는 시간이 최소화됩니다. 거기에 순간 이동처럼
탄막을 피할 수 있는 대쉬 기능이 있어 몹들 사이로 자유자재로 움직이며 멋진 액션을 구사할 수 있습니다.
그리고 탄약에 제한이 없습니다. 오래쏘면 과부하는 걸리지만 마음껏 총질을 할 수 있어
타 FPS와는 달리 스트레스 없이 마음껏 쏠 수 있어서 스트레스가 확 풀리더군요.
거기에 타격감. 트레일러에서 봤을 때 좀 밋밋하다 생각했는데, 직접 듀얼센스를 당겨보니
정말 찰집니다. 촥촥촥 투투투투득 손에 딱 감기는 느낌. 거기에 트리거로 보조모드와 조준을
바꿔가며 총을 쏘는 느낌이너무나 좋습니다. 듀얼센스로 총 쏘는 재미가 이렇게 뛰어난지는 상상도 못했습니다.
타격감이 좋다보니 잡몹만 잡고 있어도 즐겁더군요.
그리고 게임 배경이 이러한 몰입감을 배가 시켜줍니다.. 에일리언, 프로메테우스에서 모티브를 따온거
같은데 던젼 탐험을 하다보면 공포감과 신비함, 경이로움을 자아내더군요. 특히 첫 번째 보스와 조우할 때
햐안 바닥을 베이스로 삼은 공간에서 보스가 붉은색 탄막을 펼치는 장면을 보고 '와! 아름답다' 경탄을 했습니다.
미적 디자인 센스가 보통이 아니더군요.
2021년이 앞으로 많이 남았지만, 저한테는 리터널이 21년 GOTY 확정이라고 여겨질만큼 엄청난 임팩트를
받았네요. 몇 년간 GOTY를 봐도 데스스트랜딩, 라스트오브어스2 이 게임들보다 훨씬 재밌고 인상 깊게
플레이 하고 있습니다. 소니가 또 하나의 대단한 게임 제작사를 발견한거 같습니다.
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또 자기는 좋다는데 악담을 늘어놓네
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듀얼센스와 3d오디오는 확실히 지난 세대와 구분되는 차별점 이더군요 데몬즈소울도 그럭저럭 괜찮다고 느꼈는데 리터널부터 본격적이란 느낌이 듭니다 게임에 대한 몰입감을 한층 더 끌어올린 것 같습니다 앞으로 나올 퍼스트 게임들이 기대되네요
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혹시 유투브에디션?
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젤다는 3월에 나오고 고티 확정 소리 들었는데 자기가 지금 고티라고 느꼈으면 그럴수도 있죠
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어떤 게임들은 나오기전부터 고티1등예약이니 뭐니 난린데 이정도 가지고..ㅋㅋㅋ
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혹시 유투브에디션? | 21.04.30 10:54 | |
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젤다는 3월에 나오고 고티 확정 소리 들었는데 자기가 지금 고티라고 느꼈으면 그럴수도 있죠 | 21.04.30 10:37 | |
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어떤 게임들은 나오기전부터 고티1등예약이니 뭐니 난린데 이정도 가지고..ㅋㅋㅋ | 21.04.30 10:46 | |
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올해 라인업이 초대작들이 많은게 아니라.. | 21.04.30 11:01 | |
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또 자기는 좋다는데 악담을 늘어놓네
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듀얼센스와 3d오디오는 확실히 지난 세대와 구분되는 차별점 이더군요 데몬즈소울도 그럭저럭 괜찮다고 느꼈는데 리터널부터 본격적이란 느낌이 듭니다 게임에 대한 몰입감을 한층 더 끌어올린 것 같습니다 앞으로 나올 퍼스트 게임들이 기대되네요
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네 | 21.04.30 11:12 | |
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