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[PS4] 게임 그래픽에서 모션 블러 효과의 장단점. [14]




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저도 모션블러는 극혐이네요.. 더불어 잔상효과도 극혐 .. 특히 인퍼머스 퍼스트라이트는 제가 싫어하는 모션블러+잔상효과 까지 찰지게 해놨더군요
14.10.12 21:39

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새삼느끼는건데 인퍼머스 자동차 퀄리티 쩌네
14.10.12 21:53

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모션블러가 안들어갔을경우에 촛점이 맞춰지는 캐릭터와 카메라 사이의 근경 이 또렷하게 지나가기 때문에 굉장히 어색해집니다 ^^ 일인칭이 아니라면 금방 어색함을 느끼기 때문에 모션블러가 강요됩니다 또 언급하신 문제는 엔진상에서 실시간으로 모션블러를 사용하는 기술의 한계인데 발전하거나 프레임수가 비약적으로 올라가면 고쳐질 현상들입니다(모션블러 자체의 문제는 아닙니다)
14.10.12 22:00

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ㅠ.ㅠ 네모니터자체 잔상이 아니였구나..
14.10.12 21:37

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네.. 마자요. 원본이 모션 블러가 들어간 부분이 꽤 있더라구요. | 14.10.12 21:45 | |

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저도 모션블러는 극혐이네요.. 더불어 잔상효과도 극혐 .. 특히 인퍼머스 퍼스트라이트는 제가 싫어하는 모션블러+잔상효과 까지 찰지게 해놨더군요
14.10.12 21:39

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님도 저랑 같은 의견 이십니까? 하핫 ㅡㅡ; | 14.10.12 21:45 | |

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모션블러는 자동차 게임 처럼 가장자리에 쓰면 속도감도 있고 좋은 효과인데 라오어 처럼 TPS 장르는 불편함
14.10.12 21:46

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그렇죠, 현재 게임 엔진의 그래픽 처리 능력으로는 정말 빠른 게임들(레이싱) 에서는 어느정도 '모션 블러'효과가 들어가주면 좋겠더군요. | 14.10.12 21:48 | |

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새삼느끼는건데 인퍼머스 자동차 퀄리티 쩌네
14.10.12 21:53

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ㅎㅎ 그렇네요. | 14.10.12 21:54 | |

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이와중에 드클도 화사하네요.
14.10.12 21:59

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모션블러가 안들어갔을경우에 촛점이 맞춰지는 캐릭터와 카메라 사이의 근경 이 또렷하게 지나가기 때문에 굉장히 어색해집니다 ^^ 일인칭이 아니라면 금방 어색함을 느끼기 때문에 모션블러가 강요됩니다 또 언급하신 문제는 엔진상에서 실시간으로 모션블러를 사용하는 기술의 한계인데 발전하거나 프레임수가 비약적으로 올라가면 고쳐질 현상들입니다(모션블러 자체의 문제는 아닙니다)
14.10.12 22:00

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컴터 그래픽 엔진을 현실 세계의 물리법칙을 그대로 재현할 수 있다면. 전혀 문제 될게 없다고 생각합니다. 그러고 보니 님의 말이 맞는것 같기도 하네요. 프레임이 좀 문제가 될수가 있겠네요. 아직 60프레임으로는 현실 적으로는 재현 할 수 없을 테니깐요. 인간의 눈이 캐취할 수 있는 프레임의 한계가 정확히 밝혀진 건 없지만, 60프레임에서는 충분히 이상하게 보일 수도 있겟군요. | 14.10.12 22:03 | |

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근데 한편으로는 게임에 있어서는, 모션 블러가 없는게 더 유리할 수 있습니다. FPS, TPS류는 카메라를 돌리며 적을 확인하고 쏴야하는데. 하기사 FPS류를 화면돌리면서 캡처 해보면 배경은 모션블러가 걸려 있는데. 적들은 깔끔히 나오긴 하죠.. | 14.10.12 22:07 | |

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게임마다 쓰기 나름인 듯 해요 3d격투게임에서는 일종의 표현법으로 쓰이기 시작했다면 레이싱 장르에선 보통 30프레임게임들이 프레이임의 한계를 메우기 위해서 활용해봤는데 이는 기대 이상의 효과를 보여기도 하고요^^;;
14.10.12 22:22

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네 현세대 cpu,gpu 성능의 한계에서는, 모션블러를 적절히 잘 섞어 쓰면 좋을 듯 하네요. | 14.10.12 22:25 | |


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