마리오를 만들 때는
이토이
미야모토 씨는 피크민을 비롯해,
다양한 캐릭터를 만들어 내고 있지만
역시 마리오를 특별히 소중하게 여기시는군요.
미야모토
그렇죠.
마리오에 대해서는 언젠가부터,
'새로운 기술이 생기면 마리오를 만들자'
라고 결정한 이후부터는 아주 쉽게 이해할 수 있게 되었어요.
반대로 말하면, 새로운 기술이 나오지 않으면,
마리오는 만들지 않기로 결정했습니다.
이번 영화도 '영상'이라는
기술을 처음 사용했기 때문에 만들었으니까요.
그런 식으로 방침을 정해두면 편해요.
'마리오를 이용해서 뭔가를 만들어보자'
라는 생각은 전혀 하지 않았어요.
이토이
마리오를 위해 기술이 있는 게 아니라,
기술이 먼저 있고 마리오가 있다는 거죠.
미야모토
맞아요, 맞아요.
유니버설 스튜디오 재팬도요,
마리오를 실물 크기로 만들면 어떻게 될까?
라는 것을 아직 아무도 해본 적이 없으니까요,
한 번 해 보자고 했죠.
게다가 그건 우리가 하는 게 아니라,
유니버설 분들이 하겠다고 말씀해 주셨기 때문에.
저희는 "하려면 도중에 그만두지 말고
제대로 잘 만들어 주세요"라고 부탁했을 뿐인데
그렇게 해서 제대로 만들어 보니까,
'이런 걸 진짜로 만들었구나'
같은 것이 만들어지는 거죠 (웃음).
일동
(웃음)
미야모토
실제로 만들어 보니 알았어요,
존재하는 것만으로도 상당한 설득력이 있어요.
그것은 만들어보고 나서 생각했습니다.
이토이
저는 아직 못 갔는데요.
미야모토
아, 그럼 가시죠!
이토이
갑시다, 갑시다 (웃음).
지금 그, 실재라든가, 실물이라든가, 원판이라든가,
'실제로 그것이 있다'는 것이요,
제가 지금 관심이 있는 부분이에요.
일본의 실제 풍경이 그려진 애니메이션이라든지,
그 현장을 팬들이 돌아다니기도 하잖아요.
이른바 '성지 순례'라고 하죠.
미야모토
네, 맞아요.
이토이
그 성지에 섰을 때의 기분 같은 건요,
굉장히 중요한 것 같아요,
'있다, 정말로 있다'라는 거죠.
마리오도, 나중에 한거지만
'실제로 있잖아'를 만든 거잖아요.
미야모토
'실제로 있어'를 만들어 보니까,
의외로 설득력이 있었다는 거죠.
이토이
그것은 게임을 만들 때와는
역시 다르군요.
미야모토
보통은 마리오 게임을 만들면요
,
지금까지 마리오 게임을 해본 사람은
"이번 게임은 이런 거구나"라고
평가해 주시잖아요.
하지만 USJ의 마리오를 경험한 사람들은 다들
"나도 마리오를 알고 있어"
라는 반응이에요.
'아이가 놀고 있었어요' 라든가.
이토이
아~ 그렇군요.
미야모토
그 장소에 가면,
'마리오를 접한 적이 있다'
라고 말하고 싶어지는 것 같아요.
게임을 만들고 있을 때
이런 반응은 좀처럼 보기 드문 일이라,
마리오 팀원들과도 이야기를 나눴는데요.
영화 속 마리오도 그렇고요,
평소에는 얻을 수 없는 반응이 있더라고요,
정말 감사하게 생각했어요.
이토이
역시 지금 있는 열렬한 팬들만을
겨냥해서 만들면,
전체가 작아지는 부분이 있잖아요.
미야모토
아, 그렇죠.
저는 그 부분에 대해서는,
계속 마음에 두고 있는 에피소드가 있어요.
오래 전에 이타미 주조 씨가 '마루사의 여자'라는 영화를 히트시킨 후,
'마루사의 여인 2'을 만들고 있을 때,
만나서 이야기를 나눈 적이 있어요.
그 때 이타미 씨가 이렇게 그림으로 그려서
설명해 주셨는데요,
"마루사의 여인'이 이렇다고 치자"라면서
종이에 먼저 동그라미를 그린 다음, 그 동그라미를 둘러싸듯이
한 바퀴 더 큰 원을 그렸어요.
'마루사의 여인 2'은
이 바깥쪽 원을 만드는 거라고요.
미야모토
아~ 그렇군요.
이토이
저는 그 말을 들었을 때는 어렸을 때였어요,
'왜 고객의 규모를
규모를 키워야 하는 걸까'라고 생각했죠,
지금 있는 '좋은 고객'을
소중히 여기면 되지 않나 싶었죠.
하지만 그 원을 넓히지 않으면,
원래의 작은 동그라미도 사라져 버리잖아요.
미야모토
그렇겠죠, 아마.
저기, 한 번 한 것을 '계승'하는 건.......,
다들 잘하는 거죠.
애초에 잘하는 일을 했으니까요,
그 부분을 이어가는 건 그리 어렵지 않아요,
만든 팀도 만족스러워요.
하지만 계속 그 자리에 있으면
점점 더 할 수 있는 게 없어지는 거죠.
그보다는 해본 적이 없어도요,
'마리오가 진짜로 있는 것처럼
느낄 수 있다면 재미있을 것 같아요,
진짜로 있다고 느낄 수 있다면,
앞으로 10년 정도 더 즐길 수 있겠지' 같은 것에
도전해 보는 편이 좋다고 생각합니다.
이토이
마리오를 조작한 경험이 없는 사람이
즐길 수 있는 마리오를 만들어야 해요,
그렇지 않으면 새로운 사람들을 만날 수 없으니까요.
미야모토
그렇죠.
이토이
대체로 '마리오를 만나러 간다'
라는 발상이 없었으니까요.
그 점이 재미있어요.
미야모토
네 (웃음).
USJ에서 실물 크기의 마리오를 만들지 않았더라면
'그게 실패하면 어떡하지' 라는게 있었죠.
이토이
하하하하하하하!
일동
(웃음)
미야모토
그냥, 뭐랄까,
그것을 걱정해도 어쩔 수 없는 부분이니.
이토이
네 (웃음).
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마리오 신작은 역시 최신 기술로니까 스위치 후속 기종 런칭타이틀 가즈아~~~
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스위치 후속기종은 어떤 하드웨어적인 즐거움을 가졌을지 궁금. 그 기능을 이용한 마리오도 궁금.
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