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[기타] 소니·AMD, PS6 핵심 기술 공개…“AI가 렌더링하는 진짜 차세대 콘솔” [40]


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(IP보기클릭)61.75.***.***

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fsr4 업글한다는 말을 왤케 어렵게 말하는걸까
25.10.11 01:29

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
ai가 번역하는 퀄같은거냐
25.10.11 00:40

(IP보기클릭)180.226.***.***

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그래봤자 PS5 게임들 리마스터 겠지 ...
25.10.11 02:50

(IP보기클릭)119.198.***.***

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ㄹㅇ 요즘 컴퓨터 연산으로 뭐만하면 AI 붙여서 겁나 질림
25.10.11 01:35

(IP보기클릭)220.87.***.***

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AI 언어번역하려고 GPU에 NPU를 집어넣진 않죠 -_-; 텍스트 번역은 LLM번역기를 쓰더라도 그냥 사전에 돌려서 번역해두면 됩니다. 실시간 처리할 필요가 없죠.
25.10.11 01:22

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
ai가 번역하는 퀄같은거냐
25.10.11 00:40

(IP보기클릭)14.52.***.***

뿌움
예전처럼 그냥 문장 단위로 잘라서 통계 기반 번역기로 막 돌리는 게 아니라, 요즘은 LLM에 컨텍스트를 잘 넣고 프롬프트를 잘 짜면 꽤 수준 높은 번역 결과가 나옵니다. 업계에서 아예 AI를 안 쓰겠다는 게 아니라면, 시간이 지날수록 어느 정도는 쓸 수밖에 없고, 그렇다면 최대한 좋은 방식으로 잘 써달라고 요구해야죠. 게임처럼 상호작용이 중요한 미디어에서는 그런 AI 활용이 잘 안 되는 경우가 아직 많고, 관련 경험자가 적다 보니 시간도 좀 걸릴 겁니다. 특히 상호작용 미디어에서 AI 번역을 적용하는 건 지금 제일 잘나간다는 전문가들조차 경력 1~2년 차인 경우가 많습니다. 다른 공학 분야로 치면 인턴이나 주니어 막 벗어나는 기간인데. 그런 사람들이 경력을 쌓기까지는 시간이 걸리겠지만, PS6 나오고 중간 세대쯤 되면 그런 인재들도 많아지고 경력도 5~6년 차쯤 되어가기 때문에, 그 시점에는 확실히 많이 개선될 거라고 봅니다. | 25.10.11 01:18 | | |

(IP보기클릭)39.120.***.***

카일로123
말씀하신대로 PS6 나오고 중간정도 지나면 게임들 가끔 인건비 아끼려고 이상한곳에 맡겨서 발번역 나오는 사례가 많이 사라질려나요? AI가 많이 발전한다면 | 25.10.11 01:20 | | |

(IP보기클릭)220.87.***.***

BEST
카일로123
AI 언어번역하려고 GPU에 NPU를 집어넣진 않죠 -_-; 텍스트 번역은 LLM번역기를 쓰더라도 그냥 사전에 돌려서 번역해두면 됩니다. 실시간 처리할 필요가 없죠. | 25.10.11 01:22 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

무한의체력
기존 게임에 대해서는 그렇고, PS6세대 중간쯤 가면 NPC들이 다 LLM써서 대화하고.. 그런식의 게임들이 출시 수준으로 나오긴 할꺼라.. (이미 실험적 모드 사례는 충분히 있고요) | 25.10.11 01:41 | | |

(IP보기클릭)220.87.***.***

카일로123
전 그런 다음세대에도 그런 게임이 대중화 되긴 힘들거라 봅니다. 소니에서 추구하는거나 엔비디아가 지포스계열에서 추구하는게 크게 달라보이지 않는데, 그래픽 처리 과정에서 뉴럴렌더링을 쓰겠다는걸로 보입니다. 텍스쳐에 AI필터를 써서 더 디테일하게 보이게 한다던가, 패스트레이싱 사용 시 노이즈 부분을 AI로 잘 처리를 한다던지, 페이셜애니메이션에 AI를 사용해서 더 사실적으로 보이게 한다던지 등. | 25.10.11 02:27 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

무한의체력
저 기사에 대한건 님이 말씀하신거에 대한건 맞고요. 뿌움님이 말씀하신 "AI번역하는 퀄 같은거냐고" 하신거에 대해서 기계번역쪽이 다음세대 중간즈음 되면 많이 진일보되긴 할꺼라 그 쪽 퀄도 많이 좋아질꺼라는 말이었음요. 거기다 토큰처리하는 모델들 경량화랑 인퍼런스나 훈련 방법론도 사용비트가 계속 줄어드는등 진일보가 있긴 있어서 서버단에서 받아오던, 엣지에서 처리하던 다음세대 중간 (2년후 다음세대 나온다 치면 다음세대 중간은 지금부터 약 6년후) 즈음엔 많이 달라져 있을것 같긴 합니다. 최근 3년동안 LLM발전한 속도 보면 향후 6년도 변화가 제법 많을꺼라.. | 25.10.11 02:45 | | |

(IP보기클릭)45.82.***.***

무한의체력
프로그래밍도 하는 분에게 무언가 설명 하고 있는거임?;;;;; AI번역 하려고 수천억 들인 시스템 통해서 웹상에서 강화된 유료 번역 시스템도 이미 국내에도 있는데? | 25.10.11 12:52 | | |

(IP보기클릭)125.138.***.***

호들갑인지 아닌지 지켜봅시다
25.10.11 00:53

(IP보기클릭)223.39.***.***

업스케일 그런 쓰레기 기술일듯
25.10.11 01:27

(IP보기클릭)122.208.***.***

忍者樂暗
업스케일이 왜 쓰레기인지 설명좀. ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.10.11 11:27 | | |

(IP보기클릭)49.166.***.***

클럭워크
첨부터 4k로 안만들고 1080으로 만든다음 업스케일 하이까 | 25.10.11 16:47 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

忍者樂暗
DLSS4 트랜스포머 업스케일의 퀄리티를 보면 그런말 쏙 들어감. | 25.10.11 18:55 | | |

(IP보기클릭)49.166.***.***

오래살겨
퀄리티가 문제가 아니지 지금도 원본이 제일 중요함 | 25.10.11 18:58 | | |

(IP보기클릭)182.221.***.***

忍者樂暗
이 양반 답답한 소리 하시네 ㅋㅋㅋ 가서 원본 하고 트랜스 포머랑 화질 비교하는 유튜브 수두룩 하니까 한버 바보고 댓글 다셈 언제적 원본이야 ㅋㅋㅋ 그 원본에 뭉개짐까지 ai가 다 잡아주고 화질 해상도가지 그대로 가져가는데 어디 2000년대에 기억이 멈추신 분인가? | 25.10.11 22:12 | | |

(IP보기클릭)49.166.***.***

pobipomi1
개소리나 하지말고 그거 하던지 | 25.10.11 23:56 | | |

(IP보기클릭)182.221.***.***

忍者樂暗
존나게 반박도 못하지 ㅋㅋㅋ 발짝 하는거 보니까 어디 플스 3로 집구석에 개 쳐박혀서 게임 쳐 하면서 헛소리 지꺼리는거 보니까 뭐 돈이 있어야 고사양 PC사서 게임을 해보지 안그래? 그러니까 니가 비추나 존나게 쳐 받고 반박 댓글이나 쳐 받는거야 왜 살아서 욕쳐먹냐? | 25.10.13 21:11 | | |

(IP보기클릭)61.75.***.***

BEST
fsr4 업글한다는 말을 왤케 어렵게 말하는걸까
25.10.11 01:29

(IP보기클릭)119.198.***.***

BEST
루리웹-6280901305
ㄹㅇ 요즘 컴퓨터 연산으로 뭐만하면 AI 붙여서 겁나 질림 | 25.10.11 01:35 | | |

(IP보기클릭)45.82.***.***

루리웹-6280901305
NVME, 패드 진동, SR, 2ch 가상 사운드, 등등 ㅋㅋㅋㅋ | 25.10.11 12:50 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-6280901305
마케팅부의 혼신의 노력 | 25.10.11 13:35 | | |

(IP보기클릭)172.226.***.***

AI업스케일링 진짜 쓸만해졌음
25.10.11 01:37

(IP보기클릭)118.43.***.***

6-3=플스3
25.10.11 01:40

(IP보기클릭)115.137.***.***

업스케일링이겠네. 실연산능력은 못 늘리니 이렇게 옆으로 갈 수 밖에 없겠지.
25.10.11 01:52

(IP보기클릭)140.248.***.***

이제 세상이 ai가 알아서 만드는? 하도록? 아무튼 그런 세상이 되버렸네요. ai가 없으면 안되는 모미 되어버렸..
25.10.11 02:16

(IP보기클릭)180.226.***.***

BEST
그래봤자 PS5 게임들 리마스터 겠지 ...
25.10.11 02:50

(IP보기클릭)211.49.***.***

ai 렌더링이면 frame generatio 말하는것 같은데요??
25.10.11 02:54

(IP보기클릭)221.147.***.***

엑스트라크리스피
코어의 동작방식에 대한 이야기라 그거 이야기가 아니긴 함. 그래서 그걸로 걍 fg나 하고 있을지는 까봐야... | 25.10.11 03:18 | | |

(IP보기클릭)39.115.***.***

엔비디아의 뉴럴 세이더 뉴럴 텍스쳐말하는거같은데 이건 아직 pc게임들에도 상용화안된 기술들이라 지금보면 감이안올수밖에
25.10.11 04:07

(IP보기클릭)125.179.***.***

fsr4나 dlss4 부터는 원본보다 품질이 더 좋은 경우도 있고, 프레임까지 뻠핑시켜주니 아주 유용한 기술이죠.
25.10.11 04:36
파워링크 광고

(IP보기클릭)143.104.***.***

옛날엔 AI보면 면 Adobe Illustrator를 떠올렸는데…
25.10.11 04:50

(IP보기클릭)180.231.***.***

360P 540P로 업스케일 4K 60프레임 지원 컴알못 개쩐다 컴잘알 개발자 ㅂㅅ (반응속도,스타터링 증상)미해결
25.10.11 05:49

(IP보기클릭)49.174.***.***

암레발일지 지켜봅시다.
25.10.11 06:43

(IP보기클릭)1.240.***.***

벌써부터 약을 파네 ㅎㅎ
25.10.11 08:40

(IP보기클릭)118.235.***.***

독점작 없으면 이제는 콘솔 안살려구요.. 그래서 엑시엑 팔아버림
25.10.11 10:36

(IP보기클릭)211.195.***.***

그냥 순수 30테라 플롭스만 넘어다오 ...ㅜ 더 바라지도 않는다 ...
25.10.11 11:22

(IP보기클릭)1.227.***.***

소니 : 가격은 $2000! 디스크 드라이브 별도. 독점 게임은 6개월후 PC출시.
25.10.11 11:50

(IP보기클릭)222.117.***.***

세월이 지나면, 대충 2d로 그려 놓으면 Ai가 알아서 3d 게임으로 바꿔주는 세상이 오려나;;;
25.10.11 11:52

(IP보기클릭)121.167.***.***

PS6> RTX5090 성능인가?? 아닌 것 같은데.. 아마 게시판에서는 콘솔최적화로 5090능가한다고 하겠지만 실상은 9070정도
25.10.11 13:12

(IP보기클릭)182.221.***.***

근데 항상 콘솔 나와서 무슨 신기술이라고 햇던게 pc용 그래픽카드에서 구현 못하는 그런 기술이 있엇나 ㅋ 어차피 공용이면서 마치 새로운것마냥 글을 썼네
25.10.11 22:13


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