[초기작으로의 회귀와 기대]
배틀필드 6는 2042의 엇갈린 평가 이후 배틀필드 3, 4와 같은 초기작으로 돌아가는 게임이다.
싱글 플레이어 캠페인에서 가장 돋보이며 격렬한 액션 장면과 화려한 파티클 효과가 인상적
제한된 영역 내에서 배틀필드의 대표적인 파괴 시스템을 통해 구조물을 파괴할 수 있다.
싱글 플레이어 애니메이션(ADS, 시각적 반동, 재장전)이 뛰어나며, 폭발물 효과와 카메라 흔들림이 반응성이 좋은 느낌을 준다.
주로 날카로운 직접 조명과 깊은 그림자를 선호하여 대비와 강렬함을 제공하며,
잎이 무성한 야외 장면과 간접 조명에 의존하는 실내 장면이 모두 좋다.
높은 기하학적 밀도를 가지며, 나나이트 스타일의 가상화된 지오메트리 시스템은 없지만 환경 자산은 선명하고 안정적
빠른 이동 시 일부 전환이 눈에 띄지만 캠페인 중에는 드물다.
PS5의 밸런스 모드에서는 60FPS를 목표로 꾸준히 제공하고 뛰어난 모션 블러로 부드럽게 느껴지며
후반 미션에서 고속 이동 중 1~3프레임 정도 멈추는 현상이 있으나, 프레임 속도 자체에는 영향을 주지 않았다.
밸런스 모드에서 이미지 품질은 FSR을 사용하여 1440p에 가까운 해상도를 제공
성능 모드는 1280p 목표로 1080p 범위에서 실행되며 시각적 설정이 약간 낮아진다.
성능 모드에서는 약 95fps의 잠금 해제된 프레임 속도를 얻을 수 있다.
팬을 만족시키는 훌륭한 시각적 경험을 제공하지만, 조명 관련 문제점이 존재한다.
빛샘 현상이 있으며, 동적 개체는 적절한 GI 기여를 받지 못해 어색해 보인다.
레이 트레이싱 미사용은 조명 결함에 대한 약점을 드러낸다.
실시간 컷신 일부는 60fps, 일부는 30fps로 실행되며, 특별한 이유 없이 뒤섞인다.
일부 컷신은 높은 품질의 시각 설정을 사용하므로 예산 문제가 있을 수 있으며, 캐릭터 렌더링 품질은 좋지 않다.
멀티플레이어는 넓고 개방된 환경 보기에서 가장 잘 보이며, 기하학적 밀도와 날카로운 조명이 만족스러운 장면을 연출
빠른 속도로 인해 캠페인보다 시각적 디테일을 즐기기 어렵지만, 이미지 품질과 성능은 여전히 강력하다.
10년 된 배틀필드 게임과 같은 기본적이고 수상해 보이는 인테리어가 있지만,
Empire State 맵에서 SSR 아티팩트가 최소화되었다.
밸런스 모드는 안정적인 60fps로 실행되고
성능 모드는 높은 플레이어 수에서 VRR 캡처 시 평균 약 80fps를 기록한다.
물리 기반이 아닌 상태 기반 파괴 시스템으로, 금속 프레임 건물은 파괴할 수 없는 부분이 많고,
일부 구조물은 거의 완전히 무너질 수 있다. 장벽과 환경 장식은 힘을 가하면 폭발하거나 뚫고 지나갈 수 있으며,
거대한 일부 건물은 부분적으로만 파괴되거나 외관상의 흠집만 생긴다.
[종합적인 평가 및 결론]
Battlefield 6는 핵심 팬을 만족시키는 게임 플레이 기능을 제공하며, Battlefield 3과 4를 좋아했던 사람들에게 좋은 평가를 받을 것이다.
PS5 콘솔에서는 훌륭한 결과와 흠잡을 데 없는 성능을 보여주며, 높은 프레임 속도와 좋은 이미지 품질로 견고하고 안정적인 게임을 제공한다.
좋은 그래픽과 뛰어난 성능으로 멀티플레이어 재미를 제공하며 PS5에서 매우 성공적인 배틀필드 게임이다.
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레이트레이싱 없애고 최적화 잡는게 훨씬나음
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옆 전우 눈동자에 비친 내모습 볼 게임도 아니고 프레임 반토막 나느니 아예 적용 안하는게 훨 낫다고 봄 레이트레이싱은 체감대비 퍼포먼스가 최악임
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최신 기술 안쓰면 그게 안좋은 그래픽인가 언5 봐라 별 티도 안나는 기술 쓰는데 사양으 배로 처먹고 프레임은 박살이 났지 최적화 못한거면 안쓰는게 낫다
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최적화가 대단하다 ㄷㄷ
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배틀필드는 레이트레이싱 사용 안하는게 맞긴하지. 그럼에도 그래픽, 최적화는 상당한편이니.
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최적화가 대단하다 ㄷㄷ
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최적화가 대단하다 = 그래픽에 투자를 안했다(레이트레이싱 제거) | 25.10.10 02:03 | | |
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루리웹-3228832709
레이트레이싱 없애고 최적화 잡는게 훨씬나음 | 25.10.10 02:11 | | |
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옆 전우 눈동자에 비친 내모습 볼 게임도 아니고 프레임 반토막 나느니 아예 적용 안하는게 훨 낫다고 봄 레이트레이싱은 체감대비 퍼포먼스가 최악임
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배틀필드는 레이트레이싱 사용 안하는게 맞긴하지. 그럼에도 그래픽, 최적화는 상당한편이니.
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최신 기술 안쓰면 그게 안좋은 그래픽인가 언5 봐라 별 티도 안나는 기술 쓰는데 사양으 배로 처먹고 프레임은 박살이 났지 최적화 못한거면 안쓰는게 낫다
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이게 맞다고 봄 , 그래픽 품질 , 성능 에서 대부분 유저들이 성능 선택하는 이유도 비슷한 이유 | 25.10.10 11:29 | | |
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