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(IP보기클릭)222.108.***.***
참 지난번 울프때도 그렇고 정보공개하는거 보면 감이 없어...
(IP보기클릭)58.231.***.***
개발한게 없으면 발표를 하지 마라...
(IP보기클릭)202.248.***.***
방어버튼이 이 시리즈의 근본인데 그걸 없애면 차별점이 없잖아요
(IP보기클릭)124.55.***.***
정보가 너무 짜네요 ㅡㅡ^
(IP보기클릭)106.101.***.***
2030년도에 나올각
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)222.108.***.***
참 지난번 울프때도 그렇고 정보공개하는거 보면 감이 없어...
(IP보기클릭)118.43.***.***
코지마 냐! | 25.09.25 13:27 | | |
(IP보기클릭)58.239.***.***
| 25.09.25 13:52 | | |
(IP보기클릭)118.43.***.***
(IP보기클릭)58.236.***.***
오 진짜 잼있을듯 | 25.09.27 00:28 | | |
(IP보기클릭)180.230.***.***
(IP보기클릭)175.113.***.***
팔극권 쌍호장 나오는거 보니 아키라 인듯. | 25.09.25 14:37 | | |
(IP보기클릭)116.46.***.***
젤 처음 영상에서 나오는건 머리스탈이 고우인가 하는놈 같기도 하고...신캐 아닐까요? | 25.09.25 16:03 | | |
(IP보기클릭)180.230.***.***
이 의상이랑 비슷해서 잭키 같음 | 25.09.25 16:14 | | |
(IP보기클릭)182.2.***.***
(IP보기클릭)202.248.***.***
아루가도꼬니아루
방어버튼이 이 시리즈의 근본인데 그걸 없애면 차별점이 없잖아요 | 25.09.25 14:54 | | |
(IP보기클릭)203.160.***.***
그 근본때문에 신규 유저 진입 장벽이 높아요. 소수의 게이머들에게만 팔겠다면 인정. 하지만 시리즈를 오랫동안 계승하고 발전하고 싶다면 여러가지로 다른 아이디어를 생각해 봐야죠. | 25.09.25 16:24 | | |
(IP보기클릭)115.143.***.***
없앤만큼 시스템을 바꾸면 되는겁니다 | 25.09.25 17:18 | | |
(IP보기클릭)118.46.***.***
doa처럼 뒤로땡겨도 가드되고 가드버튼 따로있으면 되긴함 | 25.09.26 01:01 | | |
(IP보기클릭)61.84.***.***
링아웃도 없애야함 스모도 아니고,,, | 25.09.26 08:06 | | |
(IP보기클릭)203.160.***.***
아마 없앨거에요. 링 아웃은 기믹 그 이상 이하도 아닌걸 버파나 다른 격투게임에서도 느꼈을테니 | 25.09.26 09:48 | | |
(IP보기클릭)58.231.***.***
개발한게 없으면 발표를 하지 마라...
(IP보기클릭)124.55.***.***
정보가 너무 짜네요 ㅡㅡ^
(IP보기클릭)1.231.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
2030년도에 나올각
(IP보기클릭)211.229.***.***
(IP보기클릭)58.239.***.***
(IP보기클릭)115.143.***.***
이 기간이 되도록 뚜렷한 새로운 영상 하나 없는데 누가 긍정적으로 바라봄 | 25.09.25 17:18 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)110.45.***.***
(IP보기클릭)180.233.***.***
(IP보기클릭)202.248.***.***
그리따지면 철권 시리즈 12345678 태그1 태그2 에 진 카즈야 헤이하치 나온 횟수가 더 많은데 얘넨 사골 더 삶아도 아무것도 안 나오게요? | 25.09.25 14:56 | | |
(IP보기클릭)210.100.***.***
류,켄,춘리 나오는 스파는 안지겨우시구요? | 25.09.25 19:31 | | |
(IP보기클릭)211.211.***.***
(IP보기클릭)58.234.***.***
(IP보기클릭)116.47.***.***
버파시리즈는 철권에 박살난적이 없어요. 회사가 쉔무에 박살나서 망했지. 회사망하고 대규모 정리해고 , 모바일 올인했다가 돌아온지 얼마안되고 기존IP부활 발표한게 몇년전입니다. 버파는 철권이랑 경쟁했을땐 박살난적이 없어요. | 25.09.25 14:42 | | |
(IP보기클릭)58.234.***.***
철권4(435만부) vs 버파4(150만부) 철권5(943만부) vs 버파5(100만부) 이렇게 박살나서 그 이후 버파 후속작이 막혔습니다. | 25.09.25 15:35 | | |
(IP보기클릭)203.160.***.***
먼저 나온 버파보다 철권이 대성공을 했는데........ 매니악해서 박살난 거 맞음. 격투게임의 근본인 스파 조차도 신규 유저 늘리려고 모던 같은 거 도입하고 있는데..... | 25.09.25 16:26 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
아케이드 버파5는 철권6에 완전히 밀렸습니다 | 25.09.25 16:50 | | |
(IP보기클릭)116.47.***.***
잘못알고 있는듯한데. 버파는 잘나갈때조차 가정용 이식은안팔렸어요. 그걸가지고 버파가 철권에 박살났다고 말하는사람은 첨봅니다.2이후 최고의 전성기였던 버파4때도 철권4가 잘팔린걸 보면서도 이런주장은 하기전에 생각해볼수 있지 않을까요? | 25.09.25 17:30 | | |
(IP보기클릭)116.47.***.***
일단 버파넘버링이 4에서 5로 넘어가던시기에 버파5가 평이나쁜건 매니악해서가 아니라 기존 시스템을 답습하고 새로운게 없어서입니다. 5관련 평가는 100이면 100 이래요. 그리고 그게 19년전이야기입니다. 5평이 박할땐 스파4도 나오기 전이니 모던이야길 왜여기서 하는지 이해는 안됩니다. | 25.09.25 17:33 | | |
(IP보기클릭)116.47.***.***
아케이드 버파5가 철권에 완전히 밀린건 사실입니다. 이유가 있죠. 4때 재미를 본 세가가 수익구조와 판매방식을 바꾸면서 해외시장을 사실상 포기하게 됩니다. 4때도 카드시스템 도입이 현실적으로 힘들었는데 렌탈만되고 매번 우리한테 니들수익가져오라고 하고 중고거래도 힘들어지니 해외시장뿐아니라 일본내에서도 그렇게 기기를 도입할수가 없었어요. 게임성도 앞서 말한대로 달라질게 없어 별로였는데 보급에서도 밀리니 파이자체가 쪼그라들었습니다. 그리고 버파5가 나올때는 dr입니다. 철권6은 그 다음해이고 . 6이 나오면서 5가 밀렸을까요? 아닙니다. 전 그전에 이미구조적으로 버파는 해외에서 전멸, 일본내에서도 오락실에서 자리를 잃었다고 보고 있습니다. 철권이 얼마뒤 비슷한 방식을 택하고 여기도 말이좀 나오긴 했지만( 점포내 대전이 두대를 렌탈해야했던..)그래도 세가보다는 ..이기도 했고 가장큰 차이점은 해외시장을 포기하지 않고 무엇보다 세가보다 훨씬 콘솔을 잘 내주면서 격투게임붐이 끝나도 밖으로 시장을 키워 시리즈의 명맥을 이어가고 있는거고요. 세가게임이 가정용 이식 대충하는게 한두해 이야기는 아니죠. 무엇보다 7까진 신작이 나왔으니까요. 버파는 5가 2006년이고 r이 나오고 마지막인 fs가 10년입니다. 왜자꾸 매니악 타령이 나오는지 이해가 안되는데 망할때 나온 5 작품평이4와 달라진게 없다였고. 그 달라진게 없다는게 시리즈 사상 최고의 평가와 흥행작인 4와 큰차이가 없어서입니다. 그럼 매니악해서 망한게 아니죠. 이건 안하던 사람들이 망한뒤 해보려고 하니 낯설고 이유를 찾자니 편한거 찾을때 하는소리입니다. g버튼때문에 망했단 소리랑 별반 차이없어요. | 25.09.25 18:07 | | |
(IP보기클릭)203.160.***.***
모던 이야기는 예시로써 그만큼 버파가 현재 다시 부흥하고 인기를 얻기 위해서는 새로운 시스템을 도입하고, 진입 장벽이 높은 커맨드 체계를 수정해야 한다는 의미로 말씀드린겁니다. 저도 R.E.V.O까지 다 구매하고, 아직도 플레이하고 있지만 새로운 유저를 끌어 들이려면 버파는 변해야 한다고 생각합니다. 무슨 이유에서였건 버파가 주류가 되지 못한 건 사실입니다. 이유가 님이 말씀하신 카드시스템 도입이었건 뭐건. 그리고 사실 커맨드나 방어키 같은 시스템이 진입 장벽인건 맞잖아요? 그러한 부분을 좀 더 쉽게 만들고 발전시키는것이 버파 IP의 미래를 위해 낫지 않을까요? 스파나 철권 하물며 모탈 컴백도 신규 유저 유입을 위해 시스템을 변경합니다. KOF도 마찬가지고요 | 25.09.25 18:13 | | |
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말씀하신 "아케이드 버파5가 철권에 완전히 밀린건 사실입니다." 이게 박살난거 아닌가요? | 25.09.26 09:17 | | |
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이렇게 쓰려고 했는데 똑같이 생각하시는분이 계시네요 | 25.09.25 20:48 | | |
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94년이면 버파2인데 2를 1으로 잘못쓴거 아니요? 버파1은 격투게임이라 하기도 민망한데 | 25.09.25 18:16 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
그럼 93년 이네요, 버파1에서 3d격투게임의 기본틀이 잡혔죠, 민망하다구요? 그당시 오락실 첫출시되었을때 컬처쇼크 였는데, 모델1 기반의 게임들은 당시 타의추종을 불허 했습니다 | 25.09.25 18:34 | | |
(IP보기클릭)115.143.***.***
그런건 저도 아는데 버파가 격투게임으로서 제대로 대인전의 모양새를 갖춘 완성도와 시스템을 보여준건 사실상 2탄부터에요 | 25.09.25 18:43 | | |
(IP보기클릭)115.143.***.***
버파1은 기본틀을 잡았다기 보다는 습작에 가까운 정도라 조면 될것같습니다 1이후로 발전이 없다는건 너무... | 25.09.25 18:45 | | |
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