PS5 『고스트 오브 요테이』는 메인 퀘스트만 놓고 보면 고스트 오브 쓰시마 보다 아주 조금 더 길다. 목표로 한 것은 단순한 볼륨 확대가 아니다.
해외 매체 Game File이 Sucker Punch Productions의 공동 설립자인 브라이언 플레밍 씨에게 인터뷰를 진행했다. 『고스트 오브 요테이』의 메인 퀘스트 클리어에 걸리는 예상 시간은 『고스트 오브 쓰시마』보다 “조금 더 길다(a little bit longer)”고 한다. 참고로 고스트 오브 쓰시마의 경우, 플레이 시간 집계 사이트인 How Long To Beat에서는 메인 스토리 클리어까지 약 25시간으로 되어 있다.
해당 인터뷰에 따르면, 『고스트 오브 요테이』 개발에서 목표로 한 것은 세련되고 다양한 체험을 플레이어에게 제공하는 것이었다고 한다. 전작보다 향상된 “장대함과 스케일감”을 플레이어가 체감할 수 있도록 하는 것이 목표였으며, 렌더링이나 애니메이션, 사운드 등 모든 면에서 전작보다 수준이 향상되었다고 한다. 단순히 플레이 시간을 늘려 볼륨을 확대하겠다는 사고방식은 없었다는 것이다. 결과적으로 메인 스토리의 길이는 고스트 오브 쓰시마 보다 약간 더 긴 수준으로 정리되었다는 해석이 가능하다.
덧붙여, 본지가 과거에 실시한 인터뷰에서는 본작의 공동 크리에이티브 디렉터인 제이슨 코넬 씨와 네이트 폭스 씨가 『고스트 오브 요테이』의 맵 크기는 고스트 오브 쓰시마와 비슷한 수준이라고 설명했다. 맵 크기보다 밀도를 높이는 데 주력했다는 말을 덧붙였다.
또한 아트 디렉터 Joanna Wang 씨와의 인터뷰에서는, 쓰시마보다 광대한 홋카이도라는 땅을 체감할 수 있도록, 본작에서는 원경 묘사에 힘을 쏟았다고 말하고 있다. 본작 개발에 있어 실제로 맵 크기를 확장하기보다는, 밀도 향상이나 그래픽 표현 등을 통해 스케일감을 연출하는 데 목적이 있었던 것으로 보인다.
덧붙여 『고스트 오브 요테이』에서는 전작과 마찬가지로 다양한 사이드 콘텐츠가 준비되어 있음이 밝혀졌다. 고스트 오브 쓰시마 보다 조금 더 길다는 것은 어디까지나 메인 스토리 클리어 시간만을 의미하며, 도중에 곁길로 새서 플레이할 경우 예상 클리어 시간도 당연히 늘어날 것으로 보인다.
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님이 아는 그 사무라이 이미지는 오닌의 난 이후 사무라이고, 고오쓰 배경은 그보다 한참 전인 200년 전 가마쿠라 막부임 그리고 애초에 고오쓰의 주된 요소가 보수적인 사무라이와 급진적인 망령사이에서 고민하는 사카이 진의 이야기인데 뭘 미화했다는건지 모르겠음 ㅋㅋ
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진짜 제발 서브퀘 개선했길 빕니다 고오쓰 서브퀘는 대사 스킵도 안되고 개지루했음...
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그렇게 나오면 사지도 않을거면서...
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딱 이런 사람들 때문에 한국 역사 창작물 만들기 힘들다는 거지 ㅋㅋ
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이렇게 일본에 대해서 발작할거면 대체 이 겜은 왜 함??
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진짜 제발 서브퀘 개선했길 빕니다 고오쓰 서브퀘는 대사 스킵도 안되고 개지루했음...
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게다가 사무라이를 너무 미화했음 , 실제 사무라이들은 서민들 협박하고 칼부림하고 어린남자애를 겁탈하고 ( 여자는기본 ) 거의 악마인데 일뽕 주입시킬려고 정의로운 무사로 만들어놓음 , 나도 사무라이 모를때는 멋지다고 생각했는데 실제 역사 알게되니까 도저히 .. 어휴 | 25.09.23 23:42 | | |
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사카이 선생이나 마사코 서브퀘는 잼있긴 했는데 솔지 지루한건 뭐 부정은 못하겠다 ;; | 25.09.23 23:50 | | |
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애초에 제작진들도 고증생각 안하고 만든 찬바라 물이라고 봐달라고 했으니 뭐 그러려니 합시다 | 25.09.23 23:51 | | |
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지루한 건 둘째치고 스킵 안되는 게 진짜 에러임 컷씬을 처음부터 끝까지 다 봐야함 섭퀘까지.... | 25.09.23 23:51 | | |
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언차티드잼있다
님이 아는 그 사무라이 이미지는 오닌의 난 이후 사무라이고, 고오쓰 배경은 그보다 한참 전인 200년 전 가마쿠라 막부임 그리고 애초에 고오쓰의 주된 요소가 보수적인 사무라이와 급진적인 망령사이에서 고민하는 사카이 진의 이야기인데 뭘 미화했다는건지 모르겠음 ㅋㅋ | 25.09.23 23:52 | | |
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언차티드잼있다
그렇게 나오면 사지도 않을거면서... | 25.09.24 00:00 | | |
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일단 주요인물 서브퀘 시작하려면 시간과 마음의 준비를 했죠.. 말 타고/뛰어서 목적지까지 가기, 대화 스킵 불가 등등. 어떻게든 다 깨긴 했는데 두 번은 못했음.. | 25.09.24 00:01 | | |
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ㅋㅋ그렇식으로 따지면 할 수 있는 게임 몇개나 있음? | 25.09.24 00:03 | | |
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그런 식으로 난동 피우는 건 걍 무사집단이 권력을 잡으면 어느 나라나 다 그렇게 됩니다. 고대 그리스 스파르타가 그랬고 중세 유럽 기사가 그랬고 초창기의 고려 무신정권 집권자들이 그랬으며 중국 5호 16국시대 군벌들이 그랬고 유목민족 제국의 지도층이 그러했으며 지금도 군벌이나 그에 준하는 무력집단이 영향력을 발휘하는 아프리카나 미얀마, 필리핀, 중남미, 카리브해 등지에서 계속 벌어지는 일입니다. 폭력 집단이 정권을 잡으면 당연하게 벌어지는 일일 뿐 특정 국가에서만 벌어지는 특수한 상황이 아니라는 겁니다. 차라리 그런 케이스를 꼽자면 사무라이의 난동보다는 마비키 쪽이 더 가깝습니다. | 25.09.24 00:22 | | |
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메인퀘급 (장비 주는거) 서브퀘 있는건 알겠는데 나머지가 너무 날림... | 25.09.24 00:34 | | |
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에도 시대 양식 무장이라서 일단 고증도 틀렸구요 , 고증보다는 허구라는 제작사의 말을 인정하더라도 사무라이 코드는 무사도 , 영웅적인 무인 으로 그려지면 이건 실제와 너무나 많이 다른겁니다 , 사무라이 라는 어원 자체가 다이묘를 섬기는 칼 , 즉 경호원 인데 충성과 봉사의 의무는 다이묘에 대한 것이지 , 메이지 유신 이후 폐도령이전까지 사무라이들은 진짜 끊임없이 백성들을 착취하고 괴롭혔습니다 , 왜냐면 생계를 위해 막노동을 하거나 농사를 짓는것보다 특정 인들 호위하면서 흥신소 같은 역활을 하면서 깡패처럼 다녔고 , 눈빛이 마음에 들지 않는다는 이유로 칼로 사람을 죽여도 처벌받지 않았습니다 , 낭인 이라고 주군을 잃은 사무라이들은 진짜 인생 막살았는데 , 청부살인 , 도적질 하는건 매우 유명한 일이기도 하구요 , 게임에서 사무라이가 암살도 하냐마냐 그런 고뇌 이런걸 이야기 하는게 아니라 , 역사배경속 사무라이들이 애초에 그런걸 고민하는 인간들이 아니라는겁니다 , 목숨이 달렸는데 암살이고 뭐고 님같으면 그런걸 따지겠음 ? 사무라이들을 욕하자는게 아니라 현실과 너무 동떨어진 무슨 중국애들이 선전국뽕영화 만들듯 만들어놓은 게임을 스킵도 없이 때려박아서 불편하다고 말하는거임 | 25.09.24 00:34 | | |
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언차티드잼있다
이렇게 일본에 대해서 발작할거면 대체 이 겜은 왜 함?? | 25.09.24 01:06 | | |
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언차티드잼있다
딱 이런 사람들 때문에 한국 역사 창작물 만들기 힘들다는 거지 ㅋㅋ | 25.09.24 01:23 | | |
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게시판 사무라이시네 ㄷㄷ | 25.09.24 01:44 | | |
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어떤 게임이든 플레이 가능해요? 시작부터 이거 고증 어쩌고 하면 할 수 있는 게임이 있나..?? | 25.09.24 02:18 | | |
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이거 보니까 우리나라에서 우리나라 역사 게임이 나오기 힘든 이유...라고 임진록 개발자 분이 나온 영상 생각나네요. | 25.09.24 02:47 | | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
게임은 게임일뿐.. | 25.09.24 04:12 | | |
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그래서 뭐요. 이번편은 사무라이 주인공도 아닌데 뭐 어쩌라구요. | 25.09.24 05:25 | | |
(IP보기클릭)121.172.***.***
뭐 어쪄라는건지 모르겠네요....급발진 뭐야.. | 25.09.24 06:45 | | |
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모르면 좀 아닥 하자.... | 25.09.24 07:14 | | |
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게임 한번이라도 해봤으면 이딴소리 못하는데 오히려 비판하는 스탠스에서 갈등하는게 주인공이고 게임좀 쳐해라 리뷰만 보고 씨부리지 말고 | 25.09.24 08:01 | | |
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이 게임 시리즈는 그냥 사무라이 미화해서 자국 유저들 감동뿅시키고 고양감 주려는게 목적인 게임이라 저는 전작도 하다가 접었네요,, | 25.09.24 08:50 | | |
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정확하게 게임 사서 하지도 않을 사람이 난리 치는 표본이네 ㅋㅋㅋ 구매층도 아닌데 난동만 피우고 ㅋㅋㅋㅋ | 25.09.24 08:59 | | |
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고오쓰 제작사는 미국 회산데... | 25.09.24 09:00 | | |
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실존했던 흑인 야스케도 부정하는데 그정도 쯤이야 ㅋㅋ | 25.09.24 09:32 | | |
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발작은 님이 하는거고 , 게임 해보고 이런이런 부분이 현실과 다르네 정도는 이야기 해볼수있는데 일뽕에 절여있어서 그런가 앞뒤 분간도 못하고 초딩스럽게 " 긁 ? " 따위로 시비터는게 전부인 님하고 뭔 대화 ㅉㅉ | 25.09.24 09:48 | | |
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웃겻다 ㅋㅋㅋ | 25.09.24 09:48 | | |
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게임 컨셉 자체가 역사에 기반한건데 , 역사 고증도 제대로 못하면 욕먹는건 외국 드라마에서도 흔한 일이다 ㅉㅉ 오히려 너같은 애들이 건전한 비평보다는 갈라치기나 해대며 사회분열 조장하는애들이지 ㅉㅉ | 25.09.24 09:49 | | |
(IP보기클릭)211.112.***.***
그럼 하지마시고 갈길 가세요 ㅋㅋㅋ | 25.09.24 10:10 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
애초에 고증이란거 자체가 걸고 넘어지면 끝이 없을텐데 조금이라도 완벽한 고증을 원하시면 다큐를 보시면 될 일 아닌가요? 역사 컨셉 드라마나 게임이라해도 사람들이 원하는건 재미지 다큐가 아닐겁니다. | 25.09.24 10:12 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
그리고 고증을 이야기하시는 분들을 가만히 보면 공통적으로 자신이 보기에 고증이 잘 안된 거 같은 점을 지적하면서 비판하시는데. 그런건 트집이지 고증이 아닙니다. | 25.09.24 10:21 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
우리나라가 이완용의 나라임? 역사 기반에 매국노도 있고 폭군도 있었음.. 헌데 아닌 부분도 있고, 밝은 이미지쪽으로 집중해서 세일즈 포인트를 잡는게 고증을 떠나 당연한거임.. 범죄자를 굳이 주인공으로 할 필요가 없듯.. 굳이 이완용보다는 이순신을 주인공으로 하고 싶어함.. 이게 미화임? 이게 사회분열임? | 25.09.24 18:47 | | |
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만든 사람은 일본인인데... | 25.09.25 09:16 | | |
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만든 사람은 일본인인데.. | 25.09.25 09:16 | | |
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써커펀치 스튜디오 위키임 1997년 마이크로소프트 출신 개발자인 브라이언 플레밍, 크리스 짐머만, 브루스 오버그를 주축으로 설립되었다 일본인 어디있음? 말이 되는 소릴 해야지... | 25.09.25 10:57 | | |
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게임 클리어하면 만든 이들 이름 올라갈 때 보면 대부분이 일본인임. 게임도 다 못깼나보네..에라이 인간아 | 25.09.27 09:28 | | |
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이야 수장이 다 서양인인데 밑에 일본인 많다고 자기말 맞다고 ㅋㅋㅋ 3일 동안 아주 화 많이 나셨겠어요 그죠? ㅋㅋㅋㅋㅋ 행복하게 사세요 차단합니다 어이가 없네 진짜 ㅋㅋㅋ | 25.09.27 11:00 | | |
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이렇게 또 한명 보냈따!! | 25.09.29 14:14 | | |
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구름따라흘러가며
뭔 사무라이 미화가 어쩌고 저쩌고 하는 이유를 모르겠네.. 그렇게 일본문화가 아니꼬우면 그냥 안하면됩니다. 왜 뭐가 그리 불만이신지?? 뭐 피해의식/열등감/자격지심 있으세요?? 서양에서 사무라이,시노비 뭐 이런 컨텐츠가지고 멋드러지게 만들어주니깐 배알꼴리는거임? | 25.09.24 09:26 | | |
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사당 챌린지는 또 있을꺼 같음 ㅋㅋ;;; | 25.09.24 10:46 | | |
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고잘알!!! | 25.09.23 23:50 | | |
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