https://www.youtube.com/watch?v=N-U2xgRtDCg
사일런트 힐 f를 플레이한 시간은 적어도 기대 이상이었습니다. 세계관과 스토리가 너무나 흥미로워서 일주일 후 에비스가오카를 잠깐 방문했던 기억이 아직도 생생합니다. 마을을 뒤덮은 짙은 안개는 사일런트 힐 마을보다 더 자연스럽게 느껴집니다. 아마도 에비스가오카가 산골 마을이기 때문일 것입니다. 에비스가오카는 심리 공포 장르에 딱 맞는 곳처럼 느껴지고, 사일런트 힐 f의 모든 시스템과 메커니즘은 배경을 더욱 돋보이게 합니다. 시리즈 작곡가 야마오카 아키라의 사운드트랙 또한 플레이어에게 불편함을 안겨주는 훌륭한 역할을 합니다... 지금까지 사일런트 힐 f는 모든 것을 제대로 구현한 공포 게임으로 보입니다. 저처럼 사일런트 힐 2 리메이크가 2024년 최고의 게임 중 하나였다면, 사일런트 힐 f는 올해의 게임 후보에 오를 만한 잠재력을 가지고 있습니다... [5시간 체험 소감]
폴리곤
Konami와 NeoBards는 놀라울 정도로 훌륭한 현대식 Silent Hill 게임을 또 출시할지도 모릅니다. [5시간 체험 소감]
Konami와 NeoBards는 놀라울 정도로 훌륭한 현대식 Silent Hill 게임을 또 출시할지도 모릅니다. [5시간 체험 소감]
Silent Hill f를 약 5시간 30분 동안 플레이해 본 결과, 이 시리즈가 단순히 돌아온 것이 아니라, 최고의 전성기를 맞았다는 확신이 들었습니다. [5시간 동안 직접 플레이해 본 소감]
사일런트 힐은 섬뜩한 생물들과 효과적인 사운드 디자인, 그리고 환상적인 3D 오디오 덕분에 제 목덜미를 쥐어뜯을 정도로 긴장감 넘치는 게임이었습니다. 전투 부분에서는 약간의 아쉬움이 남지만, 게임의 표현, 배경, 그리고 분위기는 정말 마음에 듭니다. 퍼즐 풀이는 기발하고 재미있으며, 스토리가 어떻게 전개될지 (특히 분기형 엔딩) 궁금합니다. 지금까지 플레이해 본 결과, 이 게임은 단순히 사일런트 힐의 강점을 넘어 재미있는 서바이벌 호러 경험을 선사하는 게임이라는 것을 이미 증명하고 있습니다. [5시간 플레이 소감]
전투가 다소 과하게 다듬어진 느낌이라 약간 불안하긴 하지만, 출시 전까지는 아직 시간이 남아 있으니 충분히 조정될 수 있을 겁니다. 솔직히 말하면, 대부분은 그동안의 사일런트 힐 시리즈에서 그래왔듯 그냥 두들기고 최선을 다해 살아남는 방식으로 해결할 수도 있죠. 하지만 분위기와 연출 면에서만큼은 사일런트 힐 f가 압도적으로 뛰어납니다. 짙은 안개 속으로 더 깊이 들어가, 이 모든 것이 의미하는 바를 직접 확인해보고 싶어 견딜 수가 없습니다. [5시간 체험 소감]
사일런트 힐 f를 5시간 동안 플레이한 결과는 매우 훌륭했습니다. 게임의 전투적인 단점을 용서할 만큼 강렬했습니다. 흥미로운 스토리, 탄탄한 캐릭터의 역동성과 테마, 신선한 배경, 그리고 완벽하게 다듬어진 연출까지, 사일런트 힐 f는 매혹적인 AAA 호러 게임의 모든 요소를 갖추고 있습니다. 다만 전투 메커니즘을 좀 더 다듬어야 할 필요가 있습니다. [5시간 플레이 소감]
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그러면 누가 삼? 그 극도로 좁은 구매층에서 개발비 상환이 안될텐데
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그런 게임 만들면 진짜 안 팔리는데 데드스페이스 리메이크 잘 만들었는데도 안 팔려서
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병먹금
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극한의 공포 = 뜬금사, 깜놀 튀어나옴, 세이브 불친절, 목적지 불친절, 퍼즐 개어려움, 주인공 개복치, 불편한 편의성, 맵 더럽게 꼬아놓음으로 나오는 경우가 많아서...
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사일런트 힐 IP 제대로 부활 가즈아
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사일런트 힐 IP 제대로 부활 가즈아
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그러면 누가 삼? 그 극도로 좁은 구매층에서 개발비 상환이 안될텐데 | 25.09.19 11:46 | | |
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병먹금 | 25.09.19 11:51 | | |
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그런 게임 만들면 진짜 안 팔리는데 데드스페이스 리메이크 잘 만들었는데도 안 팔려서 | 25.09.19 11:57 | | |
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극한의 공포 = 뜬금사, 깜놀 튀어나옴, 세이브 불친절, 목적지 불친절, 퍼즐 개어려움, 주인공 개복치, 불편한 편의성, 맵 더럽게 꼬아놓음으로 나오는 경우가 많아서... | 25.09.19 12:00 | | |
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앗 이거 딱 쯔꾸르 호러 게임... | 25.09.19 12:03 | | |
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왜요? 코지마가 똥 지리는 공포게임 내준다하니까 왜 빨리 안 나오냐면서 질질 싸든뎅?! 공포게임은 공포물 좋아하는 사람이 하는거지, 찌질이들 하라고 만든 게임은 아니잖아요? 그럼~ 공포영화도 다 망했게요? 수요가 있는겁니다~ 무섭고를 떠나서 명작이라면 말이죠. 맵기만 한 라면이 아니라 맛있게 매우면 불닭처럼 잘 팔리듯이요. | 25.09.19 12:05 | | |
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그렇게 매니악적으로 만들었다 망한 게임이 이블위딘1 (물론 나는 무지 재밌게 했지만) | 25.09.19 12:05 | | |
(IP보기클릭)1.228.***.***
바하7도 바하 중에서는 공포감 괜찮던데 팔린거 보세요~ 이거 무서워서 못하는 사람들 많아요. | 25.09.19 12:05 | | |
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코지마는 걍 덮어놓고 추앙하는 사람들이 있는걸 감안해야지 | 25.09.19 12:11 | | |
(IP보기클릭)1.228.***.***
그걸 떠나서 공포겜 매니아들, 호러장르 팬들은 환영하겠죠~ 공포게임이 무섭다고 팔리겠냐? 라는 논리가 와닿지 않아서 글 써봤어요. 단지 공포게임 팬층이 다른장르보다는 적은 건 맞겠죠. 액션게임은 액션이 찰져야하고, 레이싱게임은 운전하는 맛이 있어야 하듯이, 공포게임이 너무 안 무서우면 오히려 공포를 내세우고서 이도저도 아니라 덜 팔리지 않겠어요? 그냥 스릴러 액션게임이라 하던가.. | 25.09.19 12:24 | | |
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코지마햄이 만들어줄테니 그거 기다려보자고 ㅋㅋ | 25.09.19 13:01 | | |
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쉽지 않음. 공포라는 태그가 애초에 대중적이지 않은데, 그 안에서도 팬층이 극단적으로 갈리는 경향이 있어서... 당장에 나만해도 호러 매니아인데, 무서운 것과 놀라는 것은 별개라는 생각하는 귀찮은 성격이라 공포게임이 분위기와 시나리오로 서서히 조여오는 방식으로 긴장감을 주는걸 좋아하고 뜬금없는 점프스퀘어로 놀라게 하는 게임은 무서운 게임이 아니라 놀라는 게임으로 간주하는 경향이 있어서... | 25.09.19 13:24 | | |
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본인 말부터 잘 생각해봐봐 코지마가 똥지릴정도로 무서운거 내주니까 질질 싼다며 무서운거에도 정도가 있다고 여기서 무섭게 내지 마라는 사람 없음 정도가 있다는거지 소울류 난이도 어려운거 좋아하는사람 있음 근데 스틱 1도 기울일때마다 용 40마리가 니 케릭 뼈 부셔지고 유다이 뜰때까지 패는 난이도로 내달라는 사람은 없음 그리고 코지마면 일단 걍 무조건 좋다는 애들이 있으니까 그런 점도 고려해야한다는거고 이게 이해가 안되면 말해주셈 그럼 걍 차단하면 서로 편하니까 | 25.09.19 14:45 | | |
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차단 안해도 돼~ 그걸 왜 본인이 결정하냐고. 정도가 있다고? 당연히 심의에 통과할 정도에서 정도를 지키겠지,발매도 못 할 젱도로 심장마비 걸리게 하겠수? 점프스케어 적절하면서도 심리적인 압박도 느끼는.. 웰메이드 공포를 원하는거지.. 정도가 있다고 얘기하는데, 그 기준이 각자 다른거야. 위에 예시 들었잖아~~ 내 사촌은 죽어도 바하7은 못하겠데.. 근데 나는 공포영화나 게임 매니아라서 하나도 안무섭거든.. 쫄리는 건 있지만, 공포스럽진 않았다는거지. 그래서 처음 댓글 쓴 사람 공감하는거야~ 똥지리게 무서운 게임 체험이라도 하고픈 팬심인거지. 니 말 뜻은 이해했고 알겠는데, 공포매니아 입장에서는 이해가 안되는게 아니라 반가운 댓글은 아닌거야. 오지랖 같아서. 기준을 판매량을 확정짓지마~ 이번 사힐F도 무섭데.. 근데 평가 좋잖아.. 난 안무섭겠지만.. 아무튼.. | 25.09.19 16:11 | | |
(IP보기클릭)1.228.***.***
그리고 실제로 똥을 모두가 질질 싸겠냐~? 그니깐 오바하지 말라고. 말의 뉘앙스를 모르고 일차원적으로만 해석하니.. 그만큼 무서운 게임 만들고 싶고(코지마랑 길예르모 P.T 사람들 난리났었잖아! 이 정도 급을 기대한다는거지~) 유저들도 좋아하는걸 , 똥 얼만큼 쌀까에 집중하고 있네 ㅋㅋㅋ | 25.09.19 16:15 | | |
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그래도 공포게임으로서 성공한 게임들 많음 파피 플레이타임, 8번 출구 ,반교 디텐션, 두근두근 문예부 등등 | 25.09.19 16:18 | | |
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이게임 처음 발표할때 외국인들은 용기사 이름뜨니까 그포인트에 환호성 지르던대 국내만 왜 여론이 다른지 모르겟네 | 25.09.19 11:57 | | |
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괭갈이 잘 안알려져있어서... 서양권에선 평가가 나쁘지 않고 일본에서도 20년 다되가는 지금 무대화도 나오는 매나아층이 남아있는 작품인데 국내에선 쓰르라미로 알고 업졸로 다 떠나서 용기사 지지층이 없는 상태라... | 25.09.19 12:35 | | |
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그 위키에서도 악질 괭갈 안티가 몇 년째 나무위키에서 영구차단당하면서도 계속 IP와 아이디 바꾸면서 문서 점유하고 있는 상황이라 위키 평가만 보고 괭갈 쓰레기 작품인 걸로 아는 사람들도 많음... 쓰름 업졸은 개쓰레기지만 반대로 말하면 용기사 작품 중 개쓰레기라 할 만한 작품도 쓰름 업졸밖에 없음. 명작이라 할 만한 작품도 쓰름밖에 없다는 게 문제지만. (괭갈은 서양에서는 명작 취급인데 동양에서는 호불호 씨게 갈리기는 함... 그렇다고 위키에 상주하는 영구차단자가 악질적으로 몇 년째 나무위키 운영진들도 학을 뗄 정도로 영구차단 계속 당하면서까지도 각 잡고 비난할 만한 작품도 아님) 추가로 명작까지는 아닌데 최근에 Key에서도 의뢰받아서 제작한 LOOPERS도 평가도 판매량도 괜찮아서 완전판 출시되고 콘솔판도 출시되고 그럼. | 25.09.19 16:03 | | |
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이 위키에서 영구차단당하고 있는 악질 유저는 사힐f 문서에 와서도 문서 악질적으로 바꾸다가 적발되고 차단당한 적이 있는데... 사일런트 힐 f 문서는 사일런트 힐 시리즈의 대중성, 코나미 게임의 대중성, 콘솔 게이머들의 두터움 등으로 인해 수많은 이용자들이 몰려드니까 문서 사유화하지 못하고 그대로 쫓겨났음. 게임 출시되고 1, 2년쯤 지나서 사일런트 힐 f에 대한 관심이 사그라들면 은근슬쩍 또 아이디와 IP 바꾸고 돌아와서 괭갈 문서처럼 조용히 문서 창낼 가능성이 높지만. | 25.09.19 16:05 | | |
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처음 나올때 블러드랑 콜라보 해주거나 무기 칼 하나 DLC로 외형좀 굽신굽신~!
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오히려 과하게 다듬어져서 아쉽다라는거 보니까, 여고생이 귀신들에게서 살아남아야 하는 내용과 안어울리게 너무 전문 전투요원의 딥한 액션게임 스타일이라 안어울린다는 뜻이 아닐까 싶기도 합니다. | 25.09.19 13:28 | | |
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회피동작이 ㅋㅋ 특수부대원 같음... | 25.09.19 14:31 | | |
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7만원대에만 팔았어도 가격이야기는 없었는데 | 25.09.19 12:03 | | |
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정가주고좀 구매해서 플레이좀하세요 ㅋㅋㅋ | 25.09.19 16:42 | | |
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GTA6도 기다리면 게임패스로 나옵니다 한 20년 기다리면 ㅋ; | 25.09.19 19:47 | | |