캡콤 최근 주주총회 질의 응답 내용 中
Q. '몬스터 헌터 와일즈'에 대해서, SNS나 게시판 등의 평판을 개발 스태프는 이해하고 있는가. 또한, 이러한 상황이 된 것은 동종 업계 타사로부터의 인력 빼가기가 영향을 미친 것이 아닌가?
A. 유저분들의 의견에 대해서는, 개발 스태프도 확인하고 있으며, 대응 가능한 부분에 관해서는 향후 타이틀 업데이트 등을 통해 대응해 나가겠습니다. 또한, 스태프에 관해서는, 각 타이틀에 적절한 인재를 배치하고 있습니다. '몬스터 헌터 와일즈'는 이전부터 '몬스터 헌터' 시리즈에 관여했던 스태프도 많이 참여하고 있습니다.
Q. 신작 타이틀에 관해, 볼륨 부족이나 최적화 불량 등의 의견이 있는데, 향후 대응에 대해 묻고 싶다.
A. 유저분들의 피드백은 개발팀 모두가 확인하고 있습니다. 향후 업데이트 등을 통해, 사용자 여러분이 더욱 만족하실 수 있도록 대응을 진행해 나가겠습니다.
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월드 베이스로 스킬, 몬스터만 추가했어도 이렇게 나빠지지 않았다
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이번 몬헌 업데이트에서 환경생물 관련된거 보면 애초에 너무 미완성 상태로 출시된 티가 너무 남
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스파6는 게임을 잘 만들어서 다행인거지 업데이트 주기보면 본게임에 대해서는 전작에 비해서 진짜 방치수준인데....
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나도 진성 몬헌빠인데.. 월드 아본에서 정말 최정점을 찍었다 해야하나.. 1000 시간 정도 찍었지 싶은데 그 뒤로 라이즈 선브, 와일즈에 손이 잘 안 감.. 몬헌 포터블부터 한번도 이런적이 없었는데 그냥 내가 늙은건지 질릴만큼 한건지 시리즈가 오래된 것에서 오는 지루함인지 잘 모르겠음..
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문제는 최적화 패치를 단 한차례도 안했다는겁니다…
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이번 몬헌 업데이트에서 환경생물 관련된거 보면 애초에 너무 미완성 상태로 출시된 티가 너무 남
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월드 베이스로 스킬, 몬스터만 추가했어도 이렇게 나빠지지 않았다
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공감 ㅜ ㅜ 몬헌월드 베이스에서 그래픽만 조금 업그레이드되고 몬스터만 추가해줬어도 지금 여론보단 좋았을 것 같습니다 | 25.07.14 23:44 | | |
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제작사 입장도 이해가 되긴 하지만 (실제로 그렇게 했다면 확장팩 수준이 되니까) 현실적인 해법은 현재의 게임 최적화 방법을 극적으로 찾아내는 것이겠죠. | 25.07.15 09:27 | | |
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게임 방치하는건 스파6도 크게 다르진 않음 | 25.07.14 17:08 | | |
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aaa66666666666
스파6는 게임을 잘 만들어서 다행인거지 업데이트 주기보면 본게임에 대해서는 전작에 비해서 진짜 방치수준인데.... | 25.07.14 17:10 | | |
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스파5는… 만들다 말고 냈기 때문에…큰 차이가 있습니다 | 25.07.14 17:13 | | |
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몬헌글에 스파는 굳이 왜..? | 25.07.14 17:39 | | |
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제일 첫놈한테 해야할말 아님? | 25.07.14 18:47 | | |
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스파6 아웃핏4 나오는데 거의 2년걸린건 알고 하는 소리임? 그거도 몇캐릭 나오지도않는데 | 25.07.14 19:16 | | |
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컨텐츠야 그렇다치고 보옥 주는 조사퀘는 게임을 편리하게 만들어주는데 왜 어려운 길을 스스로 갈려는거예요? | 25.07.14 17:20 | | |
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그리고 몬헌의 가장 큰 매력은 어려운 몬스터를 수차례 도전 끝에 스스로의 힘으로 비로소 해치웠을 때의 성취감이 가장 큰 매력이고 지금의 몬헌 유저들도 그 과정을 거쳐서 지금의 충성 고객들이 된건데 이번 와일즈는 판매량을 의식해서인지 너무 지나치게 뉴비 친화적으로 난이도를 낮춰버려서 이 게임의 최대 매력을 없애버린게 가장 큰 타격이 된거 같음 | 25.07.14 17:22 | | |
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지금까지 몬헌의 플레이 타임을 길게 유지 시켜준 원동력 중 하나로 장비구 콜렉션을 만들 때 이 낮은 확률의 보옥 소재 때문에 이 보옥이 뜰 때까지 계속 몬스터를 잡게 되고 그렇게 보옥이 떴을 때 희열이 사냥을 재밌게 해주는 원동력 중 하난데 보옥확정퀘는 그 매력을 없애버린거죠. 보옥이 떠도 기쁘지 않고 몬스터 몇 판만 잡으면 장비구 뚝딱 다 만들고 금방 졸업하게 만들어버리기도 하고요 | 25.07.14 17:24 | | |
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몬헌다움 이요ㅋㅋㅋ | 25.07.14 19:28 | | |
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셀레기/라기아로 지금 얘들 패치한거 보니까 확정퀘빼고 월아본마냥 평균 금틀에서 보옥류 10퍼대였던걸 1~2퍼대로 낮추고 x뺑이나 돌려 식으로 매번 기싸움식으로 패치한 다음 니들 원하는대로 해줬음, 이게 전 젤 골때리는것같음. | 25.07.14 19:58 | | |
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이런게 몬헌의 "전투"라는 것에 대한 너무 높은 가치를 매기는 경우 아닌가 싶음. 몬헌의 전투가 재미야 있긴 한데 지금 문제는 쉽게 만든다가 아니라 "만들 게 없다"에 가까워서 문제를 지적하는 측면에선 그렇게 좋은 분석은 아닌 거 같음. 가장 문젠 무기스킬과 방어구 스킬로 나누고 무기용 스킬 세팅이 너무 쉬워지다보니 고어 잡고 졸업하는 상황이 발생한 거. | 25.07.14 22:10 | | |
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일케 편한거 좋다는 애들때문에 대폭 편하게 바꿔줬더니 할거 없다고 징징징 ㅋㅋㅋ 꼭 자동사냥도 나오길 기원합니다! | 25.07.15 11:09 | | |
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공감합니다 | 25.07.15 13:06 | | |
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나도 진성 몬헌빠인데.. 월드 아본에서 정말 최정점을 찍었다 해야하나.. 1000 시간 정도 찍었지 싶은데 그 뒤로 라이즈 선브, 와일즈에 손이 잘 안 감.. 몬헌 포터블부터 한번도 이런적이 없었는데 그냥 내가 늙은건지 질릴만큼 한건지 시리즈가 오래된 것에서 오는 지루함인지 잘 모르겠음..
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그냥 시리즈가 질린거죠...저도 100시간도 안함...근데 전작들이 특이한거지 100시간 충분히 긴 시간이긴 하죠 | 25.07.14 17:32 | | |
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저도 월드 3천시간 정도 하고 라이즈 100시간 와일드 100시간 쯤 하고 안 하게 되데요 | 25.07.14 17:34 | | |
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저도 월드+아본 1500시간 했는데 와일즈는 100시간 하고 접었네요 | 25.07.14 17:47 | | |
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월드만 해도 질리도록 했을테니 느낌이 예전만 못한 것도 있겠죠 조금씩 바꾸고 새 몹도 나오고 해도 결국엔 몹 때려 잡는 건 똑같으니 | 25.07.14 18:16 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
요즘은 소울류를 잡으면 좀 빠져들긴합니다 ㅎㅎ | 25.07.14 19:04 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
3 천시간 ㅎㄷㄷ 2g 4g 월드를 진짜 재미있게 했었어요 ㅎㅎ | 25.07.14 19:05 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
와일즈는 엔딩도 못 봤어요 ㅠ | 25.07.14 19:05 | | |
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그럼 진성 몬헌 빠가 아니잖아 | 25.07.14 19:39 | | |
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1부터 한 틀딱임 라이즈도 이것도 걍 만들다 말고 내놔서 이지랄난거임 | 25.07.14 20:34 | | |
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진성 몬헌빠는 아니신듯 욕하면서도 와일즈 할수밖에 없는게 찐몬헌빠....아본 4800시간하고 와일즈 욕 하면서 600시간중이네요 | 25.07.14 22:40 | | |
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프레그마타는 오픈월드가 아니니 그나마 낫겠지만, 공개된 영상보니 실시간 퍼즐 들어간 전투 방식부터 호불호가 씨게 갈릴듯합니다. | 25.07.14 17:18 | | |
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아티어 결과 바로 못보는거 진짜 누가 머리에서 나온건지 이해가 안감, 뽑기 했는데 결과를 창고에 가서 봐야한다?! | 25.07.14 17:21 | | |
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그렇다고 월드엔진을 쓰자니... 그건 그거대로 개발자 입장에선 엄청나게 큰 문제인지라... | 25.07.14 17:21 | | |
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엔진 바꾼건 회사차원에서 잘한거라고 보는데 껍데기는 그대로 잘 뒀어야지!싶네요 포르쉐 엔진 바꿔달랬더니 엔진 바꾸면서 껍데기는 아이오닉6 가져온 느낌임 | 25.07.14 17:23 | | |
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님 생각에 동의하긴 하는데 그 포르쉐 엔진도 제대로 못굴림 혹은 호환되지 않는 엔진-플렛폼 상황이기도 한거 같습니다. 저는 다른건 다 기획상의 의도겠지 하면서 관대하게 보려는데 최적화 문제 하나만큼은 용서가 되질 않네요 | 25.07.14 17:25 | | |
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와일즈는 월드쪽 제작진들 토대로 아이스본팀이랑 따로 월드 이후에 바로 개발 착수 들어간 게임입니다 기존 엔진 안쓴 이유는 원래 쓰던 MT프레임워크 시리즈가 오래된 툴이라 항상 개량해서 쓰던게 한계에 다다라서 자사게임들 전용 엔진을 만든게 RE엔진인거구요 대충 있던거 개량하다가 개판날거면 지금 만들어진 컨텐츠도 마감새가 부족하거나 해야 해요 너무 본인 피셜로 가정을 사실인것처럼 얘기하시는데 본인이 생각하는게 전부가 아닐수 있습니다 | 25.07.14 17:46 | | |
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문제는 최적화 패치를 단 한차례도 안했다는겁니다…
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안하진 않았습니다 최적화는 계속해서 하는데 그게 더디거나 새로운 문제가 생겨서 그런거지… | 25.07.15 09:45 | | |
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새 몬스터 2개 나와도 각각 4-5번 잡으면 끝이구 안잡아도 충분히 쎄서 싸울 동기가 안생김 | 25.07.14 18:25 | | |
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저도 그래요.고어 빙무는 워낙 유명하고 지금 셀레기도 골목위주로 다니고 용도는 툭하면 떨어지고... 맵하고 싸우는 기분 ㅋㅋㅋ 월아본도 이정도 스트레스는 고대수 북동캠프나 크샬둥지 정돈데 빈도가 너무 잦아요. | 25.07.14 20:10 | | |
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월드아본도 맵에 불편한점 있었는데 와일즈는 더 했음.. 라이즈 썬브가 맵에 볼거리는 적었지만 전투할 때는 좋았는데 | 25.07.14 20:54 | | |
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어차피 자동이동하고 다니는데 기괴한 맵이 의미가 있나 싶음. 맵만큼은 월드부터의 악습임. | 25.07.14 22:14 | | |
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아본은 마당있는 시골주택이지만 와일드는 앞베란다 있는 연립아파트 느낌임. 위아래로 너무 꼬아놓고 쓰지도 않는 느낌에 고저차에 따른 이렇다할 특징도 없음.;; | 25.07.14 22:16 | | |
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월드는 고대숲ㅋㅋ 여긴 갈때마다 헤깔림ㅋ | 25.07.14 22:17 | | |
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오늘 토쿠다 라보 자주쓴다거 알게됬는데 잘알이라서 그렇게 조진거구나! 싶음 ㅋㅋㅋ | 25.07.14 22:46 | | |
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