이번 업데이트에서는 크리스티아누 호날두의 대망의 스토리가 추가됩니다!
또한 몇 가지 기능의 추가와 개선을 실시하고 있어, 보다 쾌적하게 플레이할 수 있게 되었습니다.
■ 크리스티아누 호날두의 스토리 추가
크리스티아누 호날두의 스토리가 추가되었습니다!
축구계의 스타 선수가 사우스타운에서 펼칠 특별한 이야기를 기대해 주세요!
대상 모드 : 아케이드 모드, EOST 모드
■악곡 추가와 앨범 재킷 변경
크리스티아누 호날두의 스토리 모드 추가에 따라 곡이 추가되었습니다.
또 기존 앨범인 "아랑전설 City of the Wolves Vol.1", "아랑전설 City of the Wolves Vol. 2"의 재킷이 새로워졌습니다.
【추가 곡】
■ REV IT UP MUSIC Vol.2
・Fury (Siuuu) / Alok
■ SETTINGS와 VRR 지원
-SETTINGS(PC판) : GRAPHICS의 항목을 조정했습니다.
-SETTINGS(PS5판) : "120 Hz 리프레시 레이트"의 ON/OFF 항목을 추가했습니다. 이하의 조건을 모두 만족하면, 120 Hz로의 출력이 가능해집니다.
(프레임레이트는 60FPS로 동작합니다.)
· SETTINGS에서 '120Hz 리프레시 레이트'를 킨다· 120Hz 출력에 대응하는 모니터에 연결되고 있다
· PS5의 120Hz 출력이 '자동'으로 되어 있다
-VRR 대응(PS5판)
VRR(가변 리프레시 레이트)에 대응했습니다. '120Hz 리프레시 레이트'를 ON으로 하면 대응 기기를 이용하면 입력 지연의 경감이나 묘사의 매끄러움이 향상될 가능성이 있습니다만, 모든 환경에서의 효과를 보증하는 것은 아닙니다. 미리 양해 부탁드립니다.
■ 기타 변경
트레이닝 모드
· 공격 속성 항목에 잡기를 추가했습니다.
· START UP에 반격 판정 발생 수치를 표시하도록 했습니다.
룸 매치
· 관전자의 화면 표시에 대해 개선을 실시했습니다.
· Steam의 친구를 초대할 수 있도록 했습니다.
· 룸 내 포즈 메뉴의 항목을 재검토했습니다.
■ 버그 수정 (배틀)
전반적
하이퍼 디펜스 : 하이퍼 디펜스 성공 후, 일정 시간 하이퍼 디펜스를 다시 할 수 없는 버그를 수정했습니다.
장풍 : 특정 상황에서 공격판정이 사라진 후, 이펙트 표시만 남는 버그를 수정했습니다.
브레이킹 : 특정 상황에서 브레이킹 대응기를 브레이킹할 수 없는 버그를 수정했습니다.
락 하워드
[아케이드] 레이지런 (통상/REV) : 특정 상황에서 상대방 뒤로 갈 수 없는 버그를 수정했습니다.
복스 리퍼
[아케이드] 호탄핵 (REV) : REV 액셀 시의 잔상이 정상적으로 표시되게 수정했습니다.
[아케이드/스마트] 충격락 (잠재능력판) : 특정 상황 하에서 데미지가 높아지는 버그를 수정했습니다.
케빈 라이언
[아케이드] 어보이드 마인 (REV) : 특정 상황에서 상대방의 뒤로 갈 수 없는 버그를 수정했습니다.
후타바 호타루
[아케이드/스마트] 호미각 : 호미각으로 튕겨낸 장풍이 히트한 후, 일부 공격이 이어지지 않는 버그를 수정했습니다.
호쿠토마루
[아케이드/스마트] 상단 회피 공격 : 데미지를 받았을 때에 뒤로 물러나지 않게 했습니다.
[아케이드] 당초베기 : 커맨드 입력 유예 시간을 10F → 8F로 변경했습니다.
빌리 칸
[아케이드] 콤비네이션 어택 1 : 페인트 캔슬이 가능했던 버그를 수정했습니다.
시라누이 마이
[아케이드/스마트] 상단 회피 공격 : 공격 발생까지 상반신 무적이 아니었던 버그를 수정했습니다.
앤디 보가드
[아케이드] 승룡탄 : 브레이킹 선행 입력 시간이 짧았던 버그를 수정했습니다.
[아케이드/스마트] 절두개명 : 가드 크러시가 되지 않는 버그를 수정했습니다.
그 외 : 경미한 버그를 수정했습니다.
■ 버그 수정 (배틀 외)
트레이닝
-STARTUP : 특정 액션의 STARTUP이 정상적으로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
-체력 게이지 (자동회복) : 저스트 디펜스의 체력 회복에 의해 설정치 이상의 체력이 되었을 때, 체력 게이지가 늘어난 채로 있는 버그를 수정했습니다.
-프레임 저장/로드 : 시라누이 마이의 "벚꽃의 춤, 주작"을, 특정 타이밍에 프레임 저장/로드했을 때 옷이 정상적으로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
-공격속성 : 특정 액션의 공격속성이 정상적으로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
-가드 게이지 : 회복 설정을 "통상"으로 했을 때, 설정치 이상으로 회복되지 않는 버그를 수정했습니다.
-오퍼레이션 스타일
1) 포즈 메뉴에서 "세팅"으로 이동한 후 트레이닝 모드로 돌아왔을 때 설정에 따라서는 오퍼레이션 스타일이 바뀌는 버그를 수정했습니다.
2) 포즈 메뉴에서 디폴트 설정으로 돌아왔을 때, 오퍼레이션 스타일도 디폴트 설정으로 돌아오는 버그를 수정했습니다.
-더미 : 가드 타입을 "랜덤"으로 설정했을 때, 공중 저스트 디펜스를 하지 않는 버그를 수정했습니다.
-레코딩
1) 기록시와 재생시에 더미의 오퍼레이션이 다른 경우, 레코딩시와 다른 움직임이 되는 버그를 수정했습니다.
2) 리버설로 REV 블로우가 나오지 않고 강펀치가 나오는 버그를 수정했습니다.
온라인 트레이닝
-화면 표시 설정 : 리스타트 후에 방으로 돌아와, 다시 온라인 트레이닝에 들어가면 설정이 디폴트로 돌아오지 않는 버그를 수정했습니다.
-리스타트 : 리스타트를 반복하면 입력이 먹히지 않는 버그를 수정했습니다
-버튼 컨피그 : 오프라인에서의 버튼 컨피그가 반영되던 버그를 수정했습니다.
트라이얼
-[앤디] 아케이드 스타일 Lv.3 : 레벨 셀렉트 화면에서, 콤보에 사용하는 필살기의 이름이 잘못되어 있던 것을 수정했습니다.
서바이벌, 타임어택
-S.P.G : 캐릭터 셀렉트에서 S.P.G.의 위치를 "Flux Ratio"또는 "Final Ratio"로 설정해도, "Accel Ratio"로 시작하던 버그를 수정했습니다.
튜토리얼
-BASIC [REV 게이지] : 스마트 스타일의 과제 설명이 잘못되어 있어, 수정했습니다.
버튼 컨피그
-VERSUS : 한쪽의 플레이어가 설정을 닫은 직후에 다른 한 쪽이 설정을 닫으면 나중에 닫은 플레이어의 조작이 먹히지 않는 버그를 수정했습니다.
-BATTLE SETTINGS/STGGINS : BATTLE SETTINGS에서 오퍼레이션 스타일을 변경하면 SETTINGS>컨트롤러 설정의 오퍼레이션 스타일도 바뀌어 버리던 버그를 수정했습니다.
갤러리
-VOICE-앤디 : 의도하지 않았던 항목이 있어 삭제했습니다.
EOST
-[아케이드] 슈퍼 회피 공격(앤디) : 콤비네이션 어택(중단공격)을 입력했을 때 슈퍼 회피 공격이 되지 않던 버그를 수정했습니다.
-[스마트] 슈퍼 회피 공격(앤디) : 콤비네이션 어택 2타째에서 회피 공격을 입력했을 때, 슈퍼 회피 공격이 되지 않던 버그를 수정했습니다.
-아랑연격(마이) : 화람(강/REV)의 첫타를 브레이킹한 후에 아랑연격을 맞추면, 아랑연격에 포함되는 화람의 1타가 히트하지 않는 버그를 수정했습니다.
앤디
-참영권 흉천 : 영어 기술명 표기가 잘못되어 있어 수정했습니다 (KYOUKYU → KYOSEN)
그 외
-온라인 : 통신 에러가 발생하지 않도록 조정을 했습니다
-그 외 : 경미한 버그를 수정했습니다.
■ 알려진 버그
김동환
[아케이드] 뇌명참(REV) : 뇌명참(REV)의 브레이킹 후에 뇌명참(공중)(REV)를 발동하면, 히트하지 않았더라도 REV 액셀 취급이 된다
[아케이드] 뇌명참(공중)(REV): 뇌명참(공중)(REV)의 브레이킹 후에 비상각(REV)를 발동하면, 히트하지 않았더라도 REV 액셀 취급이 된다.
상기 버그에 관해서는 현재 원인 조사와 수정 대응을 실시하고 있습니다.
대응이 완료되면 다시 알려드리겠습니다.
여러분께 불편과 불편을 끼쳐드려 죄송합니다.
[7월 15일 패치 배포 예정]
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컴까는 할게 없고 온라인대전은 생각보다 재미는 있지만 지금 동접 박살났습니다. 사는건 비추..
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밸패가 없네? 무슨생각일까
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사랑해황실장
컴까는 할게 없고 온라인대전은 생각보다 재미는 있지만 지금 동접 박살났습니다. 사는건 비추.. | 25.07.14 17:04 | | |
(IP보기클릭)116.36.***.***
앗 그렇군요 이런 | 25.07.14 17:06 | | |
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나중에 75퍼 할인 할때가 있으면 그때 고민해보세요 저도 그때나 사볼까 하네요 킹오파15도 할인할때 샀음 ㅋㅋ | 25.07.14 17:10 | | |
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앗 알겠습니다 ㅎㅎ | 25.07.14 17:27 | | |
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밸패가 없네? 무슨생각일까
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EVO 끝나고 켄 나올때 할 거라고 믿습니다 | 25.07.14 17:09 | | |
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보통은 큰대회 끝나고 대회의 플레이까지 참고해서 밸페를 합니다. 대회에서 예상치 못한 플레이가 나오기 마련이라... | 25.07.14 18:14 | | |
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그렇긴 한데 저번주 대회의 참상을 생각하면 눈꼽만큼이라도 조종해야 할텐데 말이죠 | 25.07.14 18:38 | | |
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