요약
요시다 나오키는 Anime Expo 2025에서 《클레르 오브스큐르》의 성공과 관련해 《파이널 판타지》의 전투 시스템 미래에 대한 질문을 받았다.
그는 “턴제냐 액션이냐는 질문은 전투 시스템만을 떼어놓고 생각하게 만든다”며,
“우리가 플레이어에게 어떤 그래픽 품질과 내러티브를 전달하고 싶은지에 따라, 전반적인 시스템이 결정된다”고 말했다.
그리고 “이에는 전투 시스템, 게임 디자인, 그리고 플레이 감각까지 포함된다”고 덧붙였다.
따라서 “전부 턴제가 될지, 더 액션 기반이 될지는 명확하게 말할 수 없다”고 밝혔다.
그는 또한 “나는 반드시 FF17에 참여하지 않을 수도 있다”며,
“향후 FF17이나 FF18을 이끌 디렉터나 프로듀서의 창의성을 방해하고 싶지 않다”고 강조했다.
“그들을 하나의 레일 위에 올려놓고 싶지 않다”고 말하며, 후속 개발자에게 자유를 보장해야 한다는 입장을 보였다.
요시다는 과거 인터뷰에서도 “FF의 본질은 시네마틱한 경험을 만드는 것”이라 했으며,
NES 시절부터 이어진 감동적인 오프닝 연출을 통해 “영화 같은 경험이 FF만의 차별점”이라 강조한 바 있다.
그는 변화와 도전이 FF의 핵심이라 보고 있으며,
시리즈 창시자인 사카구치 히로노부 역시 “매번 새로운 시스템을 만들기 위한 용기 있는 도전”이 FF 정신이라 말했다.
요시다의 발언은 FF17의 전투 시스템 방향이 아직 정해지지 않았으며,
단순히 턴제냐 액션이냐를 넘어, 작품 전체의 목표와 창의적 방향성에 달려 있다는 점을 시사한다.
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16이 생각보다 별로였음 스토리가 왕좌의 게임이 어쩌고 = 엄청 유치함 전투가 데메크 = 데메크 발끝도 못따라옴 서브스토리가 위쳐3급 = 심부름 범벅
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턴제 가봐야 또 지루하다 까이고 33원정대 비슷하면 따라한다 까일거 뻔하니깐 그냥 파판7 리메에크 시스템 강화해서 계속 나와도 좋을 거 같음
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뇌피셜은 메모장에 쓰는걸 추천
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15가 판매량 저조하다는 무뇌에 웃고 갑니다. 평생 10추억에 사시길
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15편 판매량 저조하다 하는데 1090만장으로 10편보다 더 팔림
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턴제 가봐야 또 지루하다 까이고 33원정대 비슷하면 따라한다 까일거 뻔하니깐 그냥 파판7 리메에크 시스템 강화해서 계속 나와도 좋을 거 같음
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파판7 리메이크도 턴제라고 보는것이 | 25.07.14 17:39 | | |
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실시간이 맞음. 실시간에 정지 시스템으로(사실상 정지가 아니라 슬로우) 턴제의 전략향을 첨가한거 | 25.07.14 17:47 | | |
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이게 실시간이라 아주 턴제라고 보기도 힘듬 | 25.07.14 17:50 | | |
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7 리멕 방식이 파판 고유의 ATB 시스템을 요즘 시대에 맞게 잘 발전시킨 형태라고 봄 | 25.07.14 18:13 | | |
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7리멕 전투는 잘 만들었다 생각함.. 문젠 전투시스템에 익숙해지고 이제 해볼만 하겠다 싶을때쯤... 갑자기 볼륨 작은걸 미니게임으로 커버한다고 게임 흐름 끊기는게 엄청 짜증났음.. 중요 아이템들이 미니게임에 다 있어서 패스도 못함.. 미니겜 겨우 끝내고 이제 내가 하려던 전투세팅 다시 하려고 보면 다 까먹고..초기화..; 더군다나 마테리아 세팅 프로필 저장도 안돼서.. 최악임... | 25.07.14 18:54 | | |
(IP보기클릭)218.156.***.***
파판7 리멬 리버스 전투 시스템 최악이고 잘 이해도 안되던데 파판 재밌게 한 사람들은 엄청 극찬하네 진짜 극찬할 정도라면 튜토리얼이 형편 없는거니 튜토리얼에 힘좀 써줬으면 좋겠음 | 25.07.14 19:20 | | |
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그건 이해력이 후달려서 그런거인듯ᆢ 리버스 다른건몰라도 ATB 완성형이라고 볼수있을 정도로 전투시스템은 완성도 높음 | 25.07.14 19:37 | | |
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파판 리메이크 전투 시스템은 리메이크때부터 혁신급이라고 모든 리뷰어들이 입에 침이 마르도록 칭찬한 시스템이긴함 파판 시리즈중에선 단연 원탑이고 역대 RPG들중에서 고트급 전투시스템중 하나임 | 25.07.14 20:44 | | |
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그 정도는 아니지 않아요? 엔드 컨텐츠를 노리는 게이머가 아니면 미니 게임 보상 아이템같은 건 필요 없을 텐데요. | 25.07.14 20:57 | | |
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그러게요 근데 그렇게 극찬이면 널리 알려지고 유명해 져야할텐데 소위 아는 사람만 아는 시스템이니 그렇죠 | 25.07.14 21:42 | | |
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저도 그걸 좀 느껴보고 싶네요 튜토가 너무 형편없잖아요 | 25.07.14 21:43 | | |
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그렇게 따지면 다크소울도 소위 아는 사람만 아는 시스템이죠. | 25.07.14 21:59 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
초반부 세피로스 파트 부터 리버스 핵심인 연계 시스템을 꽤 자세히 알려주는데요? 튜토 잘만 되있는데? | 25.07.14 22:03 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
그리고 설사 튜토가 안되있다 쳐줘도 루리웹 게시판이나 유튭서 찾아보기만 해도 굉장히 쉽게 이해 할 수 있는데 흠... 그리고 까놓고 진짜 게시판이나 유튜브 검색안해도 그냥 스킬 읽어 보기만해도 시스템이 어떤건지 감이 잡힐만한데.. | 25.07.14 22:09 | | |
(IP보기클릭)60.253.***.***
그냥 본인 취향에 안맞는 것일뿐 세상이 본인 중심으로 돌아가는 게 아님 | 25.07.14 22:52 | | |
(IP보기클릭)60.253.***.***
ㄹㅇ 닥소 걍 첫 스테이지에서 이건 뭐야 18 하고 끔 그렇다고 게임 탓을 안함 내 취향에 안맞는구나 하지 ㅋㅋㅋ | 25.07.14 22:53 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
스킵하지말고 글자를 좀 읽어봐요 | 25.07.15 13:15 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
턴제는 내턴이 돌아오는걸 의미합니다 파판7리메이크 어디에 니턴 내턴이 있죠? | 25.07.15 16:59 | | |
(IP보기클릭)182.210.***.***
파판7 원작 안해봤구나 실시간 턴제라 내가 공격 안해도 적은 계속 공격 한다 | 25.07.15 17:41 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
그럼 니말대로 파판7 오리지날도 실시간이네?? 뭐야? 알고 있었으면서 모르는척 핸거야? | 25.07.15 19:49 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
7R에서는 시간이 지나거나 특정 행동을 통해 강력한 어빌리티를 사용할 수 있게 해주는 ATB 게이지가 돌아옵니다. 이게 턴제 요소예요. | 25.07.15 20:00 | | |
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파판 7 리메이크 시리즈의 ATB 실시간 턴제 전투는 상당히 짜임새 있게 만들어져 있어서 고평가를 받는 시스템입니다. | 25.07.15 20:17 | | |
(IP보기클릭)112.150.***.***
아예 | 25.07.15 22:20 | | |
(IP보기클릭)112.150.***.***
그래요 그래요 | 25.07.15 22:20 | | |
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역시나 빠들이 아주 그냥 풀발기 하시네요 간파-약점찌르기-히트-버스트-체인 or 리미트 이게 다 아닌가? 대체 어디서 턴제라는거인지? 유튭을 왜 찾아보고 게시판을 왜 찾아봐야지? | 25.07.16 10:54 | | |
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스텔라블레이드 메타 81 | 25.07.14 20:54 | | |
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말붕어대마왕
뇌피셜은 메모장에 쓰는걸 추천 | 25.07.14 17:45 | | |
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말붕어대마왕
15가 판매량 저조하다는 무뇌에 웃고 갑니다. 평생 10추억에 사시길 | 25.07.14 17:56 | | |
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말붕어대마왕
15편 판매량 저조하다 하는데 1090만장으로 10편보다 더 팔림 | 25.07.14 18:00 | | |
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파판은 턴제지 이건 그냥 지극히 자기 주관 시대에 따라 변하는게 당연한거 아닌가 | 25.07.14 18:00 | | |
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파판은 신작 담당자가 '이것이 내가 생각하는 파판이다!'라고 만들면 그게 곧 파판이라고 했음. | 25.07.14 18:10 | | |
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글에서 그냥 ㅈㄴ 틀내남 액션이라 맘에 안드는게 아니라 A버튼만 누르기만 해서 그런거겠지 | 25.07.14 18:21 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
님말에 공감합니다! 파판은 10 이후로 끝났음 | 25.07.14 18:21 | | |
(IP보기클릭)58.239.***.***
그 누구도 억지로 FF 하라고는 안했으니까 슈로대 계속 하세요 | 25.07.14 18:25 | | |
(IP보기클릭)61.72.***.***
파판의 본질을 부정하는애들이 파판이 어쩌고 하는거 볼때마다 한숨나온다.. | 25.07.14 18:29 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
그 초심 따질거면 슈로대 걱정이나 하고 ㅎ 이런 뇌피셜은 메모장에나 써라 | 25.07.14 19:01 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
아는 건 없는데 아집으로 꽉꽉 머릿속에 찬 사람이 할 수 있는 유일한 표현 | 25.07.14 20:22 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
욕이 아니면 글을 못쓰냐? | 25.07.14 20:26 | | |
(IP보기클릭)60.253.***.***
파판 15가 역대 파판중 판매량 2위인데요 4주차에 600만 오피셜로 팔았습니다 | 25.07.14 20:46 | | |
(IP보기클릭)156.146.***.***
매 시리즈마다 파판 같지 않은 게 파판의 정체성인데요 아저씨 | 25.07.14 20:55 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
ㄹㅇㅋㅋ 매 넘버링 마다 시스템 갈아엎는거야말로 파판다움 인더ㅗ | 25.07.14 21:05 | | |
(IP보기클릭)218.38.***.***
그냥 늙어서 컨트롤을 못한다는 소리를 장확하게 썼내 | 25.07.14 22:15 | | |
(IP보기클릭)207.244.***.***
4050 영퐁티들 자기가 늙어서 이제 피지컬딸리고 취향이 달라진건 인정 안하고 엄하게 게임 탓을함 루리웹이 이래서 욕먹는거임 이런 사람들이 대다수라 | 25.07.15 00:41 | | |
(IP보기클릭)61.79.***.***
뭔 또 4050 세대 갈라치길 하시는지. 40대지만 16는 쉽게(워낙 쉬우니) 플에 땄고 리버스는 쌍욕하면서 플레 땄습니다. 막말로 요즘애들은 어쩌고 하면 발악하실거잖아요. 분노의 사회네요. | 25.07.15 01:39 | | |
(IP보기클릭)121.161.***.***
딱 보니 펨코인이네 | 25.07.15 07:01 | | |
(IP보기클릭)210.100.***.***
파판같은 게임이 뭔데요? | 25.07.15 07:29 | | |
(IP보기클릭)14.54.***.***
솔까 그 옛날 파판하면 떠오르는 것들이 몇가지 있지요. 턴제 RPG, 크리스탈, 소환수, 잡시스템 선생님 말씀대로라면 파판 6도 7도 말씀하신 파판 10도 파판 아니라고 할 수 있을걸요....시대가 흘러서 시스템이 발전하면서 변하고 유저의 니즈가 달라짐에 따라 변하고 그런건 당연한거라 봅니다. 뭐 이렇게 까이는건 시리즈 게임의 숙명 같은거긴 한듯 하지만요...변하면 내가 알던 시리즈가 아니라고 까이고 안변하면 그래픽 혹은 스킨만 택갈이 한거라고 까이고 겜 만드는 사람들도 어려울듯... | 25.07.15 12:24 | | |
(IP보기클릭)106.153.***.***
비판의 근거가 판매량 저조라고 깔고 들어가시는데 돈은 11이랑 14가 제일 많이 벌었는데요? 그럼 님 말대로면 파판은 계속 MMO로 나와야하는거 아님?? | 25.07.15 13:22 | | |
(IP보기클릭)87.249.***.***
논리 지렸다 ㅋㅋㅋ 14랑 11이 먹여살리니까 턴이고 액션이고 나발이고 MMO로 나가야죠. 파판은 여전히 팔릴만큼 팔리고 있음 대신 요즘 aaa가 돈이 많이 드니까 들인돈대비 건져가는게 없다는 게 문제인데 애초에 파판중에 천만 넘긴 게임이 3편 밖에 없음 딱 잘팔려도 5~600만 팔리던 시리즈고 장르상 한계가 명확함 같은 예로 그럼 스파이더맨2는 7~800만 팔아도 겨우 본전인데 저정도 팔았다고 망했다고 하는 거랑 다를 바 없는 소리임 왜케 파판에는 잣대들이 엄격한지 모르겠네 | 25.07.15 19:38 | | |
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(IP보기클릭)1.239.***.***
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조슈아 조작 가능했잔아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.07.14 17:46 | | |
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여러 동료 조작 = 7리버스 스타일이긴 함 | 25.07.14 17:59 | | |
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16은 시네마틱 액션 어드밴처인데 rpg 생색 내는 게 좀 어처구니 없긴 했음 무슨 레벨업 해도 체감 1도 안 되는 게임은 파판16이 처음임. 육성 요소가 대놓고 액션 포방하는 게임(갓오브워, 용과같이, 데메크 등등)과 비교해도 미미한 수준일 줄은 | 25.07.14 22:14 | | |
(IP보기클릭)61.79.***.***
공감요. 난 rpg를 기대하고 샀는데 키우는 재미가 없음요. 요즘 트렌든인가.ㅠ저는 한방 컷 하고 싶은데 16이건 리버스건 그게 안되네요. 특히 16은 키우는 맛이 ㅠㅠ그래도 소환수 뽕은 좋았습니다 | 25.07.15 01:39 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
16이 생각보다 별로였음 스토리가 왕좌의 게임이 어쩌고 = 엄청 유치함 전투가 데메크 = 데메크 발끝도 못따라옴 서브스토리가 위쳐3급 = 심부름 범벅
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어디 갔다와 어디 잡아줘 누구 찾아줘 그리고 퀘스트 하면 뭐 합니까 장비가 의미가 없는데 ㅋㅋ | 25.07.14 17:53 | | |
(IP보기클릭)27.110.***.***
안해봐서 몰라서 그러는데 장비가 왜 의미가 없죠??? | 25.07.14 18:09 | | |
(IP보기클릭)182.210.***.***
전투에 크게 영향 없어요 아무거나 입어도 엔딩 보는데 문제 없음 | 25.07.14 18:11 | | |
(IP보기클릭)211.241.***.***
장비 업글해도 딜이 늘어나는 느낌이 없어요 ㅠㅠ | 25.07.14 18:18 | | |
(IP보기클릭)211.219.***.***
엔딩이..너무 구렸어 | 25.07.14 18:27 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
사실 스토리가 왕좌의 게임을 보고 영감 받았지만 기존 파판 같을거라고 얘기도 했었고 전투도 데메크 같은 전투라고는 스쿠에니에서 직접 언급한적도 없음.. 서브퀘는 스토리만 보면 좋은데 메인 스토리에 포함되어야할 스토리가 서브로 빠진거랑 서브퀘 플레이 방식이 너무 단조로운게 문제임 | 25.07.14 18:28 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
등짝만 보이는데 좋을수가 없지..... | 25.07.14 18:36 | | |
(IP보기클릭)27.110.***.***
헐... 그럼 RPG요소가 아예 없는거네요;;; 대충 데메크스럽다는 게임이란건 알았지만 이정도일줄이야;; | 25.07.14 19:12 | | |
(IP보기클릭)116.121.***.***
저와 느낌점이 비슷하네요. 스토리는 초반에 흡입력있다가, 갈수록 매력 떨어지는 캐릭터들과, 슬슬 겨나오는 일본식 오버액션,손가락 오그러트리는 대사. 전투는 베요네타3 클리어 후 진행해서 인지 소환수 대전조차 겁나 재미가 없었네요. 그냥 영상보는거와 뭐가 다른지.. 그냥 이벤트형식. 서브는 누가 전부 클리어 해야 진짜 스토리를 이해한다 해서 꾸역꾸역 클리어 했으나,진짜 별로 의미조차 없어습니다. 의미없고 넓은 맵을 구석구석 돌아다니며 빛나는 템을 룻하면 10원단위의 돈.. 역대 최악의 파판이였습니다. 15도 구렸다 생각하지만, 16이 더 후졌다 생각 되었네요. 그냥 영상미가 끝인 게임. | 25.07.14 19:20 | | |
(IP보기클릭)153.231.***.***
그냥 파판자체가 요근래 작품보면 기본적인 스토리부터가 별로였죠 15도 영화로 기대감 충만됬는데 발매일에ㅜ겜사서해보니 ㅋㅋㅋ | 25.07.14 19:26 | | |
(IP보기클릭)218.156.***.***
파판에 스토리같은건 바라지도 않았고 성장요소는 있으나마나하고 전투는 처음 있던 기술 끝까지 써도 문제 없을 정도로 깊이가 없고 제일 불만인게 좋은그래픽으로 여기저기 즐기고 싶은데 다 빈껍데기고 서브퀘가 딱 온라인겜 뭐 가져와라 수준이라 처참했음 온라인겜 프로듀서 데려온게 안좋은 쪽으로 티나는 작품임 | 25.07.14 19:29 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
FF16과 데메크는 구매층도 게임 플레이 지향점도 재미 포인트도 상당히 다른데도 이걸 굳이 비교하는 분들은 대개 데메크도 FF16도 잘 할 줄 모르시더라구요. | 25.07.14 20:11 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
이게 그 베요네타3 괴수 대전인데 솔직히 굳이 FF16 소환수 대전을 내려칠 정돈가 싶고 그래요. 게임 플레이 자체도 3편이 베요네타 시리즈 중에서는 제일 느낌이 안오지 않나 싶고. | 25.07.14 20:39 | | |
(IP보기클릭)218.153.***.***
파판의 매력이 전혀 없었던 게임 | 25.07.14 20:58 | | |
(IP보기클릭)121.162.***.***
저도 공감. 엔딩만 야무졌어도 참을만 했는데 | 25.07.14 21:07 | | |
(IP보기클릭)116.121.***.***
글쎄요. 영상미는 파판이 압도하지만 정작 전투에 있어서는 별반 차이도 없습니다. 더욱이 피닉스와 같은 공중전도 있죠. 그외에 리듬 게임 과 같은 미니게임도 있구요. 결국 소환수 대전을 강조했지만 단순 이벤트성이라는거지 내려치는건 아닙니다. 솔직히 데모만으로 기대감이 폭풍상승한것도 있어서 그 실망감이 큰것도 한 이유가 아닐까 합니다. 무기 업글을 해도 강해진게 맞나? 싶구요. | 25.07.14 21:14 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
FF16 소환수 대전은 보스전이라기 보다 서사를 보여주기 위한 이벤트 성 미니 게임이 맞으니까요. 게임 플레이에 집중한 진짜 보스전은 어디까지나 클라이브를 조작하는 소환수 대전 직전 전투구요. 무기 업글이야 뭐. 개인차는 있겠으나 노가다 싫어하는 사람에겐 적당하지 않나 생각합니다. 장르가 액션 RPG임을 감안하더라도 특히 액션이 강조된 만큼, 제작자는 의도하지 않은 높은 대미지로 밸런스가 붕괴되는 것 보다 플레이어의 노력에 따라 보스 클리어 타임을 단축시키는 쪽이 게임 플레이 면에서 낫다고 판단했겠지요. 저도 동의하는 편입니다. | 25.07.14 21:31 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
게임이 깊이가 없더군요 육성이나,무기도 그냥 달랑 칼 한 종류,일반 전투도 그렇고 소환수 대전은 나루티밋 스톰 같이 그냥 버튼만 누르는 게임 같았네요 | 25.07.14 21:58 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
잘하셔서 부럽습니다 ㅠㅠ | 25.07.14 22:04 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
잘 모르는 상태에서 아무 말이나 하는 것 보다야 아무래도... 잘 알고 재미있게 하는 편이 낫지 않나 싶긴 합니다. | 25.07.14 22:13 | | |
(IP보기클릭)121.137.***.***
16은 진짜 소환수대전 원툴이긴 함 + ost 겁나 좋음 | 25.07.14 22:35 | | |
(IP보기클릭)1.235.***.***
서브스토리는 너무 퀄리티 떨어진거 인정 스토리 호불호는 인정 근데 유치한건 걍 니생각인거고 전투는 데메크급은 아니지만 좋았음 | 25.07.15 16:30 | | |
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ATB의 완성은 13-2, 10-2라고 생각했는데 여기서 더 발전 시킬 수 있었을 거 같은데 아쉽더라고요. | 25.07.15 14:38 | | |
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무슨 턴제가 구식방식인거처럼 일제히 시대를 따라서 액션겜으로 바꾸는데 그건 그냥 게임이 재미없는거였지 턴제로도 고티타고하는 발더스3도 있고 영화도 장르있듯이 게임도 각자 선호장르가 있고 파판올드팬들은 거의 턴제팬인데.. 방향을 잘못잡음 본인들 잘하던거 그냥하지 파판이라는 ip에 자존감이 부족한가봄 무슨 다른게임처럼 소울라이크유행하니까 죄다 소울로 가는거처럼 | 25.07.15 10:24 | | |
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