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[PS5소프트] 캡콤은 회계 보고서에 플랫폼별 수익 비중을 밝히지 않습니다 [59]


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마지막 수정 시간: 25.07.07 12:55
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댓글 | 59
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(IP보기클릭)118.38.***.***

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요즘 보면 PC쪽 애들이 더 악질인거 같음 콘정게에서 피씨피씨 외치며 분탕질 치러 오고 유게에서 플스까는 글도 걔네들이 적어댐 피정게에서 콘솔이 더 편하고 좋다 글 나오면 발광할꺼면서 지들은 내로남불로 일상임 아주
25.07.07 12:40

(IP보기클릭)126.194.***.***

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그럼그렇지 또 날조였어?
25.07.07 12:35

(IP보기클릭)220.117.***.***

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조회수 31186 ㅎㄷㄷ 추천 36 ㄷㄷ 과연 현재 정정하는 이 기사는 조회수, 추천이 몇이나 될려나..
25.07.07 12:37

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
애초에 한국 중국이 pc 비율이 비정상적으로 높은거지 다른나라는 콘솔이기본아닌가요
25.07.07 12:36

(IP보기클릭)118.235.***.***

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엑박유저들이랑 pc유저랑 합체해서그럼 ㅋㅋ 간혹 여서 터지고 피정게 가서 그루밍하는걸 자주볼수 있음
25.07.07 12:44

(IP보기클릭)106.102.***.***

그럼 그렇지 스팀이 어케 플스 보다 잘팔림ㅋ
25.07.07 12:27

(IP보기클릭)39.7.***.***

루리웹-6867688604
근데 매출 42:57만 해도 꽤충격적인 결과같은디 | 25.07.07 15:22 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

루리웹-6867688604
스팀이 많이 상승하긴 함 게임마다 차이는 있지만 스팀 판매량이 거 좋은 게임도 있다고 본 거같음 | 25.07.07 15:39 | | |

(IP보기클릭)61.83.***.***

25.07.07 12:30

(IP보기클릭)126.194.***.***

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그럼그렇지 또 날조였어?
25.07.07 12:35

(IP보기클릭)182.221.***.***

MPAX
소니&플스를 욕 할 수만 있다면 100개의 지표 중 지들에게 불리한 다른 99개의 지표는 의미 없음 지듬 맘에 드는 하나만 물고 늘어지는 거지 | 25.07.07 12:42 | | |

(IP보기클릭)119.198.***.***

MPAX
여긴 날조 이런거 신경 쓰는 사이트가 아니라서 ㅋ 콩고기 개발비도 5000억이..그냥 단순 SNS글 하나로 시작되서 2000억 3000억 4000억 5000억이 되고 루리웹 보고 기자들이 퍼 나른거 ㅋㅋ 직원수 150명 개발기간 3년 게임이 5000억이라 생각하는게 신기함.ㅋㅋ | 25.07.07 14:46 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

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애초에 한국 중국이 pc 비율이 비정상적으로 높은거지 다른나라는 콘솔이기본아닌가요
25.07.07 12:36

(IP보기클릭)220.117.***.***

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조회수 31186 ㅎㄷㄷ 추천 36 ㄷㄷ 과연 현재 정정하는 이 기사는 조회수, 추천이 몇이나 될려나..
25.07.07 12:37

(IP보기클릭)218.154.***.***

루리웹-21246523
이런 기사는 안 보이는 분들입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.07.07 12:47 | | |

(IP보기클릭)118.38.***.***

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요즘 보면 PC쪽 애들이 더 악질인거 같음 콘정게에서 피씨피씨 외치며 분탕질 치러 오고 유게에서 플스까는 글도 걔네들이 적어댐 피정게에서 콘솔이 더 편하고 좋다 글 나오면 발광할꺼면서 지들은 내로남불로 일상임 아주
25.07.07 12:40

(IP보기클릭)61.83.***.***

루리웹-1092802801
방금 피정게 댓글 봤는대 심하긴하네 | 25.07.07 12:42 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
루리웹-1092802801
엑박유저들이랑 pc유저랑 합체해서그럼 ㅋㅋ 간혹 여서 터지고 피정게 가서 그루밍하는걸 자주볼수 있음 | 25.07.07 12:44 | | |

(IP보기클릭)182.221.***.***

루리웹-1092802801
거기서 발작하는 것들 전부 초록카페것들임 다 그리 피신 감 원래는 정예병들만 몇 마리 갔었는데 이젠 거기가 난민촌임 애초에 pc쪽 유저들이 소니에게 왜 부들부들 거리면서 욕을 함 | 25.07.07 12:45 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

루리웹-1092802801
원래 전통적으로 pc커뮤니티의 90% 는 뭘모르고 떠드는 애들임. 초보자가 보기엔 전문가 처럼 보이지만, 실제로 전문적인 내용 이해도는 떨어지고, 겉핥기로 아는 척 하기 좋아하는 애들이 대부분의 커뮤니티에서 게시글을 엄청나게 생산하는 경우가 많고, 그건 파코즈시절부터 전통임. | 25.07.07 15:41 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

얇웨
피정게 가끔 눈팅하는데 심심하면 콘솔유저 조롱함 근데 웃긴 사실은 소니 독점은 독점이라고 죽어라 까면서 닌텐도 독점은 욕안함 ㅋ 덤으로 성능낮은 pc유저 무시도 은근 보이고 | 25.07.07 15:44 | | |

(IP보기클릭)115.138.***.***

요근래 캡콤 매출 비중 50%가 PC라고 하는 기사나 인용이 많은데 이것도 틀린 사실입니다. 정확히는 게임 판매장수 비율이 PC가 50%라는 것. 레거시 타이틀들의 경우 PC가 압도적으로 잘 팔리는데 이건 비단 캡콤 뿐만이 아닌 다른 게임회사도 비슷합니다. 게임기는 언제 지원끊겨서 못 할지 모른다는 불안감이 있지만 PC는 호환성 때문에 그런 거 걱정 안 하고 구매할 수 있으니까요. 대충 신작들의 경우 게임기쪽의 비중이 높고, 시간이 가면 갈수록 PC쪽 비율이 늘어나는데, 아시다시피 게임 매출은 초기 풀프라이스 때가 제일 중요합니다. 그래서 캡콤 전체 매출 비중으로는 PC쪽이 25%즈음이 아닐까 싶네요.
25.07.07 12:43

(IP보기클릭)115.138.***.***

Rockman 35th

위쳐3 판매비율. 위쳐 시리즈가 극 PC기반 팬층이 있었던 게임임에도 불구하고 초기 판매는 콘솔판이 비율이 훨씬 높습니다. 시간이 가면 역전되는 것. | 25.07.07 12:47 | | |

(IP보기클릭)220.117.***.***

Rockman 35th
전반적으로 pc는 바로 구매하기보단 그 타이틀이 할인할때 사는 경향이 강하다..정도려나요 | 25.07.07 12:53 | | |

(IP보기클릭)115.138.***.***

리쿠하치마 아루
대체적으론 그렇다고 볼 수 있기는 한데, 엘든링 같은 프롬 게임처럼 초기에도 콘솔급, 그 이상으로 팔리는 게임들도 있습니다. PC겜 패키지 시장은 뭔가 충성도같은 느낌으로 신뢰받는 브랜드에는 아낌없이 투자해주는 코어 게이머들이 있는 거 같더라고요. 캡콤이 전반적으로 일본 게임 회사 중에서는 PC게이머들에게 제일 신뢰받는 브랜드가 된 거 같습니다. | 25.07.07 13:04 | | |

(IP보기클릭)211.49.***.***

Rockman 35th

위쳐3은 그러하지만 2019년을 기점으로 사펑은 출시 시점부터 pc판매 비율이 높았습니다. 추세가 아니라 그냥 10년전 과거의 기록일 뿐이죠. 사펑의 양상은 그냥 위쳐3 후기의 양상을 고스란히 물려 받습니다. | 25.07.07 13:34 | | |

(IP보기클릭)211.49.***.***

롸데꾸
2020엔 소니 스토어에서 내려가는 일 까지 겹쳐서 pc 홀로 70%가 넘는 점유율을 가지고 있다가 이후엔 대걍 55-60% 정도로 안정화 되긴 했죠. | 25.07.07 13:36 | | |

(IP보기클릭)115.138.***.***

롸데꾸
사펑 콘솔판은 제품 하자 때문에 대대적인 리콜&환불 정책까지 시행된 게임인데 위쳐3 후기 판매비율이 그대로 옮겨져왔다 라는 건 비약이죠. 오히려 그나마 제대로 즐길 수 있게 된 ps5 판 패치 후에 판매비율이 올라간 것만 봐도 콘솔판 사이버펑크에 대한 유저불신 때문에 저런 비율이 나왔다고 봐야 합니다. | 25.07.07 13:44 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

근데 적어도 게임 판매량은 플랫폼수 감안해서 발표해야하지 않나? 할인 정책도 제각각이라 평균 판매 가격으로도 발표해야 하고. 무지성 누적판매량으로 발표하니까 넘버링 갈라치기 하는 애들 너무 많아.
25.07.07 12:47

(IP보기클릭)76.168.***.***


콘솔 3사 합친 24% vs 스팀 판매가 대부분인 22% 소니까지 PC로 게임 내놓은 이유
25.07.07 13:10

(IP보기클릭)211.197.***.***

센터방
저 그래프 PC에 스팀으로 서비스 안하는 각종 라이브 서비스 게임들 매출도 다 포함 아님? 당장 PC플랫폼에서 막대한 지분을 차지하는 중국 서비스 온라인 게임만 해도 스팀에서 서비스 하는 게임이 거의 없는데? | 25.07.07 13:55 | | |

(IP보기클릭)112.218.***.***

센터방
아뇨 저기 대부분은 온라인게임입니다. 롤이나 던파 이런 거요. | 25.07.07 13:57 | | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

센터방

그리고 님 주장이 애초에 완전 개소리인게, 스팀 매출은 콘솔 3사 통합할 것도 없이 플스 소프트웨어 매출 선에서 그냥 컷임 밸브가 비상장이라 실적 자체를 발표안해서 추정치 밖에 없긴 하지만 구글에서 검색 해보면 23년 추정 매출 이 11조 정도로 바로 나옴 플스는 FY23 소프트웨어 매출만 해도 22조고, 작년 회계연도는 더 증가해서 25조임 | 25.07.07 14:19 | | |

(IP보기클릭)14.49.***.***

센터방

댓글 왜 지우나 아주 훌륭하신 분들 댓글 퍼온건디 | 25.07.07 15:42 | | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

루리웹-7095299304
소니의 게임/네트워크 부분 매출은 소니가 퍼블리싱한 게임 매출이 포함되어 있고 밸브는 직접 퍼블리싱 하는 게임이 비중이 극히적어서 매출만 가지고 서드 파티사의 플랫폼별 비중을 유추하는건 잘못되었음. 캡콤같은 대평 서드파티사가 직접 발표한 플랫폼 비중대로 회사 제품마다 차이는 있겠지만 스팀이 지금은 제일 큰 플랫폼 중 하나인건 사실임 | 25.07.07 15:43 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)211.234.***.***

헌터스
댓글 개웃기네 ㅋㅋㅋ 저런 소리하는 놈들은 왜 꼭 플스 망하라고 신나게 까던 댓글은 왜 죽어라 모르는척함? ㅋㅋ 그리고 닌게가 독재라 좋다? 지금 독재라 닌텐도 유저도 다 떠나가는데?ㅋㅋ 여기 맨날 플빠웹이라면서 플스 유저만 악마화 참 잘함 ㅋㅋ | 25.07.07 15:51 | | |

(IP보기클릭)14.49.***.***

bearface
스팀 1년 매출이 플스 매출의 반도 안됨 | 25.07.07 15:57 | | |

(IP보기클릭)152.165.***.***

센터방
날조하지마라니까 당당하게 날조하고있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.07.07 16:07 | | |

(IP보기클릭)14.7.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
bearface
해당표는 매출이 아니라 판매량이에요. 뭐 어느정도 비슷하게 가긴 하겠지만 신작 판매 비율이나 세일 비율에 따라 달라지겠죠. 자세하게 계산해봅시다. 저 밑에도 썼는데 피씨dl판매량이 55퍼센트인데요. 매출량은 이전 글에 올라왔던 캡콤 전사매출 대비 밸브 매출이 31.1퍼센트라고 나와요. 캡콤 총매출이 1696억엔이고 디지털게임분야 매출만 보면 1251억엔입니다. 총매출의 31.1퍼센트라고 했으니 스팀 매출은 527.4억엔정도 되고요. 디지털게임분야 매출액 1251억엔에서 스팀매출액을 빼면 723억엔정도 나옵니다. 해당 매출액으로 비율 따져보면 스팀은 42.2퍼센트정도고 콘솔dl 및 패키지는 57.8퍼센트 정도네요. 다시 전글로 돌아가면 소니가 캡콤 전사매출의 10퍼센트 미만으로 떨어졌다고 했는데요. 캡콤 전사매출의 10퍼센트면 169억엔입니다. 근데 콘솔dl 및 패키지는 723억엔이에요. 이러면 나머지를 엑박이나 닌텐도가 채우고 있다는 말인데 솔직히 말이 안되죠. | 25.07.07 17:20 | | |

(IP보기클릭)1.232.***.***

근데 님이 발췌하신 내용은 스레드로 그냥 전문가가 쓴 글이아니라 유저가 자기 피셜로 쓴 글입니다. 님이 폐쇄된 스레드라고 하지만 실제기사는 아직도 살아있는 '기사'에요 만약 플스쪽에서 저정도 매출 감소에 따른 내용이면 반박 기사를 냈을겁니다. 전부 발췌하신내용이 유저 스레드 내용인데 이게 반박 내용이될지 알수가없네요
25.07.07 13:13

(IP보기클릭)1.232.***.***

사람유저
암튼 소니가 알아서 반박기사나 고소 하든가 할거같음. 저정도 매출감소까지는 아닐거같아서 | 25.07.07 13:28 | | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

사람유저
애초에 그 기사의 내용이 사실이냐 아니냐를 떠나서, 플스 플랫폼 "매출 비중 감소"지 "매출 감소"가 아님 간단하게 몬헌 와일드가 플스에서도 잘 팔려서 매출이 높다고 해도 해도, 중국 파워로 PC 버전 판매량이 더 높으면 플스 플랫폼의 매출 비중은 당연히 감소하는거임 | 25.07.07 14:00 | | |

(IP보기클릭)118.36.***.***

사람유저
기사라고 항상 옳은 내용이 나오는 건 아닙니다 커뮤니티에 의해 정확한 정보가 밝혀지는 사례도 꽤 있습니다 캡콤 FY25 게임매출에서 스팀이 차지하는 비중이 42%란 내용이 나오는데 나머지 58%는 과연 어디에서 나왔을까요? 매출 크기는 신작에 의해 주도되고 이 시기에 발매한 주요 게임은 드래곤즈 도그마2와 몬헌 와일즈 였습니다 상식적으로 그 58% 중 PS매출 비중이 한자릿수 였을까요? 닌텐도에는 발매되지도 않았고 Xbox 콘솔 점유율은 PS에 비해 상당히 떨어지는데요 그런 의문에서 출발해 유저들이 찾아낸 결과이고 내용을 보면 전문가한테 검증을 받았다는 언급도 하고 있습니다 또한 해외커뮤니티는 기사를 진실로 받아들이 수 없을때 스레드 폐쇄가 발생합니다 기사를 아무런 비판적 사고없이 받아들이는 것보단 여러 수치에 의문이 생겼을 때 합리적 추론을 하고 근거마저 제시했다면 어디가 진실에 가까울까요? 무엇보다 캡콤 회계자료에는 플랫폼별 매출 비중 자체가 나오지 않는데 10퍼미만 이란 내용을 곧이곧대로 믿는 이유가 무엇인가요? 원출처 기사에조차 텍스트로 언급했을 뿐 자료를 제시한 건 아닙니다 | 25.07.07 14:01 | | |

(IP보기클릭)14.7.***.***

사람유저
동기 회계자료 보면 피씨 dl이 2821만장, 콘솔dl이 1851만장, 패키지가 514만장인데 이건 구작 포함 판매량이고 피씨가 55퍼센트정도 점유율에 나머지가 콘솔이라는 이야기인데요. 45퍼 콘솔 판매량중에 상식적으로 소니가 10퍼센트 미만일리가 없잖아요. | 25.07.07 14:27 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

근데 본문기사도 미국에선 플스판매량이 10%라는게 사실인거 아닌가? 중국도 아니고 미국에서 저렇다는게 이해가 안가네
25.07.07 15:24

(IP보기클릭)119.69.***.***

역습의 신지
전체 캡콤 매출중에 10퍼센트가 미국 플스에서만 나온다는거죠. 플스가 미국내에서 판매량 점유율이 10퍼센트라는게 아니라요. | 25.07.07 15:37 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

티모센코
엥 그런건가요? 그럼 뭔짓을해도 100%가 안맞춰질텐데 그냥 타이틀에 꽂혀서 쓴 기사인가보네요 | 25.07.07 15:56 | | |

(IP보기클릭)23.106.***.***

매번 이런 식으로 PC 점유율이 높다던가, 콘솔 압도한다던가 그런 기사들 보면 뭔가 특정 회사만 그런다던가, 출처가 찌라시급이던가,내놓는 자료가 불분명 하다던가 그런게 많긴 하죠. 그런 찌라시급 내용가지고 다수의 콘솔점유율이 PC점유율 넘는다는 기사나 자료들은 매본 못본척 하면서 답정너 하는짓도 웃기고. 이런 반박글 나오면 한동한 쭈구리 짓하다가 또 얼마 안 있어서 다른걸로 선동짓 하는거 자주 보이는 PC도 PC나름의 장점이 있고 그렇다고 PC시장이 작다고 하는건 아닌데. 이런식의 사기치거나 선동식으로 올리고 덧글들로 자기네들 컴플랙스 자위들 하는거 좀 작작좀 했으면.
25.07.07 16:03

(IP보기클릭)183.96.***.***

컴퓨터 자체가 판매량이 떨어지고 있는데... 루리웹 에서는 PC게임 매출이 높다고 헛소리 하는지 모르겠음 한국만 보더라도 PC방이 -40% 감소임. 그래서 PC방 순위 자체가 의미가 없어짐
25.07.07 16:22

(IP보기클릭)125.181.***.***

https://v.daum.net/v/20250704121447638 플스가 잘났니 피시가잘났니 떠들어봤자 소비자들은 본인이 이득되는곳으로 플레이함 스팀 점유율이 확실히 계속 올라가고 있는것도 사실임 (온라인무료가 가장큰이유라 생각됨)
25.07.07 17:11

(IP보기클릭)125.181.***.***

발라카쓰
캡콤이 직접밝힌내용에 따르면 몬헌의 영향때문에 스팀매출액이 플스판매량의 2배라고 생각하면됨. 걍 동시발매로 캡콤은많은돈을 벌었고 스팀매출액이 플스판매액을 넘었다고 인지하면 그냥 그걸로 끝 다른회사는 물론 플스가 더 많이 팔린경우도 많겠지만 본문제목처럼 이건 캡콤회사에 관련된내용임 | 25.07.07 17:30 | | |

(IP보기클릭)14.49.***.***

발라카쓰
근거가 캡콤뿐이면 설득력이 없지. 수백 수천개의 회사들 중 하나일 뿐인디 | 25.07.07 17:32 | | |

(IP보기클릭)14.7.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
발라카쓰
위에 길게 썼는데 간단하게 계산해보면 이래요. 판매량 스팀55%, 콘솔45% 매출액 스팀 42.2%, 콘솔 57.8% | 25.07.07 17:24 | | |

(IP보기클릭)121.149.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
티모센코
님 주장이 논리적으로 맞을려면 마이크로소프트 스토어에서 파는 게임도 콘솔로 포함시켜버리는겁니다 대표적인예로 몬스터헌터라이즈같은건 마소스토어에서 사서 플레이가능합니다. | 25.07.07 18:28 | | |

(IP보기클릭)14.7.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
발라카쓰
뭐 피씨dl을 스팀으로 퉁쳐버린건 잘못이긴 한데요. 스팀 매출 찾아보니 23년 약12조인가 그렇고 에픽은 1.2조정도 되더라고요. 대강 스팀의 10퍼센트로 매출 잡고 캡콤 겜도 그정도 팔렸을거라고 생각하면 위에 쓴 콘솔57.8퍼센트가 4.2퍼센트정도 줄겠네요. 그럼 피씨dl 46.4퍼센트, 콘솔 53.6퍼센트정도겠네요. 마소스토어는 따로 자료는 안나오는데 마소스토어에서 많이 사나요? 플레이 애니웨어때문에 산다는 사람들 보긴 했는데 폴더설정때문에 비추한다는 글을 더 많이 본것 같아서요. 그리고 캡콤 게임은 플레이 애니웨어 된다는 글도 못봤던것 같고요. 정확한 수치를 아신다면 알려주시면 반영할게요. | 25.07.07 18:46 | | |

(IP보기클릭)121.149.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
티모센코
제가 의문인게 스팀+콘솔로만 분류해서 100퍼 나온게 이해가 안되서 댓글단거였습니다 마소스토어뿐만아니라 에픽게임즈같은곳도 캡콤게임팔거든요 저렇게딱100퍼로 나온다면 다른곳의 판매량은0이란 소린데 이게 말이 맞지 않는다고 생각해서 글쓴거였습니다. 판매량=스팀55% 콘솔45% 이렇게만 적어놔서 댓글단거였습니다. 나쁜의미는 아닙니다. 피시스토어에서 판매한것은 피시판매량에 포함시키는게 맞지않느냐는 의미로 댓글단거였습니다. 일반적으로 피시는 콘솔하고 사람들이 다르다고생각하니깐요. | 25.07.07 18:52 | | |

(IP보기클릭)14.7.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
발라카쓰
2인자인 에픽도 스팀의 10퍼센트정도밖에 되지 않으니 나머지 플래폼들은 솔직히 무시할만한 수치가 아닐까 싶어요. | 25.07.07 18:57 | | |

(IP보기클릭)121.149.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
티모센코
어떤 의미신지 알겠습니다. 제가 말하는바는 에픽이 스팀의 10퍼센트라 치면 스팀매출의 1퍼센트라도 나온다고 치면 매출액부분에서 스팀+콘솔이 100이 나올수가 없다는 이야기였습니다. 기타플렛폼에서 매출이 최소 0.1퍼는 나올거라 예상했거든요 제가 말하는바는 에픽이 스팀의 10퍼센트라 치면 스팀매출의 1퍼센트라도 나온다고 치면 매출액부분에서 스팀+콘솔이 100이 나올수가 없다는 이야기였습니다. 기타플렛폼에서 매출이 최소 0.1퍼는 나올거라 예상했거든요 피시 디지털비중이 54퍼라는 이야기가 나오는데 이게 스팀포함 다른 플렛폼 모두포함이거든요 무시할만한 수치는 아니라고봅니다. | 25.07.07 19:05 | | |

(IP보기클릭)121.149.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
발라카쓰
아고 수정했다가 올리는데도 복사한내용이 그대로 올라가넹 ;; 여튼 요지는 매출액관련해서 스팀42.2+콘솔57.8 해서 요거 두개만해서 매출액이 100퍼센트 나오는게 이해안됩니다. | 25.07.07 19:06 | | |

(IP보기클릭)14.7.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
발라카쓰
에픽 포함해서 다시 계산했잖아요. 해당분기에 나온 몬헌 와일즈, 드래곤즈 도그마2도 안나온 마소스토어 매출에 왜 그렇게 목을 메시는지 모르겠네요. 판매량 피씨dl 55%, 콘솔 45% 매출 스팀 42.2%, 에픽(추정) 4.2%, 기타(추정) 1%, 콘솔 52.6% 됐나요? | 25.07.07 19:28 | | |

(IP보기클릭)121.149.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
티모센코
위에 길게 썼는데 간단하게 계산해보면 이래요. 판매량 스팀55%, 콘솔45% 매출액 스팀 42.2%, 콘솔 57.8% 님이 쓴글입니다. 이부분에 대해서 댓글단거뿐이고요 애시당초 분란이 일어날내용을쓴건 님입니다 ;; | 25.07.07 19:32 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

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티모센코
캡콤은 에픽이나 gog등 다른 pc스토어에 거의 게임 안내요. gog에 고전 바하 1~3같은거만 몇개 있더군요 | 25.07.07 20:32 | | |

(IP보기클릭)119.69.***.***

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루리웹-5477322653
그러네요. 지금 찾아보니까 에픽에 없네요. 에픽을 넣었던건 지금은 지웠는데 저분이 에픽이랑 마소스토어 이야기 하면서 왜 피씨에 스팀만 있냐고 해서 에픽스토어는 당연히 있는줄 알고 검색도 안해봤었네요. 결국 첨에 썼던 비율이 맞는거네요. 기타 플래폼에서 팔린 비율 따져봐야 1프로 이하 수준이겠네요. | 25.07.07 22:18 | | |

(IP보기클릭)119.69.***.***

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티모센코
에픽을 왜 넣었냐면 저분이 처음에 에픽을 언급했거든요. 에픽이랑 마소스토어를 언급하길래 당연히 에픽에는 올라왔겠거니 했죠. 그 댓글을 지웠길래 왜 지웠지 싶었는데 본인도 뒤늦게 검색해보고 에픽에 캡콤 게임이 없다는걸 알고 지웠나보네요. 그 이후 댓글도 마소스토어만 언급하는거 보면 마소스토어에는 몬헌라이즈는 있던데 그거 확인하고 그랬나보네요. | 25.07.07 22:23 | | |


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