(이미지 출처 : 소니)
요시다 슈헤이, PS4 세대엔 큰 프로젝트가 오히려 안전했다고 말했습니다.
플레이스테이션의 전 CEO인 요시다 슈헤이는 게임 예산이 급증하면서 제작되는 게임 수가 제한되고 있다고 말했습니다.
Kit & Krysta 채널에 출연하여 플레이스테이션의 퍼스트 파티 스튜디오를 이끌었던 전 임원은 PS4 세대에는 "큰 규모로 하는 것이 더 안전하다고 느꼈다"라고 설명했는데, 이는 당시 플레이스테이션의 작품들에서 확인할 수 있습니다. 특히, 플레이스테이션은 파타퐁과 그래비티 러시 같은 타이틀보다 갓 오브 워, 호라이즌, 디 오더 등 AAA급 게임이 훨씬 많았습니다.
"반직관적일 수도 있지만, 대규모 게임을 만드는 데 충분한 돈을 썼더라면 성공 가능성이 높아졌을 겁니다. 모두가 더 아름다운 그래픽과 더 현실적인 캐릭터, 더 긴 게임 플레이 시간을 가진 대규모 게임을 원했으니까요."라고 그는 말했습니다.
요시다는 AAA급 예산이 2억 달러를 넘을 때도 있어 퍼블리셔들이 소수의 게임만 출시하기로 했다고 언급했습니다. 요시다는 PS1 시대에는 100만 장의 판매도 큰 성과였지만, PS5가 출시될 무렵에는 대부분의 AAA급 게임에선 1천만 장 판매가 "평범한"것으로 여겨졌기 때문이라고 설명했습니다.
"PS4 시대와 PS5 시대에 출시된 동일한 프랜차이즈에 대한 분석이나 추정치를 봤는데, 예산이 두 배로 늘었고.. 이제는 투자금을 회수할 수 없는 지경에 이르렀습니다. 그래서 이번 세대, PS5 세대는 업계가 진정으로 무언가 해야 한다는 것을 확신하게 된 첫 번째 세대라고 생각합니다."라고 그는 말했습니다.
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게임산업이 작은게 아니라 제작비가 얼마 안들었다는 것 예전엔 aaa도 100만 팔면 본전 뽑고 300만 팔면 대박이었는데 지금 aaa들은 할인 없이 칼 정가로 천만 가까이 팔아야 겨우 수익날까말까할 만큼 제작비가 올라감 그만큼 실패 리스크가 말도 못하게 커짐
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그래픽 관련해서 타협만 해도 개발비 많이 줄텐데 그랬다가는 그래픽만 보고 똥게임 취급 하는 사람들이 많아서 그럴 수도 없는 상황....
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이게 맞죠 내용은 완성도 얘기가 아닌데 근데 많은 사람들이 논점을 엉뚱하게 잡아여 ㅋㅋ 사실 AAA 게임은 양산형이든 아니든 대부분 퀄리티 잘 뽑히고, 또 잘 팔리죠 근데 그 잘 팔리는 게임조차도 남는 게 없다는 게 핵심 문제인거고 돈 적게 들이고 잘 만들어라는 소리는 모든 업계에서 나오는 말인데 현실은 그게 안 되니까 AAA 시장이 계속 쪼그라들고 있는 거죠 루리웹만 봐도 플5 AAA 안 나온다고 매일 징징대면서 막상 게임 나오면 풀떼기 숫자 세고 텍스처 확대해서 현미경 들이대고 프레임 좀 떨어지면 최적화 빻았다고 욕하고 그렇게 요구치는 계속 높이면서 그래픽에 돈 쓰지 말고 재미로 승부하라는 건 솔직히 말이 안 됨 지금 AAA가 줄어드는 건 게임을 못 만들어서가 아니라 너무 잘 만들어야 하다 보니 제작비가 감당 안 되는 구조 때문인데 이걸 외면하면 아무 얘기 해도 현실성이 없음
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제작비 이슈있던 스파이더맨2가 1과 시간적으로나 퀄리티적으로 기껏해야 반세대 정도 차이인데 제작비가 3배이상 차이나죠 그런데 판매량은 1에 비해 폭발적이지가 않음 단순히 따져도 수익이 3토막 나는 건데 이번세대 라이브게임 삽질로 손해보고 게임 밀린것 감안해도 AAA 제작 자체가 돈이 크게 안되는 계륵이 된거 같음
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재미있는 게임이 그래픽까지 좋으면 좋지만 너무 과하게 제작비를 들여서 1000만장 못 팔면 후속작도 안나오는 것 보다. 적당히 보기 좋은 수준으로 만들어서 후속작이 나오는 것이 유져 입장에서도 제작사 입장에서도 좋은데 어쩌다 이렇게 된 걸까.
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돈깡
게임산업이 작은게 아니라 제작비가 얼마 안들었다는 것 예전엔 aaa도 100만 팔면 본전 뽑고 300만 팔면 대박이었는데 지금 aaa들은 할인 없이 칼 정가로 천만 가까이 팔아야 겨우 수익날까말까할 만큼 제작비가 올라감 그만큼 실패 리스크가 말도 못하게 커짐 | 25.07.07 10:28 | | |
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ps1이 출시된게 30년이 더 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 비교할걸 해야지 ㅋㅋ | 25.07.07 10:37 | | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
나는 ps1은 당연하고 FC도 겪은 세대인데 ps1을 직접 겪기는 한겨? 그럼 지금 게임소프트값이 사실 겁나 싼것도 알겠고만 | 25.07.07 10:38 | | |
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제작비 올라가고 물가 올라가는거에 맞춰서 그때그때 조금씩 가격에 반영을 했어야 됐는데 그러지 못하다가 이제와서 몰아서 크게 반영하려니 저항도 심하고... | 25.07.07 10:40 | | |
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진짜 깜짝 놀랐던게, 스파이더맨2가 700만장인가? 넘으니깐 그제서야 순이익 나기 시작했다고.... | 25.07.07 11:10 | | |
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예전에는 밀리언 셀러라면 대박 이었죠 ㅋㅋㅋ | 25.07.07 11:45 | | |
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이것도 퍼스트라서 700만이지 서드파티일 경우 플랫폼 수수료 (패키지 15% DL 30%) 뜯겨서 손익분기 천만가까이 올라가요 ㅋㅋㅋ | 25.07.07 11:47 | | |
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그땐 지금보다 훨씬 싸게 제작할 수 있었고 게임소프트가 쏟아져 나오던 시대. 지금은 천문학적인 제작비로 인해 소수의 제작사들만 만들 수 있는 환경. | 25.07.07 14:22 | | |
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라고 선동하는 플까. | 25.07.07 12:12 | | |
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그래픽 관련해서 타협만 해도 개발비 많이 줄텐데 그랬다가는 그래픽만 보고 똥게임 취급 하는 사람들이 많아서 그럴 수도 없는 상황....
(IP보기클릭)180.65.***.***
... 그래픽이 그렇게 쉽게 타협될 수 있고 별 거 없는 거 같으면 ... 그냥 둠 하고 슈퍼마리오만 하면 됨 ... | 25.07.07 10:51 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
진짜 그래픽을 왜이리 따지는지 모르겠음;; 기본적으로 재미가 있어야 구입하고싶지 재미도 없고, 사양만 쳐먹는 게임이면 사기싫어짐 | 25.07.07 12:41 | | |
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진짜로 ㅋㅋ 실시간으로 풀, 건물 벽돌 디테일 따지면서 하고 있음 그게 실게임에서 그렇게 중요한가 싶음 정작 연출만 좋으면 그래픽 품질은 크게 안 따지게 됨. 그래픽만을 보고 싶으면 게임이 아닌 영화로 취미를 옮겼으면. | 25.07.07 14:56 | | |
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그래픽퀄 비판도 있겠지만 그냥 시간 들이는만큼 올라가기에 그렇게 하는것도 있는듯 해요 | 25.07.07 16:08 | | |
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잘못 생각하신게.. 순수 개발비로 드는 돈은 크게차이가 없음..플래폼으로 빠져나가는 돈이 많아지고 + 광고비가로 어마무시하게 털림... 힘들게 농사지어서 물건파는 농부가 아니라 중간 유통사가 돈 다쳐버는 우리나라 구조 생각하시면됨 | 25.07.07 16:22 | | |
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게임 회사들 나와서 개발비 올랐다고 하는 인터뷰 보면 대부분 게임 그래픽 관련해서임 플랫폼에서 때가는 거는 30% 예전이랑 다른거 거의 없고 광고비 늘어난거는 지들이 만들다가 만 게임 어떻게든 커버 치려고 광고비에 과다 투자하면서 생긴 현상이라고 보고 있음 | 25.07.07 17:04 | | |
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(IP보기클릭)222.104.***.***
ㄹㅇ 진짜 똥임. DIE PC똥이 한가득 | 25.07.07 10:48 | | |
(IP보기클릭)222.104.***.***
DIE -> DEI | 25.07.07 10:49 | | |
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똑똑해야 게임도 재밌게 만드는건데 멍청하니 돈을 부어도 똥이 나옴... | 25.07.07 10:50 | | |
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재밌으면 당연히 팔리는데.. 항상 성공적으로 재밌는 게임만 뽑아내긴 힘듬. 당연한거지만. 성공하다보면 실패도 할수있는거임. 문제는 요즘 aaa는 실패했을때 리스크가 엄청나다는걸 이야기하는거인듯. | 25.07.07 11:26 | | |
(IP보기클릭)39.115.***.***
나도, 솔직히 재미를 위해서 할 수 있는 모든 최선을 다했다고 했을때나 납득되는 이야기지 잿밥에 관심 있어놓고서는 | 25.07.07 14:54 | | |
(IP보기클릭)221.146.***.***
재미있는 게임이 그래픽까지 좋으면 좋지만 너무 과하게 제작비를 들여서 1000만장 못 팔면 후속작도 안나오는 것 보다. 적당히 보기 좋은 수준으로 만들어서 후속작이 나오는 것이 유져 입장에서도 제작사 입장에서도 좋은데 어쩌다 이렇게 된 걸까.
(IP보기클릭)60.253.***.***
뚜니비앙
제작비 이슈있던 스파이더맨2가 1과 시간적으로나 퀄리티적으로 기껏해야 반세대 정도 차이인데 제작비가 3배이상 차이나죠 그런데 판매량은 1에 비해 폭발적이지가 않음 단순히 따져도 수익이 3토막 나는 건데 이번세대 라이브게임 삽질로 손해보고 게임 밀린것 감안해도 AAA 제작 자체가 돈이 크게 안되는 계륵이 된거 같음 | 25.07.07 10:51 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
게임에 대해 진보를 요구하니까 그렇게 된 게 아닐지 싶어요 특히 플스는 발매 당시 최신의 성능을 어필하는 콘솔이니 추가된 기술도 반영해야 하고 이런것들이 계속 제작비를 올리겠죠. | 25.07.07 10:53 | | |
(IP보기클릭)180.65.***.***
... 그래픽이 10 좋아졌다고 무조건 장비 파워가 10 필요하고 돈도 10이 들까? ... 그건 아니지 않나? ... | 25.07.07 10:54 | | |
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굳이 AAA가 아니더라도 딱 몬헌라이즈 정도겜이면 충분히 괜찮다고 생각됨 | 25.07.07 11:58 | | |
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그렇게 대부분 올라간 제작비가 인건비 위주고 요새 중국게임이 많이 예전에 비해 경쟁력이 생긴 이유가 저런 인건비가 서양에 비해 터무니 없이 저가고 시장도 큰데다 관련 인력도 많다보니. 그래서 서양쪽 회사들이 인건비 줄이고 돈 적게드는 AI쪽 도입에 더 목매는 거일수도 있고 | 25.07.07 11:08 | | |
(IP보기클릭)211.107.***.***
근데 ai도 사실 문제가 많고 이에 따라 반대 여론이 적지 않는 것도 사실이라... | 25.07.08 06:59 | | |
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문제는 ai가 전지전능이 아니라는 것과 반대 여론이 만만치 않다는 것. | 25.07.08 06:56 | | |
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저 둘은 그나마 개발비 적게 들어가는 쪽을 택해서 그런 거지 우리나라에서 만들어서 그런게 아님. 한국 물가 장난 아닌데... | 25.07.08 07:02 | | |
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Windows11
이게 맞죠 내용은 완성도 얘기가 아닌데 근데 많은 사람들이 논점을 엉뚱하게 잡아여 ㅋㅋ 사실 AAA 게임은 양산형이든 아니든 대부분 퀄리티 잘 뽑히고, 또 잘 팔리죠 근데 그 잘 팔리는 게임조차도 남는 게 없다는 게 핵심 문제인거고 돈 적게 들이고 잘 만들어라는 소리는 모든 업계에서 나오는 말인데 현실은 그게 안 되니까 AAA 시장이 계속 쪼그라들고 있는 거죠 루리웹만 봐도 플5 AAA 안 나온다고 매일 징징대면서 막상 게임 나오면 풀떼기 숫자 세고 텍스처 확대해서 현미경 들이대고 프레임 좀 떨어지면 최적화 빻았다고 욕하고 그렇게 요구치는 계속 높이면서 그래픽에 돈 쓰지 말고 재미로 승부하라는 건 솔직히 말이 안 됨 지금 AAA가 줄어드는 건 게임을 못 만들어서가 아니라 너무 잘 만들어야 하다 보니 제작비가 감당 안 되는 구조 때문인데 이걸 외면하면 아무 얘기 해도 현실성이 없음 | 25.07.07 11:56 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
돈 적게 들이고 잘 만들어라는 소리는 모든 업계에서 나오는 말인데 --> 이 부분에 상당히 공감하는데 사실 업계에 있으면 저 소리는 항상 하는 말인데다 어떻게든 비용 줄이기 위해 똥꼬쇼를 하는게 눈에 보일 지경.. AAA 시장에 그만큼 투자를 해왔기 때문에 소위 말하는 "적게 투자하고 높은 아이디어성으로 승부 보는 게임"으로 바로 틀기도 어려움 저걸 하려면 인건비를 낮추기 위해 사람을 자르고 이미 건설되어 유지비 나가는 모션캡쳐 스튜디오 폐쇄하고 이런걸 해야하는데 인건비 낮춘다 --> 개 망했네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 꼴좋다 모션캡쳐 스튜디오 등 부대시설 폐쇄 --> 그런거 없이 게임 어케만듬? 미래 투자 안하네 ㅉㅉㅉ 그러고는 낮은 비용의 아이디어로 승부 보는 게임을 만들라고 재촉함... 요시다 슈헤이가 말하는 흐름은 이미 사업적으로 많은 게임사가 하는 행동들이고 현재도 진행형임. 말씀하신 AAA급 게임의 그래픽도 공감하는게, 이젠 게이머들은 확대샷, DLSS 빨 이런 소리를 안하는게 맞다고 봄 특히 DF에서 내놓는 리포트는 그냥 순전히 리포트로 보면 되는데 그걸 이제 게임의 척도로 보는 이상한 분이 많은게 함정.... 그래픽 안본다는 사람들이 제일 그래픽에 환장하는게 요새 게이머의 이중성이라 그런 부분에서도 게이머들도 놓을 때가 되었음 | 25.07.07 12:05 | | |
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왜 안할거같음? 그거 최적화할려고 개발자가 코드 붙들고 있는것도 인건비임 | 25.07.07 13:21 | | |
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그거하라고 게임개발하는데 그것도안하고 판다는거 자체가 말이안되는데 벌써부터 세뇌당하셨나....ㅋㅋㅋ 최적화 하는게 비용낭비라고 말하는꼴이니 | 25.07.07 16:52 | | |
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미국 GEN-Z애들 상대로? 이미 사회주의에 물든 애들이라 그런거 시키면 자본주의의 강압적인 노동자 수탈이니 뭐니 하면서 비웃기만함(실제 resetERA 애들의 반응임) 중국겜이나 한국겜은 최적화 괜찮은거 보면 모르겠음? 미국애들한테 그거 시킬려고 해도 돈이 너무 많이 들고 열심히 하지도 않음. | 25.07.07 17:23 | | |
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최적화 할려면 싼 인건비로 사람 갈아넣어야 하고 그건 지금 미국 IT노동환경으로는 절대 불가능함 불가능하니까 황가놈만 쳐다보고있는거임 중국 한국 기준으로 생각하지마셈 | 25.07.07 17:24 | | |
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이거 ㄹㅇ임 사람들 최적화를 너무 쉽게 얘기하는데 게임 개발의 절반이 최적화인걸 아는건지 모르는건지 최적화 못하면 기술력 운운하는 사람들도 많던데 절대적으로 최적화는 돈문제죠 최적화 작업 자체가 그만큼 많은 인력을 써서 시간을 많이 들여야 하는 쌩노가다인데 이게 전부 제작비.. 그래서 몇몇 수천억씩 개발비 쓸 수 있는 곳들 빼고는 선택과 집중을 해서 최적화를 그냥 텍스쳐 낮추기 오브젝트 삭제 해상도 낮추기 프레임 삭제 그리고 업스케일링으로 때우는 건데... | 25.07.08 10:50 | | |
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음 그건 소니가 아니라 게임업계 전체의 문제인데요 | 25.07.07 11:59 | | |
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글을.좀 잘못썻네요 .ps1로 시작한 이라고 써야 했내요 | 25.07.07 12:16 | | |
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그렇죠 플스1~4까지만해도 그래픽이 플스 최고의 무기였는데 이젠 그게 양날의 검이 되어버림 반대로 그래픽에 쏟을 재원을 게임성,ip에 쏟아왔던 닌텐도는 지금 고공행진중이고... | 25.07.07 12:49 | | |
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ps2 그래픽은 눈 썩어부러유. | 25.07.07 13:44 | | |
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ㅋㅋㅋ | 25.07.07 22:59 | | |
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그 이중성이 ㅂㅅ 같음 | 25.07.07 14:22 | | |
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