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[사설] 요시다 슈헤이, AAA급 게임 출시가 줄고 있다는 우려에 "반드시 해야 할 일" [77]


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마지막 수정 시간: 25.07.07 11:38
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(IP보기클릭)60.253.***.***

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게임산업이 작은게 아니라 제작비가 얼마 안들었다는 것 예전엔 aaa도 100만 팔면 본전 뽑고 300만 팔면 대박이었는데 지금 aaa들은 할인 없이 칼 정가로 천만 가까이 팔아야 겨우 수익날까말까할 만큼 제작비가 올라감 그만큼 실패 리스크가 말도 못하게 커짐
25.07.07 10:28

(IP보기클릭)175.209.***.***

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그래픽 관련해서 타협만 해도 개발비 많이 줄텐데 그랬다가는 그래픽만 보고 똥게임 취급 하는 사람들이 많아서 그럴 수도 없는 상황....
25.07.07 10:39

(IP보기클릭)156.146.***.***

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이게 맞죠 내용은 완성도 얘기가 아닌데 근데 많은 사람들이 논점을 엉뚱하게 잡아여 ㅋㅋ 사실 AAA 게임은 양산형이든 아니든 대부분 퀄리티 잘 뽑히고, 또 잘 팔리죠 근데 그 잘 팔리는 게임조차도 남는 게 없다는 게 핵심 문제인거고 돈 적게 들이고 잘 만들어라는 소리는 모든 업계에서 나오는 말인데 현실은 그게 안 되니까 AAA 시장이 계속 쪼그라들고 있는 거죠 루리웹만 봐도 플5 AAA 안 나온다고 매일 징징대면서 막상 게임 나오면 풀떼기 숫자 세고 텍스처 확대해서 현미경 들이대고 프레임 좀 떨어지면 최적화 빻았다고 욕하고 그렇게 요구치는 계속 높이면서 그래픽에 돈 쓰지 말고 재미로 승부하라는 건 솔직히 말이 안 됨 지금 AAA가 줄어드는 건 게임을 못 만들어서가 아니라 너무 잘 만들어야 하다 보니 제작비가 감당 안 되는 구조 때문인데 이걸 외면하면 아무 얘기 해도 현실성이 없음
25.07.07 11:56

(IP보기클릭)60.253.***.***

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제작비 이슈있던 스파이더맨2가 1과 시간적으로나 퀄리티적으로 기껏해야 반세대 정도 차이인데 제작비가 3배이상 차이나죠 그런데 판매량은 1에 비해 폭발적이지가 않음 단순히 따져도 수익이 3토막 나는 건데 이번세대 라이브게임 삽질로 손해보고 게임 밀린것 감안해도 AAA 제작 자체가 돈이 크게 안되는 계륵이 된거 같음
25.07.07 10:51

(IP보기클릭)221.146.***.***

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재미있는 게임이 그래픽까지 좋으면 좋지만 너무 과하게 제작비를 들여서 1000만장 못 팔면 후속작도 안나오는 것 보다. 적당히 보기 좋은 수준으로 만들어서 후속작이 나오는 것이 유져 입장에서도 제작사 입장에서도 좋은데 어쩌다 이렇게 된 걸까.
25.07.07 10:40

(IP보기클릭)124.49.***.***

PS1시대에는 진짜 게임산업시장 겁나 작았군요… 지금 천만장느낌이 100만장이라니…
25.07.07 10:17

(IP보기클릭)60.253.***.***

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돈깡
게임산업이 작은게 아니라 제작비가 얼마 안들었다는 것 예전엔 aaa도 100만 팔면 본전 뽑고 300만 팔면 대박이었는데 지금 aaa들은 할인 없이 칼 정가로 천만 가까이 팔아야 겨우 수익날까말까할 만큼 제작비가 올라감 그만큼 실패 리스크가 말도 못하게 커짐 | 25.07.07 10:28 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

돈깡
ps1이 출시된게 30년이 더 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 비교할걸 해야지 ㅋㅋ | 25.07.07 10:37 | | |

(IP보기클릭)124.49.***.***

쿠스하미즈하
나는 ps1은 당연하고 FC도 겪은 세대인데 ps1을 직접 겪기는 한겨? 그럼 지금 게임소프트값이 사실 겁나 싼것도 알겠고만 | 25.07.07 10:38 | | |

(IP보기클릭)124.49.***.***

루리웹-3727178909
제작비 올라가고 물가 올라가는거에 맞춰서 그때그때 조금씩 가격에 반영을 했어야 됐는데 그러지 못하다가 이제와서 몰아서 크게 반영하려니 저항도 심하고... | 25.07.07 10:40 | | |

(IP보기클릭)112.163.***.***

루리웹-3727178909
진짜 깜짝 놀랐던게, 스파이더맨2가 700만장인가? 넘으니깐 그제서야 순이익 나기 시작했다고.... | 25.07.07 11:10 | | |

(IP보기클릭)125.189.***.***

루리웹-3727178909
예전에는 밀리언 셀러라면 대박 이었죠 ㅋㅋㅋ | 25.07.07 11:45 | | |

(IP보기클릭)156.146.***.***

닌텐刀
이것도 퍼스트라서 700만이지 서드파티일 경우 플랫폼 수수료 (패키지 15% DL 30%) 뜯겨서 손익분기 천만가까이 올라가요 ㅋㅋㅋ | 25.07.07 11:47 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

돈깡
그땐 지금보다 훨씬 싸게 제작할 수 있었고 게임소프트가 쏟아져 나오던 시대. 지금은 천문학적인 제작비로 인해 소수의 제작사들만 만들 수 있는 환경. | 25.07.07 14:22 | | |

(IP보기클릭)14.32.***.***

AAA싱글 게임에 들어갈 자금으로 라이브 서비스 게임을 대량 런칭해서 과금 생태계로 돈 벌겠다고 똥볼차다 다 실패하니 백만원이 넘는 게임기로 모든 책임을 소비자에게 떠넘기고 콘솔 역사에 길이 남을 역대급 플스 세대
25.07.07 10:26

(IP보기클릭)106.128.***.***

키티냐옹
라고 선동하는 플까. | 25.07.07 12:12 | | |

(IP보기클릭)175.209.***.***

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그래픽 관련해서 타협만 해도 개발비 많이 줄텐데 그랬다가는 그래픽만 보고 똥게임 취급 하는 사람들이 많아서 그럴 수도 없는 상황....
25.07.07 10:39

(IP보기클릭)180.65.***.***

GFYS
... 그래픽이 그렇게 쉽게 타협될 수 있고 별 거 없는 거 같으면 ... 그냥 둠 하고 슈퍼마리오만 하면 됨 ... | 25.07.07 10:51 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

GFYS
진짜 그래픽을 왜이리 따지는지 모르겠음;; 기본적으로 재미가 있어야 구입하고싶지 재미도 없고, 사양만 쳐먹는 게임이면 사기싫어짐 | 25.07.07 12:41 | | |

(IP보기클릭)211.180.***.***

GFYS
진짜로 ㅋㅋ 실시간으로 풀, 건물 벽돌 디테일 따지면서 하고 있음 그게 실게임에서 그렇게 중요한가 싶음 정작 연출만 좋으면 그래픽 품질은 크게 안 따지게 됨. 그래픽만을 보고 싶으면 게임이 아닌 영화로 취미를 옮겼으면. | 25.07.07 14:56 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

GFYS
그래픽퀄 비판도 있겠지만 그냥 시간 들이는만큼 올라가기에 그렇게 하는것도 있는듯 해요 | 25.07.07 16:08 | | |

(IP보기클릭)58.127.***.***

GFYS
잘못 생각하신게.. 순수 개발비로 드는 돈은 크게차이가 없음..플래폼으로 빠져나가는 돈이 많아지고 + 광고비가로 어마무시하게 털림... 힘들게 농사지어서 물건파는 농부가 아니라 중간 유통사가 돈 다쳐버는 우리나라 구조 생각하시면됨 | 25.07.07 16:22 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-5106731854
게임 회사들 나와서 개발비 올랐다고 하는 인터뷰 보면 대부분 게임 그래픽 관련해서임 플랫폼에서 때가는 거는 30% 예전이랑 다른거 거의 없고 광고비 늘어난거는 지들이 만들다가 만 게임 어떻게든 커버 치려고 광고비에 과다 투자하면서 생긴 현상이라고 보고 있음 | 25.07.07 17:04 | | |

(IP보기클릭)110.233.***.***

지들이 똥겜 찍어내면서 안 팔린다고 징징은 진짜 머저리같음 ㅋㅋ 재밌으면 여전히 팔림. 비싼데 똥까지 싸니 안 팔리는 거지 제정신인지?
25.07.07 10:39

(IP보기클릭)222.104.***.***

IllIlIIllIllI
ㄹㅇ 진짜 똥임. DIE PC똥이 한가득 | 25.07.07 10:48 | | |

(IP보기클릭)222.104.***.***

NHALAK
DIE -> DEI | 25.07.07 10:49 | | |

(IP보기클릭)39.116.***.***

IllIlIIllIllI
똑똑해야 게임도 재밌게 만드는건데 멍청하니 돈을 부어도 똥이 나옴... | 25.07.07 10:50 | | |

(IP보기클릭)1.243.***.***

IllIlIIllIllI
재밌으면 당연히 팔리는데.. 항상 성공적으로 재밌는 게임만 뽑아내긴 힘듬. 당연한거지만. 성공하다보면 실패도 할수있는거임. 문제는 요즘 aaa는 실패했을때 리스크가 엄청나다는걸 이야기하는거인듯. | 25.07.07 11:26 | | |

(IP보기클릭)39.115.***.***

NHALAK
나도, 솔직히 재미를 위해서 할 수 있는 모든 최선을 다했다고 했을때나 납득되는 이야기지 잿밥에 관심 있어놓고서는 | 25.07.07 14:54 | | |

(IP보기클릭)221.146.***.***

BEST
재미있는 게임이 그래픽까지 좋으면 좋지만 너무 과하게 제작비를 들여서 1000만장 못 팔면 후속작도 안나오는 것 보다. 적당히 보기 좋은 수준으로 만들어서 후속작이 나오는 것이 유져 입장에서도 제작사 입장에서도 좋은데 어쩌다 이렇게 된 걸까.
25.07.07 10:40

(IP보기클릭)60.253.***.***

BEST
뚜니비앙
제작비 이슈있던 스파이더맨2가 1과 시간적으로나 퀄리티적으로 기껏해야 반세대 정도 차이인데 제작비가 3배이상 차이나죠 그런데 판매량은 1에 비해 폭발적이지가 않음 단순히 따져도 수익이 3토막 나는 건데 이번세대 라이브게임 삽질로 손해보고 게임 밀린것 감안해도 AAA 제작 자체가 돈이 크게 안되는 계륵이 된거 같음 | 25.07.07 10:51 | | |

(IP보기클릭)210.103.***.***

뚜니비앙
게임에 대해 진보를 요구하니까 그렇게 된 게 아닐지 싶어요 특히 플스는 발매 당시 최신의 성능을 어필하는 콘솔이니 추가된 기술도 반영해야 하고 이런것들이 계속 제작비를 올리겠죠. | 25.07.07 10:53 | | |

(IP보기클릭)180.65.***.***

뚜니비앙
... 그래픽이 10 좋아졌다고 무조건 장비 파워가 10 필요하고 돈도 10이 들까? ... 그건 아니지 않나? ... | 25.07.07 10:54 | | |

(IP보기클릭)162.210.***.***

뚜니비앙
굳이 AAA가 아니더라도 딱 몬헌라이즈 정도겜이면 충분히 괜찮다고 생각됨 | 25.07.07 11:58 | | |

(IP보기클릭)165.225.***.***

비전문가 리더들이 대거 영입되면서 생산성만을 강요한 개발 프로세스와 제대로 검증되지 않은 기술로 게임품질을 불안정하게 만들었죠. 효율과 생산성만을 강조하다보니 재미는 실종되어 버린 결과물만 양산이 되니 이런 결과가 초래되었죠.
25.07.07 10:45
파워링크 광고

(IP보기클릭)172.226.***.***

성능 비대화는 한 두 세대는 쉬어야 할 상황이라 생각이 됨.
25.07.07 10:52

(IP보기클릭)221.149.***.***

인건비 제작비..
25.07.07 10:53

(IP보기클릭)211.235.***.***

33 원정대가 보여줬듯이 게임을 양산형으로 그리고 그래픽만 좋은 게임을 만들려고 하면 안되고, 정말로 신중하게 유저들이 매력을 느낄 요소들을 충분히 검토 후 만들어야 한다는 당연한 상식같은 얘기지만.. 그게 어려운 거겠지.. 아무튼 그래픽과 기타 보여주기식 세팅에 돈을 너무 쳐바르진 말라는 것. 게임이 적당히 재밌다는 확신이 들면 사실 적당한 그래픽으로 나와도 됨.
25.07.07 11:00

(IP보기클릭)23.106.***.***

예전에 비해 유저 눈높이가 점점 높아지고 그에 비례해서 소위 대작들에 들어가는 인력이나 제작기간이 한없이 늘어나다 보니까. 그리고 옛날에는 그대로 작품 하나 망했다고 회사가 휘청이는 정도의 제작비는 없었는데 요새는 진짜 대작 하나 망치면 왠만한 회사 하나 부도날 정도로 여파가 크다보니 이제 슬슬 한계가 온거죠.
25.07.07 11:03

(IP보기클릭)23.106.***.***

루리웹-7874892277
그렇게 대부분 올라간 제작비가 인건비 위주고 요새 중국게임이 많이 예전에 비해 경쟁력이 생긴 이유가 저런 인건비가 서양에 비해 터무니 없이 저가고 시장도 큰데다 관련 인력도 많다보니. 그래서 서양쪽 회사들이 인건비 줄이고 돈 적게드는 AI쪽 도입에 더 목매는 거일수도 있고 | 25.07.07 11:08 | | |

(IP보기클릭)211.107.***.***

루리웹-7874892277
근데 ai도 사실 문제가 많고 이에 따라 반대 여론이 적지 않는 것도 사실이라... | 25.07.08 06:59 | | |

(IP보기클릭)124.216.***.***

단순히 스텝롤 길이만 봐도 PS1 초기에는 유명한 작품이라도 20명 정도의 제작진이 참여해서 만든 작품이 많았는데 지금 AAA급 게임들은 스텝롤 길이만 1시간이 넘어가는 경우도 나옴. 다른 곳에 돈이 들어가는 게 아니라 이런 곳에 돈이 들어가는 거지. 유저의 만족도를 채워주기 위해서는 필연적으로 많은 제작진이 필요하고 그 점이 제작비와 손익분기점을 올리니깐 오히려 제작을 꺼리게 되는 악순환의 연결고리가 이어지는 거지.
25.07.07 11:06

(IP보기클릭)118.128.***.***

AI 좀 잘 활용해서 더 빠르게 저렴하게 많이 내주길 바랍니다.
25.07.07 11:18

(IP보기클릭)211.107.***.***

연사시
문제는 ai가 전지전능이 아니라는 것과 반대 여론이 만만치 않다는 것. | 25.07.08 06:56 | | |

(IP보기클릭)119.198.***.***

개발자들 인건비 너무 올라서 똑같이 만들어도 5년전에 비해 제작비 1.5~2배 가까이 올라갔음. 스블 피의거짓 같은 경우 울나라에서 만들어서 제작비가 적게 들어간거지.. 서양에서 만들었으면 AAA게임 되버림.
25.07.07 11:31

(IP보기클릭)211.107.***.***

BookLayout
저 둘은 그나마 개발비 적게 들어가는 쪽을 택해서 그런 거지 우리나라에서 만들어서 그런게 아님. 한국 물가 장난 아닌데... | 25.07.08 07:02 | | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

코지마도 제작비 부족해서 돈빌리는데 AAA신규유입이 정말 힘들어 진건 맞는듯
25.07.07 11:31

(IP보기클릭)121.164.***.***

그런데 요즘 나오는 식이면 굳이 AAA급 게임이 필요한가 싶기도 한데? 애매한 곳에 디테일 살린다고 게임 개판 쳐. 자기네 사상 넣겠다고 게임 개판 쳐. 스스로 게임이 종합 예술이라는데 뇌피셜 덕질하기 바빠서 개판 쳐. 차라리 아이디어 좋은 회사들에게 투자하는 게 장기적으로 좋은 일 아닌가 싶을정도.
25.07.07 11:38

(IP보기클릭)220.70.***.***

언제나 모든게 성공할 수는 없고, 최소 중박 정도는 친다라고 가정하면 현재의 AAA 게임 공식은 중박을 쳤을 때 조차도 적자 리스크가 어마무시함 결국 이제 무의미한 "영화적인" 연출에서 벗어나서 게이머든 제작사든 내려 놓을 것은 내려놓는 게 필요하다는 의미임. PC네 뭐네 이런 조롱은 솔직히 걍 논점이탈이고 요시다 슈헤이가 말하는건 이런 사업적인 측면에서의 AAA게임의 과거와 현재를 이야기하는 거임.
25.07.07 11:39

(IP보기클릭)156.146.***.***

BEST
Windows11
이게 맞죠 내용은 완성도 얘기가 아닌데 근데 많은 사람들이 논점을 엉뚱하게 잡아여 ㅋㅋ 사실 AAA 게임은 양산형이든 아니든 대부분 퀄리티 잘 뽑히고, 또 잘 팔리죠 근데 그 잘 팔리는 게임조차도 남는 게 없다는 게 핵심 문제인거고 돈 적게 들이고 잘 만들어라는 소리는 모든 업계에서 나오는 말인데 현실은 그게 안 되니까 AAA 시장이 계속 쪼그라들고 있는 거죠 루리웹만 봐도 플5 AAA 안 나온다고 매일 징징대면서 막상 게임 나오면 풀떼기 숫자 세고 텍스처 확대해서 현미경 들이대고 프레임 좀 떨어지면 최적화 빻았다고 욕하고 그렇게 요구치는 계속 높이면서 그래픽에 돈 쓰지 말고 재미로 승부하라는 건 솔직히 말이 안 됨 지금 AAA가 줄어드는 건 게임을 못 만들어서가 아니라 너무 잘 만들어야 하다 보니 제작비가 감당 안 되는 구조 때문인데 이걸 외면하면 아무 얘기 해도 현실성이 없음 | 25.07.07 11:56 | | |

(IP보기클릭)220.70.***.***

39499-9112
돈 적게 들이고 잘 만들어라는 소리는 모든 업계에서 나오는 말인데 --> 이 부분에 상당히 공감하는데 사실 업계에 있으면 저 소리는 항상 하는 말인데다 어떻게든 비용 줄이기 위해 똥꼬쇼를 하는게 눈에 보일 지경.. AAA 시장에 그만큼 투자를 해왔기 때문에 소위 말하는 "적게 투자하고 높은 아이디어성으로 승부 보는 게임"으로 바로 틀기도 어려움 저걸 하려면 인건비를 낮추기 위해 사람을 자르고 이미 건설되어 유지비 나가는 모션캡쳐 스튜디오 폐쇄하고 이런걸 해야하는데 인건비 낮춘다 --> 개 망했네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 꼴좋다 모션캡쳐 스튜디오 등 부대시설 폐쇄 --> 그런거 없이 게임 어케만듬? 미래 투자 안하네 ㅉㅉㅉ 그러고는 낮은 비용의 아이디어로 승부 보는 게임을 만들라고 재촉함... 요시다 슈헤이가 말하는 흐름은 이미 사업적으로 많은 게임사가 하는 행동들이고 현재도 진행형임. 말씀하신 AAA급 게임의 그래픽도 공감하는게, 이젠 게이머들은 확대샷, DLSS 빨 이런 소리를 안하는게 맞다고 봄 특히 DF에서 내놓는 리포트는 그냥 순전히 리포트로 보면 되는데 그걸 이제 게임의 척도로 보는 이상한 분이 많은게 함정.... 그래픽 안본다는 사람들이 제일 그래픽에 환장하는게 요새 게이머의 이중성이라 그런 부분에서도 게이머들도 놓을 때가 되었음 | 25.07.07 12:05 | | |

(IP보기클릭)112.184.***.***

최적화를 DLSS 에 맡기고 아예 안하는것도 문제인거 같은데
25.07.07 11:41

(IP보기클릭)14.50.***.***

DragonOfDojima
왜 안할거같음? 그거 최적화할려고 개발자가 코드 붙들고 있는것도 인건비임 | 25.07.07 13:21 | | |

(IP보기클릭)222.104.***.***

루리웹-8342562521
그거하라고 게임개발하는데 그것도안하고 판다는거 자체가 말이안되는데 벌써부터 세뇌당하셨나....ㅋㅋㅋ 최적화 하는게 비용낭비라고 말하는꼴이니 | 25.07.07 16:52 | | |

(IP보기클릭)14.50.***.***

NHALAK
미국 GEN-Z애들 상대로? 이미 사회주의에 물든 애들이라 그런거 시키면 자본주의의 강압적인 노동자 수탈이니 뭐니 하면서 비웃기만함(실제 resetERA 애들의 반응임) 중국겜이나 한국겜은 최적화 괜찮은거 보면 모르겠음? 미국애들한테 그거 시킬려고 해도 돈이 너무 많이 들고 열심히 하지도 않음. | 25.07.07 17:23 | | |

(IP보기클릭)14.50.***.***

NHALAK
최적화 할려면 싼 인건비로 사람 갈아넣어야 하고 그건 지금 미국 IT노동환경으로는 절대 불가능함 불가능하니까 황가놈만 쳐다보고있는거임 중국 한국 기준으로 생각하지마셈 | 25.07.07 17:24 | | |

(IP보기클릭)60.253.***.***

루리웹-8342562521
이거 ㄹㅇ임 사람들 최적화를 너무 쉽게 얘기하는데 게임 개발의 절반이 최적화인걸 아는건지 모르는건지 최적화 못하면 기술력 운운하는 사람들도 많던데 절대적으로 최적화는 돈문제죠 최적화 작업 자체가 그만큼 많은 인력을 써서 시간을 많이 들여야 하는 쌩노가다인데 이게 전부 제작비.. 그래서 몇몇 수천억씩 개발비 쓸 수 있는 곳들 빼고는 선택과 집중을 해서 최적화를 그냥 텍스쳐 낮추기 오브젝트 삭제 해상도 낮추기 프레임 삭제 그리고 업스케일링으로 때우는 건데... | 25.07.08 10:50 | | |

(IP보기클릭)211.104.***.***

솔직히 그래픽은 올라올 만큼 올라왔다고 개인적으로 생각하는데 그래픽 조금 희생하더라도 게임의 재미에 더 치중해줬으면 좋겠음
25.07.07 11:42

(IP보기클릭)222.108.***.***

게임이 없으면 콘솔을 왜 사냐? 말 같지도 않은 소리를
25.07.07 11:42

(IP보기클릭)125.189.***.***

난 게임업계에 오픈월드 AAA게임이 독 이라고 생각함 제대로 즐길거리도 없는데 신경써야할 것만 많아서 개발비만 증가하고 물론 잘 만드는 오픈월드 게임들도 많긴한데 요즘은 대부분 게임들이 오픈월드 혹은 세미오픈월드로 나와서 개발비만 올라가는 느낌이 듬
25.07.07 11:48

(IP보기클릭)118.235.***.***

과거 소니가 그래픽을 무기로 닌텐도를 따라잡고 게임업계 한자리를 차지했으나 이젠 그 그래픽이 발목을 잡는구나
25.07.07 11:50

(IP보기클릭)27.110.***.***

인픽션
음 그건 소니가 아니라 게임업계 전체의 문제인데요 | 25.07.07 11:59 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

윌비작가
글을.좀 잘못썻네요 .ps1로 시작한 이라고 써야 했내요 | 25.07.07 12:16 | | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

인픽션
그렇죠 플스1~4까지만해도 그래픽이 플스 최고의 무기였는데 이젠 그게 양날의 검이 되어버림 반대로 그래픽에 쏟을 재원을 게임성,ip에 쏟아왔던 닌텐도는 지금 고공행진중이고... | 25.07.07 12:49 | | |

(IP보기클릭)162.210.***.***

돈이 많이들어가는 AAA가 확실히 겜 첫인상이 크긴한데 , 요즘 겜 하다보면 그냥 선택과 집중에 맞춰서 딱 한쪽잡고 A+ 정도로 나오는겜이 부담없고 좋은거 같긴해
25.07.07 12:01
파워링크 광고

(IP보기클릭)14.50.***.***

20,000원대 캘리포니아 인건비와 4,000원대 상하이 인건비는 가격경쟁력에서 승부가 안됨 사실상 미국 제조업이 무너졌던 과정과 흡사한 상황임. 상용엔진이 뽑아내는 그래픽 퀄리티가 엇비슷하다면 미국애들이 만드는 AAA의 리스크가 중국애들이 만드는 AAA에 비해서 리스크가 클 수밖에 없음. 게임이 그래픽만으로 승부보는 문화산업은 아니라지만 근간 포토리얼리즘에 치중해왔던 미국발 게임산업이 포토리얼이즘 외의 강점을 보여주는게 있느냐 하면, 전부 너티독 따라하기만 해대서 그런것도 없고.
25.07.07 12:09

(IP보기클릭)160.238.***.***

이게 이지경까지 온것도 본인들 업보아닌가? 영화같은 게임을 추구하다보니 비주얼이 중요해진거구 그렇게 눈에 보이는 그래픽을 세일즈 포인트로 잡으면서 이렇게 된거지.. 그렇다고 지금와서 그저 그런 그래픽게임 내놓으면 사람들이 외면하지
25.07.07 12:57

(IP보기클릭)222.118.***.***

현 게임시장은 헐리웃 영화시장하고 비슷한 상황임 투자비회수에 안전한 리메이크, 슈퍼히어로만 나오는게
25.07.07 13:24

(IP보기클릭)59.6.***.***

aaa게임 10에 7은 수렴진화했는지 비슷비슷한 플레이
25.07.07 13:25

(IP보기클릭)125.131.***.***

그냥 PS2나 3그래픽으로도 충분히 자주 나오는게 날듯 파판X 리마스터 해보니 그래픽 그리 나쁘지도 않더만
25.07.07 13:33

(IP보기클릭)58.231.***.***

50억부자
ps2 그래픽은 눈 썩어부러유. | 25.07.07 13:44 | | |

(IP보기클릭)125.131.***.***

루리웹-44419568
ㅋㅋㅋ | 25.07.07 22:59 | | |

(IP보기클릭)1.229.***.***

80점대 나오면 평작이라고 오지게 까는 루리웹 그래픽 픽셀 하나하나 분석해서 까는 루리웹에서 갑자기 그래픽 중요하지않다 이러고있네 ㅋㅋㅋㅋ
25.07.07 13:39

(IP보기클릭)211.54.***.***

루리웹-4922636817
그 이중성이 ㅂㅅ 같음 | 25.07.07 14:22 | | |

(IP보기클릭)61.82.***.***

그래픽이 중요하지 않은건 아닌데, 게임성이나 스토리는 다 말아먹으면서 그래픽이나 다른 외적 요소를 좋게 꾸미는데 개발비의 태반을 꼴아박아서 망하는 꼴을 자주 보니까 우리 게이머들이 그래픽에 투자 적당히하라는 말이 나오는겨. 누가 그래픽 좋게 만들지 말래? 다른거 다 개판치고, PC 요소 같은거 집어넣는다고 쓸데없는 인력 졸라 뽑아서 망한 뒤에 개소리나 하고 있으니까 어이가 없는거지.
25.07.07 13:52

(IP보기클릭)61.82.***.***

AAA급 게임이라면서 번역도 개판으로 하거나 현지화조차 안하는 경우도 많은데, 그래놓고서 안팔린다고 징징거리니까 황당한거지. 대체 그 많은 개발비를 어따가 쓰고 번역조차 제대로 안해주냐? 그러니 그래픽이 그렇게 좋지 않아도 되니까 제발 게임성 살리고, 현지화나 제대로 해줬으면 하는거임.
25.07.07 13:55

(IP보기클릭)221.153.***.***

게임산업이 커지면서 오히려 어중이떠중이들 끼어들면서 오히려 퇴보하는 미친업계 ㅋ 지들이 ㅈ같이 초심 잃어놓고선 맨날 고객탓밖에할줄모르는 역겨운 양복쟁이들ㅋ
25.07.07 14:13

(IP보기클릭)183.100.***.***

게임을 잘 만들면 될텐데 원인을 자꾸 다른곳에서 찾음
25.07.07 15:00

(IP보기클릭)106.101.***.***

제작비 제작비 하기전에 창의력도 좀 키워야지 어째 맨~날 누가 대박치면 그거 따라하기 바쁘니 발전이 있겠나 예산이 부족해서 재밌는 게임 못만든다는게 방구지 말은 아니잖아?
25.07.07 15:58

(IP보기클릭)39.7.***.***

제일 중요한건 개발기간을 줄여야지 이게 잘될려면 기획을 정말잘해야함 결국 니들이 눈덩이처럼 비용만 늘리는거잖아 특색없는 그래픽 올릴시간에 QA에 더 집중하는게 나음
25.07.07 16:07

(IP보기클릭)180.68.***.***

aaa게임이랍시고 그래픽만 집중하고 게임자체는 양산형노잼으로 만드는거 한참전부터 계속 문제시되던건데 이제서야 아타리쇼크마냥 aaa쇼크 터지고있는거지
25.07.07 16:49

(IP보기클릭)14.52.***.***

보기좋은 그래픽을 만들기 위한 방법론을 그저 더 실사 같은, 더 정밀한 렌더링 쪽으로만 생각하고 있으니까 비효율적인 지출이 되는 게 아닐까… 그냥 캐릭터 자체를 아름답게 디자인 하면 많은 게 해결 될 텐데.
25.07.07 23:01


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