최근 잘 알려진 내부자가 밝힌 바에 따르면 PlayStation 5 Pro에서 실행되는 AMD FSR 4는 예상보다 더 흥미로울 것으로 예상됩니다.
NeoGAF 포럼에서 AMD의 유명 인사인 케플러L2는 최근 AMD 업스케일러의 다음 버전이 내년에 PlayStation 5 Pro에 출시될 예정이라는 발표에 대해 시스템이 RDNA4 GPU에서 실행되는 데 사용되는 모델을 실행할 수 없다고 언급했습니다.
소니와 AMD는 AMD가 FSR을 ML 모델로 전환하기로 결정하기 전에 중간 세대 리프레시 작업을 시작했으며, 회사가 전환했을 때는 FP8 지원 없이 PlayStation 5 Pro 설계가 이루어졌습니다.
따라서 시스템에서 전체 지방 버전의 업스케일러를 어떻게 실행할 수 있을지 지켜보는 것은 매우 흥미로울 것입니다.
그러나 개발자의 개입 없이도 PlayStation 5 Pro에서 AI 기반 PSSR을 지원하는 게임이 AMD FSR 4를 자동으로 지원하는 것을 기대하는 사람들은 실망할 수 있습니다.
KeplerL2가 아는 한, 현재 버전의 PlayStation Spectral Super Resolution 업스케일러는 시스템 수준의 DLL 스왑을 허용하지 않으므로 2026년에 AMD FSR 4가 시스템에 출시되면 개발자가 이미 출시된 게임을 업데이트해야 할 가능성이 매우 높습니다.
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PC도 게임 각각에서 FSR 지원 업데이트를 해줘야 제대로 적용되는거 아니었어? 당연한걸 안된다고 문제 삼는것 같은데.
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당장 파판16 프로 유기처분한거보면 개발자가 런하면 의미가 없음
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현재로서는 아니니까요. 지금 PC쪽에도 안되는걸 콘솔쪽에 바라면서 실망이라는건 좀 억지 같다 싶죠. 그리고 이거 제목부터가 틀려먹은게 FSR4 축소라는 말은 제목에 어디에도 없습니다. FSR4하고 동일한 모델을 사용할수 없다 정도하고 업데이트 필요하다는 내용 뿐이지. 축소 운운은 게시물 작성자가 선동식으로 임의로 적은 내용같네요.
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결국 자동업데 안되고 개발자가 따로 개발해야 하며 지금 pssr이랑 호환도 안된다? 아이고..
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플스5프로에서 FSR4가 될거다 자체가 어그로에 가까운데 1.소니와 AMD가 함께 업스케일링 알고리즘을 개발 2.그 알고리즘을 AMD는 FSR4에 적용했고 소니는 내년에 PSSR에 적용 예정(FSR4가 아님) 3.FSR4는 RDNA4만 지원하는 FP8 연산이 핵심인데 플스5프로는 FP8 연산 미지원이라 과연 PSSR에 신알고리즘 적용했을때 어떤 결과물이 나올지 흥미로움 정도입니다.
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결국 자동업데 안되고 개발자가 따로 개발해야 하며 지금 pssr이랑 호환도 안된다? 아이고..
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pc도 자동업데이트 안됨 이건 근본적으로 ai업스케일링을 프로만 지원하기때문에 생긴문제 일반ps5가 디볼트고 프로가 옵션이라 어쩔수없음 그러니 제작사 지원 자체도 차이가날수밖에 pssr이든fsr이든 기본사양으로 들어가는 ps6나오기 전까지는 의미없음 사실 모두가 인지하고있는 부분인데 걍 뭐 대단한것 발견한것처럼 흥미위쥐의 기사가 넘쳐날뿐이지 | 25.07.08 12:01 | | |
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이런 팩트를 말하면 비추먹음 그냥 최고라고 해줘야됨 | 25.07.05 21:37 | | |
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뼈 너무 씨게 때린다..; | 25.07.06 02:56 | | |
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콘솔게, 특히 플스게는 이를테면 베트남 국뽕 게시판 같은 곳임 "한국은 베트남의 발전을 두려워합니까?" "한국인들이 베트남을 존경하는 이유" "베트남 남자가 일본 여자에게 인기 있는 이유" 여기서 베트남을 플스, 소니로 바꾸면 그게 바로 이 게시판이라서 무조건 플스, 소니를 치켜세우지 않으면 비추 폭탄 맞습니다. "AMD, 소니 앞에서 무릎 꿇고 PSSR 기술 전수를 구걸하다" "FSR4는 알고보니 소니에서 개발한 기술, DLSS를 앞지를까" "플스5에는 숨겨진 칩셋과 비밀 메모리 공간 있어, 이것까지 활용하겠다" 이게 정답 | 25.07.06 09:59 | | |
삭제된 댓글입니다.
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기무치관종
그건 진짜 바보짓이고 걍 글카를 바꾸는게 제일 현명합니다.. | 25.07.05 19:46 | | |
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기무치관종
네 빨리 갈아타시고 인증꼭 해주세요 언행일치 | 25.07.05 19:50 | | |
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PC도 게임 각각에서 FSR 지원 업데이트를 해줘야 제대로 적용되는거 아니었어? 당연한걸 안된다고 문제 삼는것 같은데.
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amd도 nvidia 처럼 오버라이드 지원 예정이라고 들었습니다. PC에서요 | 25.07.05 20:06 | | |
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시스프리 메이커
현재로서는 아니니까요. 지금 PC쪽에도 안되는걸 콘솔쪽에 바라면서 실망이라는건 좀 억지 같다 싶죠. 그리고 이거 제목부터가 틀려먹은게 FSR4 축소라는 말은 제목에 어디에도 없습니다. FSR4하고 동일한 모델을 사용할수 없다 정도하고 업데이트 필요하다는 내용 뿐이지. 축소 운운은 게시물 작성자가 선동식으로 임의로 적은 내용같네요. | 25.07.05 20:28 | | |
(IP보기클릭)14.39.***.***
DLSS는 원래 그랬고 FSR은 새버전 적용하려면 무조건 게임 소스 수정 후 새로 빌드해서 업데이트 해야 했는데 FSR 3.1부턴 DLSS처럼 최신 버전의 dll 파일로 교체해주면 적용되도록 개선됐습니다. 그래서 엔비디아, AMD 둘 다 그래픽카드 설정에서 최신 버전 업스케일링 강제 적용하는 오버라이드 기능을 지원하죠. PSSR도 DLSS나 FSR 3.1 이상처럼 ABI가 고정되어 있으면 내년에 PSSR2 나와도 본체 설정에 오버라이드 옵션을 넣어서 강제 적용 할 수 있을텐데 현재 버전의 PSSR1은 미지원이라 게임이 업데이트 해줘야한다는 겁니다. PSSR2이든 PSSR1.x든 앞으로 ABI를 고정한다면 이후에 나올 게임들은 PSSR 새버전이 나와도 강제 적용 해줄 수 있겠죠. | 25.07.05 23:50 | | |
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오바클럭
당장 파판16 프로 유기처분한거보면 개발자가 런하면 의미가 없음 | 25.07.05 20:00 | | |
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마케팅을 고려하면 그냥 택갈이수준으로 pssr이란 이름은 남겨둘것 같음 뭐둘이 얼마나 다를지는 모르겠지만 | 25.07.08 11:53 | | |
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데스스2같이 허허벌판필드로 최적화 못하는 게임회사가 어디있나 데스스2는 그냥 최작화하기 정말쉬운 별개의게임이지 | 25.07.05 21:37 | | |
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데스2가 플스5로 안나오고, PC전용으로 나왔으면 콘솔따위는 비교도 안되는 그래픽이라 빨렸을텐데ㅋ | 25.07.05 22:25 | | |
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그걸 못해서 욕처먹는 제작사가 한 둘이 아닐걸??ㅋ | 25.07.06 10:39 | | |
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플스5프로에서 FSR4가 될거다 자체가 어그로에 가까운데 1.소니와 AMD가 함께 업스케일링 알고리즘을 개발 2.그 알고리즘을 AMD는 FSR4에 적용했고 소니는 내년에 PSSR에 적용 예정(FSR4가 아님) 3.FSR4는 RDNA4만 지원하는 FP8 연산이 핵심인데 플스5프로는 FP8 연산 미지원이라 과연 PSSR에 신알고리즘 적용했을때 어떤 결과물이 나올지 흥미로움 정도입니다.
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"Sony and AMD started working on the mid-generation refresh before AMD decided to move FSR to an ML model, and when the company made the switch, the PlayStation 5 Pro design was done with no FP8 support" 소니와 AMD가 같이 개발한건 FSR4가 아니고 ML 모델 이전의 중간단계를 개발했었고 AMD는 이후에 ML로 넘어갔고 소니는 FP8 지원없이 플스5 프로 디자인을 끝냈다고 나오네요 | 25.07.05 22:49 | | |
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저건 그냥 플스5프로에 들어간 APU 얘기고(RDNA2.X) 업스케일링 알고리즘은 전혀 다른 얘기입니다. | 25.07.05 22:55 | | |
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그러게요 플스는 소니가 만드는 임베디드 디바이스라서 포팅하면 될텐 그냥 안된다고 단정짓는게 웃기는 듯 | 25.07.06 02:29 | | |
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More layers of lipstick on the upscale pig. 이게 가장 와 닿네요 호박에 줄 긋는다고 수박이 안되듯이 ㅋㅋ 왜 자꾸 콘솔쪽은 무에서 유를 창조하려고 하지..; | 25.07.06 03:03 | | |
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