FY23 4분기 (2024년 1월 ~ 2024년 3월)
게임 & 네트워크 부문 매출액 : 1조 973억엔 (전년 대비 241억엔 증가)(환율의 영향 +1029억엔)
게임 & 네트워크 부문 영업이익 : 1,060억엔 (전년 대비 671억엔 증가)(환율의 영향 +62억엔)
FY23 (2023년 4월 ~ 2024년 3월) 게임 & 네트워크 부문
매출액 : 4조 2,677억엔으로 전년 대비 6,231억엔 (17%) 대폭 증가 (환율의 영향 +2789억엔)
+ 애드온 콘텐츠를 포함한 퍼스트 파티 이외의 게임 소프트웨어 판매 증가
+ 환율의 영향
영업이익 : 2,902억엔으로 전년 대비 402억엔 (16%) 증가 (환율의 영향 + 386억엔)
/ 조정 후 OIBDA (감가 상각 전 영업이익)는 4,079억엔으로 전년 대비 709억엔 (21%) 대폭 증가
+ 애드온 콘텐츠를 포함한 퍼스트 파티 이외의 게임 소프트웨어 판매 증가
+ 환율의 영향
- 프로모션 등으로 인한 하드웨어 손실 확대
- 자사 제작 게임 소프트웨어 판매 감소의 영향
소니 그룹 FY23 3분기 연결 실적 (2023년 4월~ 2024년 3월)
소니 그룹 전체 매출액 : 13조 208억엔
※ 전년 동기간 매출액 : 10조 9,744억엔
소니 그룹 전체 영업 이익 : 1조 2,088억엔
※ 전년 동기간 영업 이익 : 1조 3,024억엔
게임 & 네트워크 부문 매출액 : 4조 2,677억엔
※ 전년 동기간 매출액 : 3조 6,446억엔
게임 & 네트워크 부문 영업이익 : 2,902억엔
※ 전년 동기간 영업이익 : 2,500억엔
음악 부문 매출액 : 1조 6,190억엔
음악 부문 영업이익 : 3,017억엔
영화 부문 매출액 : 1조 4,931억엔
영화 부문 영업이익 : 1,177억엔
엔터테인먼트 테크놀로지 & 서비스 부문 매출액 : 2조 4,537억엔
엔터테인먼트 테크놀로지 & 서비스 부문 영업이익 : 1,874억엔
이미징 & 센싱 솔루션 부문 매출액 : 1조 6,027억엔
이미징 & 센싱 솔루션 부문 영업이익 : 1,935억엔
금융 부문 매출액 : 1조 7,700억엔
금융 부문 영업이익 : 1,736억엔
(IP보기클릭)218.152.***.***
이제 곧 엑박은 마소실적에 묻어가면서 흑자 코스프래하고, 패스 로그인 1억돌파! 스타필드 행성탐험횟수 10만회돌파! 이런 헛다리 실적으로 보답하겠네
(IP보기클릭)59.11.***.***
저번 실적 발표당시 aaa 게임 비관론과 함께 소니 상황이 안좋다 이랬는데, 감각 상각 하기전에는 4079억엔 영업이익이네요. Aaa급 비관론이 아니라 오히려 aaa급 긍정론이 나와야겠는데요.
(IP보기클릭)39.113.***.***
닌텐도가 1.5조에 이익이 5천인가 6천이였으니까 적죠
(IP보기클릭)42.82.***.***
게임 매출이 4조인데 이익이 2천억이면 많은건가..?
(IP보기클릭)220.70.***.***
엄청 적은 편이죠
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그냥 개발비나 이런 추세를 콘솔 진짜 망할날 얼마 안남았다고 봄 독점작도 없어지는 추세이고 AAA급 게임도 개발비 생각하면 올멀티 발매 해야됨 그냥 가성비로 tv앞에서 즐긴다 생각하고 해야지 이제 독점이고 이런거 의미없어질듯 제일 올바른 선택은 여유있으면 고사양 PC있으면 스트레스 안받고 게임즐길수 있는 환경이 되고있음 | 24.05.14 15:36 | | |
(IP보기클릭)175.200.***.***
응 아니야~~ ㅋㅋ 그러는 양반이 왜 플게에서 아직도 설치고 있음? ㅋㅋ | 24.05.15 16:47 | | |
(IP보기클릭)218.152.***.***
이제 곧 엑박은 마소실적에 묻어가면서 흑자 코스프래하고, 패스 로그인 1억돌파! 스타필드 행성탐험횟수 10만회돌파! 이런 헛다리 실적으로 보답하겠네
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저번 실적 발표당시 aaa 게임 비관론과 함께 소니 상황이 안좋다 이랬는데, 감각 상각 하기전에는 4079억엔 영업이익이네요. Aaa급 비관론이 아니라 오히려 aaa급 긍정론이 나와야겠는데요.
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게임 매출이 4조인데 이익이 2천억이면 많은건가..?
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여기만오면현자
엄청 적은 편이죠 | 24.05.14 15:53 | | |
(IP보기클릭)39.113.***.***
여기만오면현자
닌텐도가 1.5조에 이익이 5천인가 6천이였으니까 적죠 | 24.05.14 15:54 | | |
(IP보기클릭)42.82.***.***
아 닌텐도랑 비교하니까 확실히 그렇네요.. 역시 제작비 증가가 가장 큰 요인이네요 | 24.05.14 15:55 | | |
(IP보기클릭)42.82.***.***
그렇네요 ㅜㅜ | 24.05.14 15:55 | | |
(IP보기클릭)39.113.***.***
진짜 블록버스터 겜 하나에 3억딸라식 드니까 나가는게 엄청난거 같네요 | 24.05.14 15:58 | | |
(IP보기클릭)218.152.***.***
다루는 하드 사양 체급이 다르니 제작비도 그 급차이 만큼 들지 않을까 합니다 | 24.05.14 16:01 | | |
(IP보기클릭)110.8.***.***
닌텐도 게임이랑 비교하면 개발기간이나 개발인원이 하늘과 땅차이 날듯... | 24.05.14 16:10 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그건 어쩔수 없음 소니는 이미 서드 파티랑 같이 가기 위해서 계속 하드 성능을 올려야 하니깐 거기에 따라서 계속해서 비용은 상승 할수 밖에 없음 안그럼 닌텐도 처럼 퍼스트 비중 80% 찍을 만큼 혼자 다 하거나 해야함 | 24.05.14 16:17 | | |
(IP보기클릭)118.36.***.***
제작비 증가는 그만큼 뽑아내면 되는데 플스 독점작은 플스 유저들도 제값 주고 사기 싫어해서 제값에 안 팔리고 헐값에 떨이 하니까 영업이익이 안 나오는거죠 | 24.05.15 11:46 | | |
(IP보기클릭)175.200.***.***
타임라인은 아주 과학이야~ ㅋㅋ 끼리끼리 잘들 논다 ㅋㅋㅋ | 24.05.15 16:49 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***