그럼에도 불구하고.
- 네오스트림 (크리에이터) 2024년 2월 21일
친애하는 여러분,
두 형제의 꿈에서 시작되었습니다.
응원해 주셨습니다.
우리는 팀이 되었고, 회사로 성장했고, 가벼운 일을 만들기 위해 많은 손을 들였습니다.
훌륭한 게임을 만들기 위한 모든 노력의 과정에서 많은 훌륭한 사람들이 왔다가 떠났습니다.
존경할 만하지만 목적과 추구가 다른 사람들.
이러한 차이점과 생각을 나누는 과정에서 우리는 때로는 감동과 감동을 받았고 때로는 갈등을 겪었습니다.
우리는 다름을 포용하지 못한 책임이 있습니다.
그리고 물론, 여러분 모두에게 진심으로 사과드립니다.
이제 우리는 훌륭한 게임을 만들기 위해 하나의 공통된 목표를 가진 더 작고 결속력 있는 팀으로 돌아왔습니다.
그리고 우리의 모든 핵심 창립 및 창립 멤버들은 우리가 하고자 하는 일을 완수해야 할 의무와 양심을 가지고 여전히 여기에 있습니다.
우리는 이것이 모든 지연과 뉴스 부족을 정당화하지 않으며 정당화해서는 안 된다는 것을 알고 있지만 우리는 여전히 여기에 있고 항상 그럴 것입니다.
한 가지 조류 전환의 사실을 갖추고 있습니다 - 먼 길을 돌아 다녔기 때문에 우리는 더 강합니다. 훨씬 더 강합니다.
우리는 출판에 관한 논의를 진지하게 시작했으며 이 문제가 해결되면 모두가 알고 싶어하는 것에 답할 수 있기를 바랍니다.
여기서는 UE5 엔진에서 작업해온 것을 대표하는 게임플레이 클립 시리즈를 엮어봤습니다.
모두 감사합니다.
모든 것을.
우리는 잊지 않았습니다. 절대 잊지 않을 거예요.
(※번역기 번역입니다)
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야 도깨비도 형님한다
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ㅋㅋ 유니티에서 언리얼4가더니 이젠 언리얼5네
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플5발매는 커녕 공개 훨씬전에 공개ㅋ
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그래서 언제 나오는데?
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예전 인터뷰보니 팀에 목표를 잡아주는 선장이 없는 듯.. 배가 이리저리 망망대해 헤메는게 당연한듯..
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그래서 언제 나오는데?
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돈떨어졌으니 투자좀 해주십시오 라는 내용의 영상 | 24.02.21 22:28 | | |
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ㅋㅋ 유니티에서 언리얼4가더니 이젠 언리얼5네
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플오입문자
플5발매는 커녕 공개 훨씬전에 공개ㅋ | 24.02.21 21:50 | | |
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야 도깨비도 형님한다
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그렇게 이거 기다리던 사람들이 몇년을 기다렸습니다.. 기대하던 사람들의 마음을 가지고 놀면서.. | 24.02.21 22:09 | | |
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저는 더 기다릴거에요. 게임에 너무 많은 뜻을 담지 않았으면 합니다. | 24.02.21 22:28 | | |
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아 네...그럼 계속 기다리시길... 적어도 개발취소 소식이 나오거나 나와서 더데이비포처럼 똥겜 판정을 받을 가능성이 98.88%이지만... | 24.02.21 22:48 | | |
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게임장르라도 공개되야하는데 도대체 뭐하는 게임인지 아무도 모름 | 24.02.21 22:58 | | |
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예전 기사보면 왜 그런지 답 나옴,, 한명의 디렉터가 주도하는 방식이 아닌, 팀원들이 각자 의견내어서 조합해서 만든다던데 .. 로드맵없이 말하는대로 다 넣다가 이런 모양된 듯;; | 24.02.21 22:41 | | |
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