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[사설] 제이슨 슈라이어: 언어의 장벽은 나에게 가장 큰 걸림돌이다 [49]




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(IP보기클릭)121.133.***.***

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무슨 소리십니까? 게이머들은 "가격은 무조건 낮게, 퀄리티는 무조건 높게"를 원합니다. 기본적으로 게이머들은 개발자들 고혈을 쥐어짜는=크런치를 원하는 악덕사장 같은 인간들이라구욧 그런 사람들이 개발자들 합당한 월급이나 워라벨을 신경쓸것같습니까!?
23.10.03 10:41

(IP보기클릭)123.143.***.***

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마치 택배기사들 처우 개선을 원하지만 내 택배는 빨리 안오면 클레임 거는 것과 같은 모순!
23.10.03 11:15

(IP보기클릭)1.236.***.***

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서양권 크런치 관련 내용은 영어라서 알아듣는데 일본쪽 개발자들 크런치 관련 하소연은 영어가 아니라 쉽게 못 알아챈다는 내용 인거 같은데
23.10.03 10:49

(IP보기클릭)125.130.***.***

BEST
개발자들 연봉은 이미.....
23.10.03 10:38

(IP보기클릭)121.179.***.***

BEST
+ 그리고 현지화를 가장 바라고 있죠~
23.10.03 10:42

(IP보기클릭)39.116.***.***

개발비가 오르면 게임값도 올리고 개발자들도 합당한 월급을 받았으면...
23.10.03 10:33

(IP보기클릭)125.130.***.***

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몰랐맨
개발자들 연봉은 이미..... | 23.10.03 10:38 | | |

(IP보기클릭)121.133.***.***

BEST
몰랐맨
무슨 소리십니까? 게이머들은 "가격은 무조건 낮게, 퀄리티는 무조건 높게"를 원합니다. 기본적으로 게이머들은 개발자들 고혈을 쥐어짜는=크런치를 원하는 악덕사장 같은 인간들이라구욧 그런 사람들이 개발자들 합당한 월급이나 워라벨을 신경쓸것같습니까!? | 23.10.03 10:41 | | |

(IP보기클릭)121.179.***.***

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루리웹-0443908031
+ 그리고 현지화를 가장 바라고 있죠~ | 23.10.03 10:42 | | |

(IP보기클릭)211.60.***.***

루리웹-0443908031
팩트인데 비추는 뭐지?ㅋ | 23.10.03 10:44 | | |

(IP보기클릭)123.143.***.***

BEST
루리웹-0443908031
마치 택배기사들 처우 개선을 원하지만 내 택배는 빨리 안오면 클레임 거는 것과 같은 모순! | 23.10.03 11:15 | | |

(IP보기클릭)122.37.***.***

아싸들의 발작버튼
오늘 하루 게임하고 말건가요? 이 취미를 계속 하려면 산업이 지속되고 안정적 성장을 해야되는데, 그러려면 개발자들 처우나 회사도 같이 개선되야죠 | 23.10.03 11:33 | | |

(IP보기클릭)180.228.***.***

몰랐맨
게임값이 오르면 기업하고 오너한테 보너스로 더 들어가지 개발자들한테 갈일 없음 | 23.10.03 11:42 | | |

(IP보기클릭)39.116.***.***

루리웹-9203047551
그렇다면 단순히 게임값을 올릴게 아니라 말단 개발자들에게도 합리적인 페이가 돌아가게끔 시스템을 만들어야겠네요 법적장치든 뭐든 | 23.10.03 11:52 | | |

(IP보기클릭)59.13.***.***

몰랐맨
개발비에 저거다 포함임 | 23.10.03 11:54 | | |

(IP보기클릭)106.133.***.***

루리웹-9203047551
일단 시장이 유지될려면 기업이 돈을 벌여야하는게 대전제인데 그거조차 부정하면 어쩌라는거임? 개발자들 한테 안돌아가니까 기업을 악마화 시키면 결국 게임시장이 망할뿐임 개발자들 처우문제는 다른 방법으로 해결해야하는거지 기업을 악마화시키는건 절대 해서는 안됨 | 23.10.03 12:17 | | |

(IP보기클릭)118.238.***.***

루리웹-0443908031
고객인 우리가 그런것까지 신경써야 하나요? 로 퉁치는 사회라.. | 23.10.03 13:10 | | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

몰랐맨
그거 바랄바엔 그냥 사업하는 게 빠름 | 23.10.03 13:12 | | |

(IP보기클릭)125.183.***.***

몰랐맨
그거 못해요. 지금 중소기업들 돌아가는 거 보면 절대로 그런말 못함 ㅋㅋㅋㅋ 왜냐면 그렇게 되면 소비자들은 제값주고 사야하는데 소비자들은 '절대' 그걸 원하지 않거든요 | 23.10.03 13:29 | | |

(IP보기클릭)125.183.***.***

몰랐맨
애초에 그걸 강제하면 자유로운 시장질서에 위배되버립니다. 예로 과거 30년전에 900원하던 감자칼이 지금은 1000원이에요. 이게 그러면서 소비자들은 퀄리티가 왜 이렇게 낮냐 하는데 당연히 당신네들이 원하는 값 맞춰줄려면 한국에서 생산하는게 아니라 중국에서 생산해야 하니까 그렇지요 라고 하면 빡치지 않겠습니까? 실제로 그래서 퀄리티 높은 한국에서 생산하거 그대로 출시한적이 있는데 그거 3000개 발주한거 100개도 못팔았습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋ 가격 높다고요. 이게 세상입니다. | 23.10.03 13:32 | | |

(IP보기클릭)125.183.***.***

몰랐맨
소비자들은 퀄리티고 나발이고 그냥 싼것만 찾습니다. 일단 돌아가긴만 하면 싸든 비싸든 제일 싼거요. 뭐 그러려니 합니다. 지금 중소깅버중에서 제대로 크게 국내생산하는데는 부산쪽하고 몇군데 밖에 없는게 현실이라 그냥 싼 중국산 사라고 권하고 있는게 현실입니다 하.... | 23.10.03 13:33 | | |

(IP보기클릭)118.219.***.***

죄수헌터
"고객인 우리가 그런것까지 신경써야 하나요? 로 퉁치는..." 맞는 말 아닌지요? 정작 이렇게 말하는 본인도 "회사가 사정이 있어서..." 라고 누가 반론하면 신경도 안 쓰실 꺼면서. | 23.10.03 14:43 | | |

(IP보기클릭)118.219.***.***

루리웹-0443908031
마치 자기는 그런 사람 아니라는 듯이 댓글 적고 있으시네요. 다들 이렇게 댓글 적거나 추천 줄 때만 폼 잡고 있으시지, 정작 자기가 구매할 차례 오면 온갖 조건은 다 따질 걸요? | 23.10.03 14:44 | | |

(IP보기클릭)61.79.***.***

Zmodantq
저 디아4 처음 가격 발표 됐을때 블쟈 옹호했던 댓글들 그대로 남아있는데 링크해드려요?ㅋㅋ 비추 오지게들 박혀있었데 ㅋㅋ 아니 사실.. 무조건 가격 낮게, 퀄리티 높게를 원하는건 시장의 소비자면 당연한거에요 근데 거기다가 자기들의 위선까지 챙길려고, 원인제공하는게 본인들이 아닌냥 크런치는 나쁘다! 저런 나쁜 기업놈들! 어쩌구 떠드는 인간들은 무릎찍기로 앞니를 죄다 깨버리고싶음ㅋㅋ 하나만 해야지 양심이 없어가지고 물론 전 악덕사장형 게이머라 개발자들 크런치 하던지 말던지 아무 상관없고 그냥 게임 빨리 나오고 잘 나오고 싸게 나오면 좋아요 ㅋㅋ 개발자 인권? 제가 알빠임? | 23.10.03 17:13 | | |

(IP보기클릭)118.238.***.***

Zmodantq
제가 이게 옳다 그렇다 한 적이 없고, 님 말대로 맞는 소리 했는데 제가 왜 님에게 비난을 당해야 하죠? 이상한 분이시네 ㅋ | 23.10.03 17:13 | | |

(IP보기클릭)61.79.***.***

Zmodantq
전 그래서 크런치 욕하는 인간들을 게임계의 비건들이라 불러요. 모순은 무시하고 도덕적 우위는 챙기고 싶어하는게 제법 비슷해보여서요. | 23.10.03 17:15 | | |

(IP보기클릭)211.60.***.***

슈퍼짱
뭐지? 엉뚱한 댓글 보고 착각 하는거? 진찌 황당하네ㅋ | 23.10.03 17:58 | | |

(IP보기클릭)122.37.***.***

아싸들의 발작버튼
죄송요 다른분께 단거네요 ㅡㅡ;; | 23.10.03 18:12 | | |

(IP보기클릭)59.15.***.***

몰랐맨
웃기고 있네. 개발자는 위험부담을 안지는데 무슨 많은 페이를 바래? 많은 페이를 바랄거면 니가 투자금 대고 제작에 참여를 해라. 실패했을시 돈 다 날릴 위험부담을 지는 자만이 성공했을시 막대한 수익을 차지할 자격이 생기는거다. | 23.10.03 21:05 | | |

(IP보기클릭)39.116.***.***

아카니스트
생각해보면 제가 감놔라 대추놔라 할 일은 아니고 저는 그냥 선순환이 되서 재밌는 게임이 많이 나왔으면 하는 바램이네요 | 23.10.04 12:32 | | |

(IP보기클릭)14.53.***.***

AAA게임의 부담감은 갈수록 커질 것 같아요.
23.10.03 10:42

(IP보기클릭)210.103.***.***

TTTTK
굳이 AAA까지 아니더라도 원래 커져가고 있었고 새삼스러운 것도 아니죠. 유독 AAA가 심한거지. 그리고 그 부담은 구독제 데이원 하는 마소가 유달리 더 큰거구요. ㅋ 마소걱정이 쓸데없는 걱정이라면서 누구보다 마소걱정 하는게 엑박팬덤이죠. | 23.10.03 10:46 | | |

(IP보기클릭)175.124.***.***

TTTTK
다양성도 예전의 비해서 꽤나 사라졌죠 왠만하면 다 액션알피지입니다 | 23.10.03 13:13 | | |

(IP보기클릭)211.198.***.***

뭔가 문맥이 앞뒤가 안맞는데 크런치랑 이야기하는데 갑자기 왜 언어장벽을 이야기하지
23.10.03 10:47

(IP보기클릭)1.236.***.***

BEST
Tunic
서양권 크런치 관련 내용은 영어라서 알아듣는데 일본쪽 개발자들 크런치 관련 하소연은 영어가 아니라 쉽게 못 알아챈다는 내용 인거 같은데 | 23.10.03 10:49 | | |

(IP보기클릭)210.103.***.***

Tunic
원문이나 캡쳐모두 맥락이 안 나와있는듯 | 23.10.03 10:50 | | |

(IP보기클릭)121.128.***.***

Tunic
영어 본문을 보면 이해가 됩니다 | 23.10.03 10:50 | | |

(IP보기클릭)115.21.***.***

민트초코제로슈거
"언어의 장벽은 나에게 가장 큰 걸림돌이다" | 23.10.03 10:59 | | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

Tunic
대충 '내가 일본어를 알았으면 일본게임사의 크런치문화를 다까발렸을거다...'라는 뜻 | 23.10.03 11:13 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

Tunic
저 사람이 서구 게임회사 내부고발자들로부터 뉴스를 많이 내놓은 가장 공신력있는 기자에요. 일본회사 소식은 일본어를 못해서 인터뷰를 제대로 못하니까 주의깊게 못다룬다는 소식이죠. | 23.10.03 11:34 | | |

(IP보기클릭)118.219.***.***

제이어
제이슨 슈라이어가 너무 미화되는 것 같은데, 이 기자, 크리스 아발론를 단죄 하자는 기사 올리다가 무죄 밝혀지고 누가 지적하면 차단 걸었던 사람입니다. 성상품화에도 엄격한 잣대 들이민다고 별의별 트집 다 잡은 기자이고. | 23.10.03 14:39 | | |

(IP보기클릭)58.226.***.***

Tunic
마 내가 일본어만 했어봐 일본회사들 크런치 다 뒤졌어 이런뜻 | 23.10.03 15:22 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

자폐쌔끼
... 저 분은 너무 혼자 플렉스하시는 것 같던데 ... | 23.10.04 09:20 | | |

(IP보기클릭)138.199.***.***

비영어권 사람들이 언어장벽을 자기보다 더 크게 오래 느껴왔을것...
23.10.03 11:00

(IP보기클릭)182.209.***.***

MOYASEA
당장 우리만해도 러시아어, 불어 나오면 뇌정지되니까..ㅋㅋㅋ | 23.10.03 11:19 | | |

(IP보기클릭)221.146.***.***

개인적으로 제이슨 슈라이어가 쓰는 프롬 소프트웨어에 대한 취재 기사가 궁금하네요. 프롬 게임 하나하나가 퀄리티랑 규모에 비해 손익분기점이 겨우 200~300만장 수준이라는 건 개발자들 엄청나게 갈려나간다는 건데...
23.10.03 12:58

(IP보기클릭)27.110.***.***

[Almar]
프롬 게임 엘든링빼고는 퀄리티랑 규모 따져보면 200 - 300만장이 손익 분기점인거 이상하지 않은데용 데메크5도 손익분기점 250만장인가 합니다. | 23.10.03 13:05 | | |

(IP보기클릭)118.238.***.***

윌비작가
프롬도 그렇고 아크도 그렇고 대기업인거 같아도 블랙같이 보이는 기업 꽤나 많습니다. | 23.10.03 13:11 | | |

(IP보기클릭)27.110.***.***

죄수헌터
블랙이 아니라 200-300만장 손익분기점이면 절대 낮은 수치가 아니란 겁니다. 손익분기점이 500만 이상급 되면 진짜 플스 퍼스트파티급은 되야 해요. | 23.10.03 13:13 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

윌비작가
판매량 기준으로그게 현실적인 목표치긴 한데 게임 가격 자체가 크게 오르진 않은 상황에서 물가와 개발자임금등은 계속 상승해야하는데 손익분기가 예전 그대로라면 어디가 억제당하고 있는거죠. 어디일진 뻔한거고. | 23.10.03 13:21 | | |

(IP보기클릭)27.110.***.***

루시오르
그건 맞아요. 전 개인적으로 게임 가격은 좀 더 높아져야 한다고 생각합니다. | 23.10.03 13:25 | | |

(IP보기클릭)182.227.***.***

윌비작가
AAA급 타이틀 개발사에서 생각하는 적정가격 선이 12만원 이상이고 그걸 다이렉트로 올리는건 아무래도 비현실 적이니깐 DLC,시즌패스 등으로 간접유도를 하는 거로 알아요 | 23.10.03 13:41 | | |

(IP보기클릭)14.36.***.***

[Almar]
지금은 조금 올랐겠지만 세키로 출시 즈음에만 하더라도 거기 평균 연봉이 3-400만엔 대였을 거예요. 보통 임원급 연봉이 높아서 뻥튀기 되는거 생각하면 실질적인 평균은 더 낮겠죠. 실제로 너무 막굴려서 모르는 신입들이나 들어와서 프로젝트 하나 하고 튀고 한다고 하던 기업 평가 | 23.10.03 15:53 | | |

(IP보기클릭)126.234.***.***

막장발컨2
그런데 또 그렇게만 볼수없는게 디엘씨나 본편 이후 컨텐츠도 추가로 개발비가 따로 들어가기 때문에 애초에 만들어 놓은 컨텐츠를 쪼개 판다고는 볼수없어요 | 23.10.03 16:25 | | |


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