주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)가 세계 각 지역에서 전개하고 있는 PS3®의 전세계 누계 판매 대수가 2013년 11월 2일 8000만대를 달성했습니다. 2006년 11월 일본 발매로부터 약 7년이 지난 현재에도 PS3® 플랫폼 보급 확대가 점점 진행되고 있습니다. (이하 생략)
지금까지 발매된 PS3® 전용 타이틀 수는 4,332개
PSN℠는 현재 59국가에서 운영되고 있으며 누적 등록 계정 수는 1억 5000만
주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)가 세계 각 지역에서 전개하고 있는 PS3®의 전세계 누계 판매 대수가 2013년 11월 2일 8000만대를 달성했습니다. 2006년 11월 일본 발매로부터 약 7년이 지난 현재에도 PS3® 플랫폼 보급 확대가 점점 진행되고 있습니다. (이하 생략)
지금까지 발매된 PS3® 전용 타이틀 수는 4,332개
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PS3 나올때만 해도 저만큼 팔릴거라 생각도 못 했지.. 아니 누군들 했을까 ㅋㅋ
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누군들 했을까가 아니라 목표 판매량이 '최소' 2억대였습니다. 이제 최소 목표까지 1억 2천만대 남았네요. 화이팅. http://gaia.ruliweb.com/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=100875&objCate1=76&bbsId=G003&itemGroupId=30&sortKey=depth&pageIndex=5
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신경쓰지 마세요 명학입니다
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사실 가장 놀라운건 시장에 신규유입되었던 엑스박스가 두번째 작품만에 소니진영과 어께를 나란히 할정도로 급속도로 성장했다는것... 엑박원이 삽퍼고 있긴 하지만 새로운 시도를 많이 선보인것도 있고 3기종간에 어느한쪽이 절대우위를 가지는 일 없이 서로 견제하고 자극받으면서 함께 성장했으면 좋겠다는 생각이 계속 듭니다. 전체 콘솔 통합 판매량이 좀더 늘어났다는게 경쟁을 통한 품질이 상대적 으로 상승하면서 같이 시장의 파이자체가 좀더 커진게 아닌가하는 생각이 드네요. 플스는 플스대로 엑박은 엑박대로 위는 위 대로 서로만의 매력을 가진 게임기로 더 성장했으면 좋겠습니다. 엑박 진영이 좀더 힘을 내야할듯
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솔까말 그때는 플3 상태가 너무 안좋긴 안좋았음
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PS3 나올때만 해도 저만큼 팔릴거라 생각도 못 했지.. 아니 누군들 했을까 ㅋㅋ
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솔까말 그때는 플3 상태가 너무 안좋긴 안좋았음 | 13.11.06 16:02 | | |
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누군들 했을까가 아니라 목표 판매량이 '최소' 2억대였습니다. 이제 최소 목표까지 1억 2천만대 남았네요. 화이팅. http://gaia.ruliweb.com/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=100875&objCate1=76&bbsId=G003&itemGroupId=30&sortKey=depth&pageIndex=5 | 13.11.06 16:09 | | |
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신경쓰지 마세요 명학입니다 | 13.11.06 15:43 | | |
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사실 가장 놀라운건 시장에 신규유입되었던 엑스박스가 두번째 작품만에 소니진영과 어께를 나란히 할정도로 급속도로 성장했다는것... 엑박원이 삽퍼고 있긴 하지만 새로운 시도를 많이 선보인것도 있고 3기종간에 어느한쪽이 절대우위를 가지는 일 없이 서로 견제하고 자극받으면서 함께 성장했으면 좋겠다는 생각이 계속 듭니다. 전체 콘솔 통합 판매량이 좀더 늘어났다는게 경쟁을 통한 품질이 상대적 으로 상승하면서 같이 시장의 파이자체가 좀더 커진게 아닌가하는 생각이 드네요. 플스는 플스대로 엑박은 엑박대로 위는 위 대로 서로만의 매력을 가진 게임기로 더 성장했으면 좋겠습니다. 엑박 진영이 좀더 힘을 내야할듯
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